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Schlacht im Universum OGame.de Japetus!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
ge1LesL3ben vs. Suzuki


Angreifer ge1LesL3ben
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 244 569
Angreifer ge1LesL3ben
Typ Kreuzer
Anzahl 1.102
Angreifer ge1LesL3ben
Typ Leichter Jäger
Anzahl 10.478

 

Verteidiger Suzuki
Typ Kleiner Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Schlachtkreuzer
Anzahl 78 5.003 23 401 147 2 349 145 51 132 131

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 14.881-mal mit 5.606.920 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 294.818 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 7.428-mal mit 2.454.271 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 249.495 Schadenspunkte.


Angreifer ge1LesL3ben
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 244 569
Angreifer ge1LesL3ben
Typ Kreuzer
Anzahl 1.096 (-6)
Angreifer ge1LesL3ben
Typ Leichter Jäger
Anzahl 9.227 (-1.251)

 

Verteidiger Suzuki
Typ Kleiner Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Schlachtkreuzer
Anzahl 30 (-48) 2.289 (-2.714) 10 (-13) 352 (-49) 145 (-2) 2 248 (-101) 20 (-125) 51 132 130 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 12.668-mal mit 4.761.790 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 303.310 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 4.173-mal mit 2.018.228 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 177.766 Schadenspunkte.


Angreifer ge1LesL3ben
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 244 569
Angreifer ge1LesL3ben
Typ Kreuzer
Anzahl 1.085 (-17)
Angreifer ge1LesL3ben
Typ Leichter Jäger
Anzahl 8.127 (-2.351)

 

Verteidiger Suzuki
Typ Kleiner Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Schlachtkreuzer
Anzahl 4 (-74) 367 (-4.636) 3 (-20) 220 (-181) 130 (-17) 2 80 (-269) 1 (-144) 51 132 127 (-4)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 10.626-mal mit 3.920.620 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 309.451 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.590-mal mit 1.512.476 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 99.260 Schadenspunkte.


Angreifer ge1LesL3ben
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 244 569
Angreifer ge1LesL3ben
Typ Kreuzer
Anzahl 1.072 (-30)
Angreifer ge1LesL3ben
Typ Leichter Jäger
Anzahl 7.346 (-3.132)

 

Verteidiger Suzuki
Typ Kleiner Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-78) 0 (-5.003) 0 (-23) 13 (-388) 52 (-95) 0 (-2) 2 (-347) 0 (-145) 36 (-15) 116 (-16) 75 (-56)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 9.358-mal mit 3.360.060 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 199.311 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 327-mal mit 715.502 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 31.569 Schadenspunkte.


Angreifer ge1LesL3ben
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 244 568 (-1)
Angreifer ge1LesL3ben
Typ Kreuzer
Anzahl 1.065 (-37)
Angreifer ge1LesL3ben
Typ Leichter Jäger
Anzahl 7.092 (-3.386)

 

Verteidiger Suzuki
Typ Kleiner Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-78) 0 (-5.003) 0 (-23) 0 (-401) 0 (-147) 0 (-2) 0 (-349) 0 (-145) 0 (-51) 1 (-131) 0 (-131)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 8.969-mal mit 3.128.840 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 851 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1-mal mit 3.600 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 22 Schadenspunkte.


Angreifer ge1LesL3ben
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 244 568 (-1)
Angreifer ge1LesL3ben
Typ Kreuzer
Anzahl 1.065 (-37)
Angreifer ge1LesL3ben
Typ Leichter Jäger
Anzahl 7.091 (-3.387)

 

Verteidiger Suzuki vernichtet
Typ Kleiner Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-78) 0 (-5.003) 0 (-23) 0 (-401) 0 (-147) 0 (-2) 0 (-349) 0 (-145) 0 (-51) 0 (-132) 0 (-131)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 666.183 Metall, 666.183 Kristall und 666.184 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 14.706.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 79.735.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 41.145.300 Metall und 20.540.100 Kristall.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
34.742.216 Metall -52.375.916
20.265.873 Kristall -29.068.773
4.217.277 Deuterium -10.536.277
59.225.366 Gesamt -91.980.966
11.927 Ehrenpunkte 2.823
Nachwellen
Gewinn: 2.907.658 Metall, 2.067.268 Kristall und 2.740.776 Deuterium!
Gewinn: 726.915 Metall, 516.817 Kristall und 685.194 Deuterium!
Gewinn: 181.728 Metall, 129.204 Kristall und 171.298 Deuterium!
Gewinn: 45.432 Metall, 32.301 Kristall und 42.825 Deuterium!
TF-Abbau Berichte
41.145.300 Metall und 20.540.100 Kristall abgebaut.
Hauptkommentar
Ich meld mich auch mal wieder zu Wort und Begrüße alle Fans und Hater
Story, gestern gesehen, beobachtet, heute stand, akti an seiner idle kolo vorhanden kurz beobachtet, server laggt, trotzdem drauf geflogen...

Down und U-mod
ABER
ein fairer spieler der das tf unberührt ließ! muss ich ihm lassen daher gz
abgesehen davon, @ Darkness....viele Spieler = viele Punkte = 0 skill
also von daher die richtige allianz wird euch bald von platz 1 ablösen 🙂




Gruß an die die es verdient haben^^

Ich möchte mich ebenfalls noch bei allen deutis entschuldigen die nach meinem down etwas auf dem trockenen saßen, war lange nicht geklärt ob ich weiter mache etc aber habe mich dann doch dazu entschlossen^^
Meldet euch IG wegen verspäteten zahlungen etc damit ich alles begleichen kann

P.s. suche deut
Kommentare
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28er (01.12.2015 03:08):
joa naja nach deiner meinung sollte man also nur angreifen wenn das tf save ist richtig?^^
dann würden über 90% der kbs hier und allgemein bei ganz ogame nicht existieren^^

jeder der was von recs timen schwafelt hat einfach mal 0 plan von diesem game^^
man kann bei jedem abfang recs timen soweit richtig, aber bei einem spontan att bei dem der angreifer steht recs timen?^^
na gut du darfst es gern mal bei mir probieren 🙂 flieg mich an und time recs vorher^^
ich hoffe du erlebst dann nicht zufällig eine kleine überraschung 😛

RedFed (30.11.2015 15:26):
Tf liegen lassen, so ein blödsinn!!! (wer das tut ist selber schuld)
Wenn Angreiffer die recs nicht paar sec später als den angriff teimen können, (oder eben keine gedult haben und ressgeil sind) haben die selber pech gehabt!
mein tipp nicht angreiffen wenn man ohne tf verluste macht

aber ja der sever laggt wie sau^^

jedenfalls ein sehr schöner angriff
Gz


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