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OGMem

Stand dumm rum

OGame.de Yakini 8 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[Stalker] Bloody Vampire

Total result
+532,866,841

41,565,000 units lost

Defender

[Ueber30] wasabi

Total result
−920,542,341

720,770,000 units lost

Total results include 2 follow-ups · 1 harvest report

Units destroyed
762,335,000
Loot
7,133,250
Debris field
374,659,500
Rounds
6
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +359,362,833 −546,764,833
Crystal +145,733,456 −332,990,956
Deuterium +27,770,552 −40,786,552
Total +532,866,841 −920,542,341
Honour points −8,961 +7,192
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −41,565,000 −720,770,000
Loot +7,133,250 −7,133,250
2 follow-ups +296,103,591 −296,103,591
1 harvest report +271,195,000
Missing debris +103,464,500
Total result +532,866,841 −920,542,341
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (50%) 2,377,750 2,377,750 2,377,750 7,133,250
Debris field 187,402,000 187,257,500 374,659,500
Harvested 135,662,000 135,533,000 271,195,000
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +273,338,591 −273,338,591
Follow-up 2 +22,765,000 −22,765,000
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 135,662,000 135,533,000 271,195,000

Fleets

Attacker · [Stalker] Bloody Vampire

Type Before Lost
Battlecruiser 10,000 −489

Defender · [Ueber30] wasabi destroyed

Type Before Lost
Small Cargo 2,184 −2,184
Large Cargo 54,617 −54,617
Light Fighter 34 −34
Heavy Fighter 87 −87
Battleship 4 −4
Colony Ship 9 −9
Recycler 138 −138
Espionage Probe 715 −715
Bomber 8 −8
Deathstar 5 −5
Battlecruiser 13 −13

All 6 rounds in detail

Round 1 of 6
Attacker Defender
Shots 29,945 57,986
Firepower 56,596,050 89,272,638
Absorbed by shields 916,284 1,389,910

Attacker

Bloody Vampire [Stalker]

Type Units Lost
Battlecruiser 9,824 −176

Defender

wasabi [Ueber30]

Type Units Lost
Small Cargo 1,294 −890
Large Cargo 39,127 −15,490
Light Fighter 17 −17
Heavy Fighter 57 −30
Battleship 3 −1
Colony Ship 8 −1
Recycler 99 −39
Espionage Probe 432 −283
Bomber 8 0
Deathstar 5 0
Battlecruiser 13 0
Round 2 of 6
Attacker Defender
Shots 29,302 41,113
Firepower 55,380,780 28,060,000
Absorbed by shields 586,206 1,252,092

Attacker

Bloody Vampire [Stalker]

Type Units Lost
Battlecruiser 9,769 −231

Defender

wasabi [Ueber30]

Type Units Lost
Small Cargo 616 −1,568
Large Cargo 23,761 −30,856
Light Fighter 6 −28
Heavy Fighter 30 −57
Battleship 3 −1
Colony Ship 8 −1
Recycler 73 −65
Espionage Probe 203 −512
Bomber 8 0
Deathstar 5 0
Battlecruiser 11 −2
Round 3 of 6
Attacker Defender
Shots 29,247 24,773
Firepower 55,276,830 27,352,420
Absorbed by shields 382,446 1,043,968

Attacker

Bloody Vampire [Stalker]

Type Units Lost
Battlecruiser 9,715 −285

Defender

wasabi [Ueber30]

Type Units Lost
Small Cargo 211 −1,973
Large Cargo 9,515 −45,102
Light Fighter 0 −34
Heavy Fighter 10 −77
Battleship 3 −1
Colony Ship 7 −2
Recycler 29 −109
Espionage Probe 72 −643
Bomber 7 −1
Deathstar 5 0
Battlecruiser 10 −3
Round 4 of 6
Attacker Defender
Shots 28,786 9,897
Firepower 54,405,540 16,663,895
Absorbed by shields 175,746 605,513

Attacker

Bloody Vampire [Stalker]

Type Units Lost
Battlecruiser 9,682 −318

Defender

wasabi [Ueber30]

Type Units Lost
Small Cargo 8 −2,176
Large Cargo 876 −53,741
Light Fighter 0 −34
Heavy Fighter 0 −87
Battleship 1 −3
Colony Ship 0 −9
Recycler 5 −133
Espionage Probe 3 −712
Bomber 6 −2
Deathstar 5 0
Battlecruiser 7 −6
Round 5 of 6
Attacker Defender
Shots 27,813 976
Firepower 52,566,570 35,040,368
Absorbed by shields 95,832 338,448

Attacker

Bloody Vampire [Stalker]

Type Units Lost
Battlecruiser 9,612 −388

Defender

wasabi [Ueber30]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −2,184
Large Cargo 0 −54,617
Light Fighter 0 −34
Heavy Fighter 0 −87
Battleship 0 −4
Colony Ship 0 −9
Recycler 0 −138
Espionage Probe 0 −715
Bomber 0 −8
Deathstar 5 0
Battlecruiser 0 −13
Round 6 of 6
Attacker Defender
Shots 9,612 101
Firepower 18,166,680 50,500,000
Absorbed by shields 105,040 941,550

Attacker

Bloody Vampire [Stalker]

Type Units Lost
Battlecruiser 9,511 −489

Defender

wasabi [Ueber30] destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −2,184
Large Cargo 0 −54,617
Light Fighter 0 −34
Heavy Fighter 0 −87
Battleship 0 −4
Colony Ship 0 −9
Recycler 0 −138
Espionage Probe 0 −715
Bomber 0 −8
Deathstar 0 −5
Battlecruiser 0 −13

Main comment

Timer am Mond gesehen, gescannt und los. Dachte, er kommt wie immer online, tat er aber nicht.

Ca. 1-2 Minuten nach dem Einschlag war er da, hat sofort Recs losgeschickt und insgesamt ca. 100kk vom TF gemopst. Recs waren sofort nach Einschlag unterwegs, nachdem ich sie nicht direkt mit der Flotte losgeschickt hatte, um Deutverluste zu vermeiden, falls er doch wieder nach 10 Minuten online kommt 🙂

Bleibt nun die Frage ans Uni: Was machen wir mit dem TF-Klauer?

Comments

gz. fetter win
bei tf klau könnt ich auch jedes mal im kreis kotzen . ist mir schon so oft passiert obwohl ich immer die recs gleich mit starte.
TF Klau an sich ist schon der FALSCHE Begriff.
In dem Zeitpunkt gehört das TF Niemandem.
Wer zuerst kommt, mahlt zuerst!
guter und ertragreicher att.....zu der sache mit den tf´s....sind die angreifer verantwortlich denke ich

wer nicht kommt zur rechten Zeit der bekommt was übrig bleibt

in diesem sinne

rippi
Erstmal Gz an Bloody für den Att
@ Panzer: Hast vollkommen recht, aber was dabei rauskommen kann siehst du ja (ich wäre vermutlich nach 50% der Flugzeit los, aber Risiko bleibt Risiko)
Wenn man Recs sofort und auf 100% fliegt kann man jammern wenn es trotzdem geklaut wird, bei jeder Minute die man später ankommt ist es die eigene Schuld. Das die TFs von den meisten Spielern geklaut werden ist ja bekannt. Erst recht wenn man weiss das sie normalerweise da sind bzw. immer on kommen, da muss man eben deut in die Hand nehmen wenn man es trotzdem versuchen möchte.
@ Bloody: Der Win kann sich aber trotz allem sehen lassen, also Kopf hoch und weiter 😉
@rufus: ich will dich schlauberger mal sehen, wie du das machst wenn du so jemand so nah bei dir hast.
startest eventuell mehrmals die woche, und willst dann jedes mal direkt recs starten?
die wahl die recs nach einschlag rauszuhauen war die logischste option.
so ist es rufus 😛
aus fehlern solte man lernen, aber gz auch ohne genug kts ein fetter win 😉
fette beute fettes gz!
Nice one

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