Stand dumm rum


Schlacht im Universum OGame.de Yakini!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
[Stalker] Bloody Vampire vs. [Ueber30] wasabi


Angreifer Bloody Vampire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 10.000

 

Verteidiger wasabi
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 2.184 54.617 34 87 4 9 138 715 8 5 13

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 29.945-mal mit 56.596.050 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.389.910 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 57.986-mal mit 89.272.638 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 916.284 Schadenspunkte.


Angreifer Bloody Vampire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 9.824 (-176)

 

Verteidiger wasabi
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 1.294 (-890) 39.127 (-15.490) 17 (-17) 57 (-30) 3 (-1) 8 (-1) 99 (-39) 432 (-283) 8 5 13

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 29.302-mal mit 55.380.780 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.252.092 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 41.113-mal mit 28.060.000 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 586.206 Schadenspunkte.


Angreifer Bloody Vampire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 9.769 (-231)

 

Verteidiger wasabi
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 616 (-1.568) 23.761 (-30.856) 6 (-28) 30 (-57) 3 (-1) 8 (-1) 73 (-65) 203 (-512) 8 5 11 (-2)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 29.247-mal mit 55.276.830 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.043.968 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 24.773-mal mit 27.352.420 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 382.446 Schadenspunkte.


Angreifer Bloody Vampire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 9.715 (-285)

 

Verteidiger wasabi
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 211 (-1.973) 9.515 (-45.102) 0 (-34) 10 (-77) 3 (-1) 7 (-2) 29 (-109) 72 (-643) 7 (-1) 5 10 (-3)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 28.786-mal mit 54.405.540 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 605.513 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 9.897-mal mit 16.663.895 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 175.746 Schadenspunkte.


Angreifer Bloody Vampire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 9.682 (-318)

 

Verteidiger wasabi
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 8 (-2.176) 876 (-53.741) 0 (-34) 0 (-87) 1 (-3) 0 (-9) 5 (-133) 3 (-712) 6 (-2) 5 7 (-6)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 27.813-mal mit 52.566.570 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 338.448 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 976-mal mit 35.040.368 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 95.832 Schadenspunkte.


Angreifer Bloody Vampire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 9.612 (-388)

 

Verteidiger wasabi
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-2.184) 0 (-54.617) 0 (-34) 0 (-87) 0 (-4) 0 (-9) 0 (-138) 0 (-715) 0 (-8) 5 0 (-13)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 9.612-mal mit 18.166.680 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 941.550 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 101-mal mit 50.500.000 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 105.040 Schadenspunkte.


Angreifer Bloody Vampire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 9.511 (-489)

 

Verteidiger wasabi vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-2.184) 0 (-54.617) 0 (-34) 0 (-87) 0 (-4) 0 (-9) 0 (-138) 0 (-715) 0 (-8) 0 (-5) 0 (-13)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 2.377.750 Metall, 2.377.750 Kristall und 2.377.750 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 41.565.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 720.770.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 187.402.000 Metall und 187.257.500 Kristall.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
359.362.833 Metall -546.764.833
145.733.456 Kristall -332.990.956
27.770.552 Deuterium -40.786.552
532.866.841 Gesamt -920.542.341
-8.961 Ehrenpunkte 7.192
Hauptkommentar
Timer am Mond gesehen, gescannt und los. Dachte, er kommt wie immer online, tat er aber nicht.

Ca. 1-2 Minuten nach dem Einschlag war er da, hat sofort Recs losgeschickt und insgesamt ca. 100kk vom TF gemopst. Recs waren sofort nach Einschlag unterwegs, nachdem ich sie nicht direkt mit der Flotte losgeschickt hatte, um Deutverluste zu vermeiden, falls er doch wieder nach 10 Minuten online kommt 🙂

Bleibt nun die Frage ans Uni: Was machen wir mit dem TF-Klauer?

Kommentare
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Sturmbringer (13.05.2017 22:51):
gz. fetter win
bei tf klau könnt ich auch jedes mal im kreis kotzen . ist mir schon so oft passiert obwohl ich immer die recs gleich mit starte.

Undoit (11.05.2017 05:13):
TF Klau an sich ist schon der FALSCHE Begriff.
In dem Zeitpunkt gehört das TF Niemandem.
Wer zuerst kommt, mahlt zuerst!

kleines ripwesen (10.05.2017 18:31):
guter und ertragreicher att.....zu der sache mit den tf´s....sind die angreifer verantwortlich denke ich

wer nicht kommt zur rechten Zeit der bekommt was übrig bleibt

in diesem sinne

rippi

Selfmade (10.05.2017 18:19):
Erstmal Gz an Bloody für den Att
@ Panzer: Hast vollkommen recht, aber was dabei rauskommen kann siehst du ja (ich wäre vermutlich nach 50% der Flugzeit los, aber Risiko bleibt Risiko)
Wenn man Recs sofort und auf 100% fliegt kann man jammern wenn es trotzdem geklaut wird, bei jeder Minute die man später ankommt ist es die eigene Schuld. Das die TFs von den meisten Spielern geklaut werden ist ja bekannt. Erst recht wenn man weiss das sie normalerweise da sind bzw. immer on kommen, da muss man eben deut in die Hand nehmen wenn man es trotzdem versuchen möchte.
@ Bloody: Der Win kann sich aber trotz allem sehen lassen, also Kopf hoch und weiter 😉

panzer (10.05.2017 17:54):
@rufus: ich will dich schlauberger mal sehen, wie du das machst wenn du so jemand so nah bei dir hast.
startest eventuell mehrmals die woche, und willst dann jedes mal direkt recs starten?
die wahl die recs nach einschlag rauszuhauen war die logischste option.

Sonyball (10.05.2017 16:34):
so ist es rufus 😛
aus fehlern solte man lernen, aber gz auch ohne genug kts ein fetter win 😉

Ultra (10.05.2017 13:15):
fette beute fettes gz!

me2 (10.05.2017 12:43):
Nice one


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