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Wiu

OGame.de Antares 22/05/2018 19:06 4 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[NBA] Imperator-Keks

Total result
+426,852,089

24,480,000 units lost

Defender

[NEDE] nightwolf

Total result
−623,053,489

319,036,000 units lost

Total results include 5 follow-ups

Units destroyed
343,516,000
Loot
49,783,500
Debris field
148,995,000
Rounds
3
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +116,416,131 −227,846,031
Crystal +145,309,867 −210,137,367
Deuterium +165,126,091 −185,070,091
Total +426,852,089 −623,053,489
Honour points −22,527 +9,914
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −24,480,000 −319,036,000
Loot +49,783,500 −49,783,500
Repaired defence +87,698,000
5 follow-ups +229,447,989 −341,931,989
Missing debris +172,100,600
Total result +426,852,089 −623,053,489
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (50%) 16,594,500 16,594,500 16,594,500 49,783,500
Debris field 73,803,800 75,191,200 148,995,000
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +122,337,704 −165,036,704
Follow-up 2 +59,534,352 −85,119,352
Follow-up 3 +27,463,676 −49,172,676
Follow-up 4 +13,856,838 −27,561,838
Follow-up 5 +6,255,419 −15,041,419

Fleets

Attacker · [NBA] Imperator-Keks

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before Lost
Battlecruiser 66,666 −288

Defender · [NEDE] nightwolf destroyed

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before Lost
Small Cargo 485 −485
Large Cargo 14,224 −14,224
Light Fighter 291 −291
Heavy Fighter 57 −57
Cruiser 12 −12
Battleship 7 −7
Colony Ship 71 −71
Recycler 300 −300
Espionage Probe 1,654 −1,654
Deathstar 1 −1
Rocket Launcher 25,000 −25,000
Light Laser 6,726 −6,726
Gauss Cannon 320 −320
Ion Cannon 1,200 −1,200
Plasma Turret 300 −300
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

17,250 Rocket Launcher, 4,641 Light Laser, 230 Gauss Cannon, 852 Ion Cannon, 219 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome, 1 Large Shield Dome could be repaired.

All 3 rounds in detail

Round 1 of 3
Attacker Defender
Shots 85,751 50,668
Firepower 180,077,100 24,050,691
Absorbed by shields 9,564,240 4,445,845

Attacker

Imperator-Keks [NBA]

Type Units Lost
Battlecruiser 66,546 −120

Defender

nightwolf [NEDE]

Type Units Lost
Small Cargo 92 −393
Large Cargo 4,572 −9,652
Light Fighter 47 −244
Heavy Fighter 16 −41
Cruiser 8 −4
Battleship 5 −2
Colony Ship 45 −26
Recycler 124 −176
Espionage Probe 294 −1,360
Deathstar 1 0
Rocket Launcher 4,612 −20,388
Light Laser 1,290 −5,436
Gauss Cannon 231 −89
Ion Cannon 585 −615
Plasma Turret 294 −6
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 2 of 3
Attacker Defender
Shots 91,759 12,223
Firepower 192,693,900 8,881,368
Absorbed by shields 2,482,632 2,057,379

Attacker

Imperator-Keks [NBA]

Type Units Lost
Battlecruiser 66,411 −255

Defender

nightwolf [NEDE]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −485
Large Cargo 6 −14,218
Light Fighter 0 −291
Heavy Fighter 0 −57
Cruiser 0 −12
Battleship 0 −7
Colony Ship 1 −70
Recycler 0 −300
Espionage Probe 0 −1,654
Deathstar 1 0
Rocket Launcher 1 −24,999
Light Laser 0 −6,726
Gauss Cannon 6 −314
Ion Cannon 1 −1,199
Plasma Turret 74 −226
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 3 of 3
Attacker Defender
Shots 69,485 101
Firepower 145,918,500 6,686,736
Absorbed by shields 108,936 318,270

Attacker

Imperator-Keks [NBA]

Type Units Lost
Battlecruiser 66,378 −288

Defender

nightwolf [NEDE] destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −485
Large Cargo 0 −14,224
Light Fighter 0 −291
Heavy Fighter 0 −57
Cruiser 0 −12
Battleship 0 −7
Colony Ship 0 −71
Recycler 0 −300
Espionage Probe 0 −1,654
Deathstar 0 −1
Rocket Launcher 0 −25,000
Light Laser 0 −6,726
Gauss Cannon 0 −320
Ion Cannon 0 −1,200
Plasma Turret 0 −300
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 0 −1

Main comment

Hallo Antares,

da in letzter Zeit wieder einige Fragen aufgekommen sind werde ich jetzt die passende Antwort geben.
Folgende Frage: "Warum haben die Ziele von Keks immer so viele Ressourcen dabei?"

Meine Antwort: Da es ja bekannt ist, aus geheimen Quellen, dass ich mir im Uni wie ein Vollspast den Arsch abpushe ist die Frage ja schon fast geklärt. Natürlich gucke ich erst ob mein Ziel auch wirklich offline ist. Dann schicke ich die Menge die mir gerade durch den Kopf geht zum Ziel - per Transport und time meinen Att ein paar Sekunden nach Transport-Ankunft. - REST FORMSACHE..

Das hört sich ziemlich lustig an. Aber jetzt mal ernsthaft. Der beste Trick viele Ressourcen von einem Ziel mitzunehmen ist einfach. Man nimmt die Kleinen Transporter, und schickt sie als sogenannte Nachwelle einfach mit dem Mainatt los. Und siehe da, der Win verdoppelt sich plötzlich.

Ich hoffe ich konnte eine Große Frage mal wieder beantworten und freue mich schon auf die nächsten, die in meinem Postfach landen.

❤️ MfG Keks oder wie Amy sagen würde 'xoxo' hihi

Comments

haha 😄 danke!!
gz, mach ich ab jetzt auch.
ress per transport zum ziel vor einschlag 😄
Junge Junge, man lernt jeden Tag was neues ;-))))))))))))))))))))))
Gratzii Keks 🙂

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