Przejdź do treści
OGMem

Wiu

OGame.de Antares 22.05.2018 19:06 4 komentarzy

Wynik

Agresor wygrał bitwę.

Agresor

[NBA] Imperator-Keks

Łączny wynik
+426 852 089

stracono 24 480 000 jednostek

Obrońca

[NEDE] nightwolf

Łączny wynik
−623 053 489

stracono 319 036 000 jednostek

Łączne wyniki obejmują Dobitki (5)

Zniszczone jednostki
343 516 000
Łup
49 783 500
Pole zniszczeń
148 995 000
Rundy
3
Szczegóły
Łączny wynik według surowców
Agresor Obrońca
Metal +116 416 131 −227 846 031
Kryształ +145 309 867 −210 137 367
Deuter +165 126 091 −185 070 091
Suma +426 852 089 −623 053 489
Punkty honoru −22 527 +9 914
Z czego składa się łączny wynik
Agresor Obrońca
Straty w walce −24 480 000 −319 036 000
Łup +49 783 500 −49 783 500
Naprawiona obrona +87 698 000
Dobitki (5) +229 447 989 −341 931 989
Brakujące pole zniszczeń +172 100 600
Łączny wynik +426 852 089 −623 053 489
Łup i pole zniszczeń
Metal Kryształ Deuter Suma
Łup (50%) 16 594 500 16 594 500 16 594 500 49 783 500
Pole zniszczeń 73 803 800 75 191 200 148 995 000
Dobitki
Agresor Obrońca
Dobitka 1 +122 337 704 −165 036 704
Dobitka 2 +59 534 352 −85 119 352
Dobitka 3 +27 463 676 −49 172 676
Dobitka 4 +13 856 838 −27 561 838
Dobitka 5 +6 255 419 −15 041 419

Floty

Agresor · [NBA] Imperator-Keks

Broń 200% · Tarcza 200% · Osłona 200%

Typ Przed Stracone
Pancernik 66 666 −288

Obrońca · [NEDE] nightwolf zniszczona

Broń 200% · Tarcza 200% · Osłona 200%

Typ Przed Stracone
Mały transporter 485 −485
Duży transporter 14 224 −14 224
Lekki myśliwiec 291 −291
Ciężki myśliwiec 57 −57
Krążownik 12 −12
Okręt wojenny 7 −7
Statek kolonizacyjny 71 −71
Recykler 300 −300
Sonda szpiegowska 1 654 −1 654
Gwiazda Śmierci 1 −1
Wyrzutnia rakiet 25 000 −25 000
Lekkie działo laserowe 6 726 −6 726
Działo Gaussa 320 −320
Działo jonowe 1 200 −1 200
Wyrzutnia plazmy 300 −300
Mała Osłona Ochronna 1 −1
Duża Osłona Ochronna 1 −1

17 250 Wyrzutnia rakiet, 4 641 Lekkie działo laserowe, 230 Działo Gaussa, 852 Działo jonowe, 219 Wyrzutnia plazmy, 1 Mała Osłona Ochronna, 1 Duża Osłona Ochronna udało się naprawić.

Wszystkie 3 rundy szczegółowo

Runda 1 z 3
Agresor Obrońca
Strzały 85 751 50 668
Siła ognia 180 077 100 24 050 691
Pochłonięte przez tarcze 9 564 240 4 445 845

Agresor

Imperator-Keks [NBA]

Typ Jednostki Stracone
Pancernik 66 546 −120

Obrońca

nightwolf [NEDE]

Typ Jednostki Stracone
Mały transporter 92 −393
Duży transporter 4 572 −9 652
Lekki myśliwiec 47 −244
Ciężki myśliwiec 16 −41
Krążownik 8 −4
Okręt wojenny 5 −2
Statek kolonizacyjny 45 −26
Recykler 124 −176
Sonda szpiegowska 294 −1 360
Gwiazda Śmierci 1 0
Wyrzutnia rakiet 4 612 −20 388
Lekkie działo laserowe 1 290 −5 436
Działo Gaussa 231 −89
Działo jonowe 585 −615
Wyrzutnia plazmy 294 −6
Mała Osłona Ochronna 1 0
Duża Osłona Ochronna 1 0
Runda 2 z 3
Agresor Obrońca
Strzały 91 759 12 223
Siła ognia 192 693 900 8 881 368
Pochłonięte przez tarcze 2 482 632 2 057 379

Agresor

Imperator-Keks [NBA]

Typ Jednostki Stracone
Pancernik 66 411 −255

Obrońca

nightwolf [NEDE]

Typ Jednostki Stracone
Mały transporter 0 −485
Duży transporter 6 −14 218
Lekki myśliwiec 0 −291
Ciężki myśliwiec 0 −57
Krążownik 0 −12
Okręt wojenny 0 −7
Statek kolonizacyjny 1 −70
Recykler 0 −300
Sonda szpiegowska 0 −1 654
Gwiazda Śmierci 1 0
Wyrzutnia rakiet 1 −24 999
Lekkie działo laserowe 0 −6 726
Działo Gaussa 6 −314
Działo jonowe 1 −1 199
Wyrzutnia plazmy 74 −226
Mała Osłona Ochronna 1 0
Duża Osłona Ochronna 1 0
Runda 3 z 3
Agresor Obrońca
Strzały 69 485 101
Siła ognia 145 918 500 6 686 736
Pochłonięte przez tarcze 108 936 318 270

Agresor

Imperator-Keks [NBA]

Typ Jednostki Stracone
Pancernik 66 378 −288

Obrońca

nightwolf [NEDE] zniszczona

Typ Jednostki Stracone
Mały transporter 0 −485
Duży transporter 0 −14 224
Lekki myśliwiec 0 −291
Ciężki myśliwiec 0 −57
Krążownik 0 −12
Okręt wojenny 0 −7
Statek kolonizacyjny 0 −71
Recykler 0 −300
Sonda szpiegowska 0 −1 654
Gwiazda Śmierci 0 −1
Wyrzutnia rakiet 0 −25 000
Lekkie działo laserowe 0 −6 726
Działo Gaussa 0 −320
Działo jonowe 0 −1 200
Wyrzutnia plazmy 0 −300
Mała Osłona Ochronna 0 −1
Duża Osłona Ochronna 0 −1

Komentarz główny

Hallo Antares,

da in letzter Zeit wieder einige Fragen aufgekommen sind werde ich jetzt die passende Antwort geben.
Folgende Frage: "Warum haben die Ziele von Keks immer so viele Ressourcen dabei?"

Meine Antwort: Da es ja bekannt ist, aus geheimen Quellen, dass ich mir im Uni wie ein Vollspast den Arsch abpushe ist die Frage ja schon fast geklärt. Natürlich gucke ich erst ob mein Ziel auch wirklich offline ist. Dann schicke ich die Menge die mir gerade durch den Kopf geht zum Ziel - per Transport und time meinen Att ein paar Sekunden nach Transport-Ankunft. - REST FORMSACHE..

Das hört sich ziemlich lustig an. Aber jetzt mal ernsthaft. Der beste Trick viele Ressourcen von einem Ziel mitzunehmen ist einfach. Man nimmt die Kleinen Transporter, und schickt sie als sogenannte Nachwelle einfach mit dem Mainatt los. Und siehe da, der Win verdoppelt sich plötzlich.

Ich hoffe ich konnte eine Große Frage mal wieder beantworten und freue mich schon auf die nächsten, die in meinem Postfach landen.

❤️ MfG Keks oder wie Amy sagen würde 'xoxo' hihi

Komentarze

haha 😄 danke!!
gz, mach ich ab jetzt auch.
ress per transport zum ziel vor einschlag 😄
Junge Junge, man lernt jeden Tag was neues ;-))))))))))))))))))))))
Gratzii Keks 🙂

Menu

Konto
Language
O OGMem