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OGame.de Antares 22.05.2018 19:06 4 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[NBA] Imperator-Keks

Gesamtergebnis
+426.852.089

24.480.000 Units verloren

Verteidiger

[NEDE] nightwolf

Gesamtergebnis
−623.053.489

319.036.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 5 Nachwellen

Zerstörte Units
343.516.000
Beute
49.783.500
Trümmerfeld
148.995.000
Runden
3
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +116.416.131 −227.846.031
Kristall +145.309.867 −210.137.367
Deuterium +165.126.091 −185.070.091
Gesamt +426.852.089 −623.053.489
Ehrenpunkte −22.527 +9.914
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −24.480.000 −319.036.000
Beute +49.783.500 −49.783.500
Reparierte Verteidigung +87.698.000
5 Nachwellen +229.447.989 −341.931.989
Fehlendes TF +172.100.600
Gesamtergebnis +426.852.089 −623.053.489
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 16.594.500 16.594.500 16.594.500 49.783.500
Trümmerfeld 73.803.800 75.191.200 148.995.000
Nachwellen
Angreifer Verteidiger
Nachwelle 1 +122.337.704 −165.036.704
Nachwelle 2 +59.534.352 −85.119.352
Nachwelle 3 +27.463.676 −49.172.676
Nachwelle 4 +13.856.838 −27.561.838
Nachwelle 5 +6.255.419 −15.041.419

Flotten

Angreifer · [NBA] Imperator-Keks

Waffen 200 % · Schilde 200 % · Hülle 200 %

Typ Vorher Verloren
Schlachtkreuzer 66.666 −288

Verteidiger · [NEDE] nightwolf zerstört

Waffen 200 % · Schilde 200 % · Hülle 200 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 485 −485
Großer Transporter 14.224 −14.224
Leichter Jäger 291 −291
Schwerer Jäger 57 −57
Kreuzer 12 −12
Schlachtschiff 7 −7
Kolonieschiff 71 −71
Recycler 300 −300
Spionagesonde 1.654 −1.654
Todesstern 1 −1
Raketenwerfer 25.000 −25.000
Leichtes Lasergeschütz 6.726 −6.726
Gaußkanone 320 −320
Ionengeschütz 1.200 −1.200
Plasmawerfer 300 −300
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

17.250 Raketenwerfer, 4.641 Leichtes Lasergeschütz, 230 Gaußkanone, 852 Ionengeschütz, 219 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 3 Runden im Detail

Runde 1 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 85.751 50.668
Feuerkraft 180.077.100 24.050.691
Von Schilden absorbiert 9.564.240 4.445.845

Angreifer

Imperator-Keks [NBA]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 66.546 −120

Verteidiger

nightwolf [NEDE]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 92 −393
Großer Transporter 4.572 −9.652
Leichter Jäger 47 −244
Schwerer Jäger 16 −41
Kreuzer 8 −4
Schlachtschiff 5 −2
Kolonieschiff 45 −26
Recycler 124 −176
Spionagesonde 294 −1.360
Todesstern 1 0
Raketenwerfer 4.612 −20.388
Leichtes Lasergeschütz 1.290 −5.436
Gaußkanone 231 −89
Ionengeschütz 585 −615
Plasmawerfer 294 −6
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 91.759 12.223
Feuerkraft 192.693.900 8.881.368
Von Schilden absorbiert 2.482.632 2.057.379

Angreifer

Imperator-Keks [NBA]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 66.411 −255

Verteidiger

nightwolf [NEDE]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −485
Großer Transporter 6 −14.218
Leichter Jäger 0 −291
Schwerer Jäger 0 −57
Kreuzer 0 −12
Schlachtschiff 0 −7
Kolonieschiff 1 −70
Recycler 0 −300
Spionagesonde 0 −1.654
Todesstern 1 0
Raketenwerfer 1 −24.999
Leichtes Lasergeschütz 0 −6.726
Gaußkanone 6 −314
Ionengeschütz 1 −1.199
Plasmawerfer 74 −226
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 3 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 69.485 101
Feuerkraft 145.918.500 6.686.736
Von Schilden absorbiert 108.936 318.270

Angreifer

Imperator-Keks [NBA]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 66.378 −288

Verteidiger

nightwolf [NEDE] zerstört

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −485
Großer Transporter 0 −14.224
Leichter Jäger 0 −291
Schwerer Jäger 0 −57
Kreuzer 0 −12
Schlachtschiff 0 −7
Kolonieschiff 0 −71
Recycler 0 −300
Spionagesonde 0 −1.654
Todesstern 0 −1
Raketenwerfer 0 −25.000
Leichtes Lasergeschütz 0 −6.726
Gaußkanone 0 −320
Ionengeschütz 0 −1.200
Plasmawerfer 0 −300
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1

Hauptkommentar

Hallo Antares,

da in letzter Zeit wieder einige Fragen aufgekommen sind werde ich jetzt die passende Antwort geben.
Folgende Frage: "Warum haben die Ziele von Keks immer so viele Ressourcen dabei?"

Meine Antwort: Da es ja bekannt ist, aus geheimen Quellen, dass ich mir im Uni wie ein Vollspast den Arsch abpushe ist die Frage ja schon fast geklärt. Natürlich gucke ich erst ob mein Ziel auch wirklich offline ist. Dann schicke ich die Menge die mir gerade durch den Kopf geht zum Ziel - per Transport und time meinen Att ein paar Sekunden nach Transport-Ankunft. - REST FORMSACHE..

Das hört sich ziemlich lustig an. Aber jetzt mal ernsthaft. Der beste Trick viele Ressourcen von einem Ziel mitzunehmen ist einfach. Man nimmt die Kleinen Transporter, und schickt sie als sogenannte Nachwelle einfach mit dem Mainatt los. Und siehe da, der Win verdoppelt sich plötzlich.

Ich hoffe ich konnte eine Große Frage mal wieder beantworten und freue mich schon auf die nächsten, die in meinem Postfach landen.

❤️ MfG Keks oder wie Amy sagen würde 'xoxo' hihi

Kommentare

haha 😄 danke!!
gz, mach ich ab jetzt auch.
ress per transport zum ziel vor einschlag 😄
Junge Junge, man lernt jeden Tag was neues ;-))))))))))))))))))))))
Gratzii Keks 🙂

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