Und dann hast eeeeendlich geklappt...


Schlacht im Universum OGame.de Zagadra!

Folgende Flotten stehen sich am 22.01.2016 15:01 gegenüber:
[Lunc] Bonnie vs. [neu] K1QLee


Angreifer Bonnie
Waffen: 160% Schilde: 150% Hülle: 150%
Typ Kreuzer
Anzahl 2.000
Bewaffnung 1.040
Schilde 125
Hülle 6.750

 

Verteidiger K1QLee
Waffen: 100% Schilde: 90% Hülle: 140%
Typ Großer Transporter Kolonieschiff
Anzahl 5.670 1
Bewaffnung 10 100
Schilde 48 190
Hülle 2.880 7.200

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2.000-mal mit 2.080.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 80.256 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 5.671-mal mit 56.800 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 56.776 Schadenspunkte.


Angreifer Bonnie
Typ Kreuzer
Anzahl 2.000

 

Verteidiger K1QLee
Typ Großer Transporter Kolonieschiff
Anzahl 4.971 (-699) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2.000-mal mit 2.080.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 78.912 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 4.972-mal mit 49.810 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 49.810 Schadenspunkte.


Angreifer Bonnie
Typ Kreuzer
Anzahl 2.000

 

Verteidiger K1QLee
Typ Großer Transporter Kolonieschiff
Anzahl 4.162 (-1.508) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2.000-mal mit 2.080.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 75.600 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 4.163-mal mit 41.720 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 41.720 Schadenspunkte.


Angreifer Bonnie
Typ Kreuzer
Anzahl 2.000

 

Verteidiger K1QLee
Typ Großer Transporter Kolonieschiff
Anzahl 3.277 (-2.393) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2.000-mal mit 2.080.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 72.384 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 3.278-mal mit 32.870 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 32.865 Schadenspunkte.


Angreifer Bonnie
Typ Kreuzer
Anzahl 2.000

 

Verteidiger K1QLee
Typ Großer Transporter Kolonieschiff
Anzahl 2.322 (-3.348) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2.000-mal mit 2.080.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 64.846 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2.323-mal mit 23.320 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 23.320 Schadenspunkte.


Angreifer Bonnie
Typ Kreuzer
Anzahl 2.000

 

Verteidiger K1QLee
Typ Großer Transporter Kolonieschiff
Anzahl 1.349 (-4.321) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2.000-mal mit 2.080.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 50.158 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.350-mal mit 13.590 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 13.590 Schadenspunkte.


Angreifer Bonnie
Typ Kreuzer
Anzahl 2.000

 

Verteidiger K1QLee
Typ Großer Transporter Kolonieschiff
Anzahl 477 (-5.193) 1

Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.

Der Angreifer hat insgesamt 0 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 62.316.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 15.579.000 Metall und 15.579.000 Kristall.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
42.381.721 Metall -57.959.721
25.406.811 Kristall -40.989.811
1.284.468 Deuterium -1.294.468
69.073.000 Gesamt -100.244.000
0 Ehrenpunkte 0
Hauptkommentar
… doch Speedsim hat gelogen -.-

Vorgeschichte:

Ich und CLYD3 haben ihn wirklich ein duzend mal angeflogen doch niiiie erwiiiiischt!^^ Dann hat CLYD3 ihn eine Weile beobachtet und gemerkt dass er immer kurz nach dem Mittag und auch Nachmittags für ca. 1-1h15min Off geht. Da CLYD3 weiter weg war und länger fliegen muss sollte es eigentlich knapp reichen. Jedoch wurden wir immer wieder aufs Neue eines besseren belehrt… Ständig kam er On… manchmal 3min vor Einschlag, manchmal 10min und einmal sogar knappe anderthalb Minuten -.-

Na ja das war soooo zum Kotzen….

Bis auf heute… Ich ging nur kurz On und klickte durch die Sys… dann seh ich nen 18' Timer… sofort hab ich ihn gescannt und gesehen dass er wieder liegen gelassen hat. Sofort ST benutzt und Deut bereit gestellt (was schon seeeehr knapp war^^) Dann nur noch losfliegen, KTs eintimen und hoffen dass alles glatt geht…

Na ja, nach dem Aufschlag war das TF da, Freude herrscht! Doch dann kam der Schlag… Schlacht endet unentschieden -.-

500 Xer zu wenig…. Speedsim hat mich angelogen. CLYD3 reagierte bereits mit Vorsicht und schickte seine KTs begleitet von Xern. Das sollte dann klappen um ihn komplett zu räumen! Und dann kam der Typ wieder ON! Konnte mit seinen GTs noch ziemlich viel Ress sichern aber CLYD3 hat sich dann ein Teil davon geholt. Nun flogen dann meine spontan geschickten KTs genau ne halbe Minute nach CLY3. Super hats doch noch irgendwie geklappt.

Was ich noch sagen muss. K1QLee hat wirklich sehr fair das TF liegen lassen. Respekt an ihm und auch für seine sehr vorsichtigen Phasen bei unseren Atts vorher^^:D

Daumen hoch!
Kommentare
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Chap (23.01.2016 15:55):
gz 🙂

expolucker (22.01.2016 22:43):
GZ 🙂

noch so ein paar Dinger und es geht nach vorne bei euch zwei 😛


Ede_Wolf (22.01.2016 18:33):
und Abends stand er dann 2 Stunden xD ;o)
Leider immer zu weit weg für mich, aber den hab ich dutzende Male ohne Timer an seinem Mond gesehen ..
Gratz

ULTIM8 (22.01.2016 18:02):
Haste recht scorer, aber wenn ich ehrlich bin, hatte ich nicht genug Deut bereit um noch mehr xer mitzuschicken und ich hab ein bisschen auf gut Glück gehofft 😄 haha.. shit happens ^^

Bonnie sucht Deut 😄

scorer (22.01.2016 17:50):
Ich und CLYD3 haben ihn wirklich ein duzend mal angeflogen doch niiiie erwiiiiischt!^^ Dann hat CLYD3 ihn eine Weile beobachtet und gemerkt dass er immer kurz nach dem Mittag und auch Nachmittags für ca. 1-1h15min Off geht. Da CLYD3 weiter weg war und länger fliegen muss sollte es eigentlich knapp reichen. Jedoch wurden wir immer wieder aufs Neue eines besseren belehrt… Ständig kam er On… manchmal 3min vor Einschlag, manchmal 10min und einmal sogar knappe anderthalb Minuten -.-

Kenn ich, frag mal Clyd3, wie oft ich ihn angeflogen hab und er dann kurz vorher da war 😄

Zum Thema simmen:
Bei 2000 Simulationen kommt mindestens 366 GTs über raus - also musst Du irgendwas falsch eingetragen haben..

Zum Thema Deut:
DESWEGEN hab ich überall so viel Deut, damit ich mit allem fliegen kann, wenn es denn sein muss


all in all:
Gratz, freut mich, dass Leute hier (wieder) fliegen


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