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OGMem

[A-C] 8Bit vs. [D A] Ray

OGame.de Antares 30.01.2016 23:41 2 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[A-C] 8Bit

Gesamtergebnis
+102.372.446

241.060.000 Units verloren

Verteidiger

[D A] Ray

Gesamtergebnis
−439.157.246

812.115.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
1.053.175.000
Beute
8.261.246
Trümmerfeld
335.167.700
Runden
5
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +51.304.022 −256.604.322
Kristall +58.084.270 −143.329.770
Deuterium −7.015.846 −39.223.154
Gesamt +102.372.446 −439.157.246
Ehrenpunkte −56.011 +34.987
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −241.060.000 −812.115.000
Beute +8.261.246 −8.261.246
Reparierte Verteidigung +381.219.000
1 Abbaubericht +335.171.200
Gesamtergebnis +102.372.446 −439.157.246
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 4.121.822 2.017.270 2.122.154 8.261.246
Trümmerfeld 209.710.200 125.457.500 335.167.700
Abgebaut 209.710.200 125.461.000 335.171.200
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 209.710.200 125.461.000 335.171.200

Flotten

Angreifer · [A-C] 8Bit

Typ Vorher Verloren
Leichter Jäger 266.849 −42.856
Kreuzer 14.801 −834
Zerstörer 1.883 −78
Schlachtkreuzer 10.252 −420
5 Flotten

8Bit [A-C] · Flotte 1

Waffen 170 % · Schilde 170 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Leichter Jäger 1 1 0

8Bit [A-C] · Flotte 2

Waffen 170 % · Schilde 170 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 14.801 13.967 −834

8Bit [A-C] · Flotte 3

Waffen 170 % · Schilde 170 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 10.252 9.832 −420

8Bit [A-C] · Flotte 4

Waffen 170 % · Schilde 170 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Zerstörer 1.883 1.805 −78

8Bit [A-C] · Flotte 5

Waffen 170 % · Schilde 170 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Leichter Jäger 266.848 223.992 −42.856

Verteidiger · [D A] Ray zerstört

Waffen 150 % · Schilde 140 % · Hülle 150 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 2.264 −2.264
Großer Transporter 418 −418
Leichter Jäger 157 −157
Schwerer Jäger 1 −1
Schlachtschiff 1 −1
Recycler 547 −547
Spionagesonde 97 −97
Bomber 20 −20
Solarsatellit 100 −100
Zerstörer 50 −50
Todesstern 24 −24
Schlachtkreuzer 1 −1
Raketenwerfer 126.962 −126.962
Leichtes Lasergeschütz 21.645 −21.645
Schweres Lasergeschütz 3.200 −3.200
Gaußkanone 2.715 −2.715
Ionengeschütz 186 −186
Plasmawerfer 878 −878
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

91.413 Raketenwerfer, 16.234 Leichtes Lasergeschütz, 2.176 Schweres Lasergeschütz, 2.009 Gaußkanone, 138 Ionengeschütz, 562 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 5 Runden im Detail

Runde 1 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 332.930 161.053
Feuerkraft 124.900.380 951.782.382
Von Schilden absorbiert 5.423.885 8.670.910

Angreifer

8Bit [A-C] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 1 0

8Bit [A-C] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 14.617 −184

8Bit [A-C] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 10.167 −85

8Bit [A-C] · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 1.866 −17

8Bit [A-C] · Flotte 5

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 249.908 −16.940

Verteidiger

Ray [D A]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 1.347 −917
Großer Transporter 311 −107
Leichter Jäger 92 −65
Schwerer Jäger 1 0
Schlachtschiff 1 0
Recycler 461 −86
Spionagesonde 25 −72
Bomber 20 0
Solarsatellit 42 −58
Zerstörer 50 0
Todesstern 24 0
Schlachtkreuzer 1 0
Raketenwerfer 56.282 −70.680
Leichtes Lasergeschütz 9.886 −11.759
Schweres Lasergeschütz 2.292 −908
Gaußkanone 2.660 −55
Ionengeschütz 159 −27
Plasmawerfer 877 −1
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 308.380 76.160
Feuerkraft 114.261.300 854.949.556
Von Schilden absorbiert 3.001.640 5.809.237

Angreifer

8Bit [A-C] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 1 0

8Bit [A-C] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 14.425 −376

8Bit [A-C] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 10.089 −163

8Bit [A-C] · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 1.855 −28

8Bit [A-C] · Flotte 5

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 234.486 −32.362

Verteidiger

Ray [D A]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 227 −2.037
Großer Transporter 130 −288
Leichter Jäger 16 −141
Schwerer Jäger 0 −1
Schlachtschiff 1 0
Recycler 208 −339
Spionagesonde 1 −96
Bomber 19 −1
Solarsatellit 1 −99
Zerstörer 50 0
Todesstern 24 0
Schlachtkreuzer 1 0
Raketenwerfer 4.636 −122.326
Leichtes Lasergeschütz 1.007 −20.638
Schweres Lasergeschütz 981 −2.219
Gaußkanone 2.280 −435
Ionengeschütz 104 −82
Plasmawerfer 872 −6
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 3 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 270.830 12.980
Feuerkraft 88.021.890 1.234.969.531
Von Schilden absorbiert 751.509 2.701.488

Angreifer

8Bit [A-C] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 1 0

8Bit [A-C] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 14.192 −609

8Bit [A-C] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 10.003 −249

8Bit [A-C] · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 1.832 −51

8Bit [A-C] · Flotte 5

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 227.921 −38.927

Verteidiger

Ray [D A]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −2.264
Großer Transporter 0 −418
Leichter Jäger 0 −157
Schwerer Jäger 0 −1
Schlachtschiff 1 0
Recycler 0 −547
Spionagesonde 0 −97
Bomber 4 −16
Solarsatellit 0 −100
Zerstörer 31 −19
Todesstern 24 0
Schlachtkreuzer 1 0
Raketenwerfer 0 −126.962
Leichtes Lasergeschütz 0 −21.645
Schweres Lasergeschütz 0 −3.200
Gaußkanone 29 −2.686
Ionengeschütz 0 −186
Plasmawerfer 383 −495
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 1 0
Runde 4 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 253.973 2.414
Feuerkraft 74.947.680 985.121.502
Von Schilden absorbiert 215.030 4.215.750

Angreifer

8Bit [A-C] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 1 0

8Bit [A-C] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 14.067 −734

8Bit [A-C] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 9.913 −339

8Bit [A-C] · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 1.818 −65

8Bit [A-C] · Flotte 5

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 225.777 −41.071

Verteidiger

Ray [D A]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −2.264
Großer Transporter 0 −418
Leichter Jäger 0 −157
Schwerer Jäger 0 −1
Schlachtschiff 0 −1
Recycler 0 −547
Spionagesonde 0 −97
Bomber 0 −20
Solarsatellit 0 −100
Zerstörer 0 −50
Todesstern 24 0
Schlachtkreuzer 0 −1
Raketenwerfer 0 −126.962
Leichtes Lasergeschütz 0 −21.645
Schweres Lasergeschütz 0 −3.200
Gaußkanone 0 −2.715
Ionengeschütz 0 −186
Plasmawerfer 0 −878
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1
Runde 5 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 251.576 1.987
Feuerkraft 74.225.160 993.500.000
Von Schilden absorbiert 166.725 19.711.935

Angreifer

8Bit [A-C] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 1 0

8Bit [A-C] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 13.967 −834

8Bit [A-C] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 9.832 −420

8Bit [A-C] · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 1.805 −78

8Bit [A-C] · Flotte 5

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 223.992 −42.856

Verteidiger

Ray [D A] zerstört

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −2.264
Großer Transporter 0 −418
Leichter Jäger 0 −157
Schwerer Jäger 0 −1
Schlachtschiff 0 −1
Recycler 0 −547
Spionagesonde 0 −97
Bomber 0 −20
Solarsatellit 0 −100
Zerstörer 0 −50
Todesstern 0 −24
Schlachtkreuzer 0 −1
Raketenwerfer 0 −126.962
Leichtes Lasergeschütz 0 −21.645
Schweres Lasergeschütz 0 −3.200
Gaußkanone 0 −2.715
Ionengeschütz 0 −186
Plasmawerfer 0 −878
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1

Kommentare

"Jede Runde (maximal 6)
Schilde werden aufgeladen
Angreifer und Verteidiger schießen aufeinander (Reihenfolge der angreifenden Schiffe wie im KB: zuerst der Kleine Transporter, zum Schluss der Todesstern bzw. die Große Schildkuppel)
Zufällige Auswahl einer gegnerischen Einheit
Schild des angegriffenen Schiffes absorbiert so viel Schaden wie nur möglich, dabei wird die Schildladung entsprechend abgebaut"


Lj machen Rips keinen Schildschaden--> die "schweren" Schiffe müssen die Schilder down kriegen, dann verursachen Lj auch bei Rips schaden
Gz, viel bekloppter hätte man ich splitten können...
Nächstes mal Ljs nach vorne bitte du Noob!

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