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[A-C] 8Bit vs. [D A] Ray

OGame.de Antares 30/01/2016 23:41 2 commentaires

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

[A-C] 8Bit

Bilan total
+102 372 446

241 060 000 unités perdues

Défenseur

[D A] Ray

Bilan total
−439 157 246

812 115 000 unités perdues

Les bilans totaux incluent 1 rapport de recyclage

Unités détruites
1 053 175 000
Butin
8 261 246
Champ de débris
335 167 700
Tours
5
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +51 304 022 −256 604 322
Cristal +58 084 270 −143 329 770
Deutérium −7 015 846 −39 223 154
Total +102 372 446 −439 157 246
Points d'honneur −56 011 +34 987
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −241 060 000 −812 115 000
Butin +8 261 246 −8 261 246
Défense réparée +381 219 000
1 rapport de recyclage +335 171 200
Bilan total +102 372 446 −439 157 246
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 4 121 822 2 017 270 2 122 154 8 261 246
Champ de débris 209 710 200 125 457 500 335 167 700
Recyclé 209 710 200 125 461 000 335 171 200
Rapports de recyclage
Métal Cristal Deutérium Total
Rapport de recyclage 1 209 710 200 125 461 000 335 171 200

Flottes

Attaquant · [A-C] 8Bit

Type Avant Perdues
Chasseur léger 266 849 −42 856
Croiseur 14 801 −834
Destructeur 1 883 −78
Traqueur 10 252 −420
5 flottes

8Bit [A-C] · flotte 1

Armes 170 % · Boucliers 170 % · Coque 170 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 1 1 0

8Bit [A-C] · flotte 2

Armes 170 % · Boucliers 170 % · Coque 170 %

Type Avant Après Perdues
Croiseur 14 801 13 967 −834

8Bit [A-C] · flotte 3

Armes 170 % · Boucliers 170 % · Coque 170 %

Type Avant Après Perdues
Traqueur 10 252 9 832 −420

8Bit [A-C] · flotte 4

Armes 170 % · Boucliers 170 % · Coque 170 %

Type Avant Après Perdues
Destructeur 1 883 1 805 −78

8Bit [A-C] · flotte 5

Armes 170 % · Boucliers 170 % · Coque 170 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 266 848 223 992 −42 856

Défenseur · [D A] Ray détruit

Armes 150 % · Boucliers 140 % · Coque 150 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 2 264 −2 264
Grand transporteur 418 −418
Chasseur léger 157 −157
Chasseur lourd 1 −1
Vaisseau de bataille 1 −1
Recycleur 547 −547
Sonde d'espionnage 97 −97
Bombardier 20 −20
Satellite solaire 100 −100
Destructeur 50 −50
Étoile de la mort 24 −24
Traqueur 1 −1
Lanceur de missiles 126 962 −126 962
Artillerie laser légère 21 645 −21 645
Artillerie laser lourde 3 200 −3 200
Canon de Gauss 2 715 −2 715
Artillerie à ions 186 −186
Lanceur de plasma 878 −878
Petit bouclier 1 −1
Grand bouclier 1 −1

91 413 Lanceur de missiles, 16 234 Artillerie laser légère, 2 176 Artillerie laser lourde, 2 009 Canon de Gauss, 138 Artillerie à ions, 562 Lanceur de plasma, 1 Petit bouclier ont pu être réparés.

Les 5 tours en détail

Tour 1 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 332 930 161 053
Puissance de feu 124 900 380 951 782 382
Absorbé par les boucliers 5 423 885 8 670 910

Attaquant

8Bit [A-C] · flotte 1

Type Unités Perdues
Chasseur léger 1 0

8Bit [A-C] · flotte 2

Type Unités Perdues
Croiseur 14 617 −184

8Bit [A-C] · flotte 3

Type Unités Perdues
Traqueur 10 167 −85

8Bit [A-C] · flotte 4

Type Unités Perdues
Destructeur 1 866 −17

8Bit [A-C] · flotte 5

Type Unités Perdues
Chasseur léger 249 908 −16 940

Défenseur

Ray [D A]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 1 347 −917
Grand transporteur 311 −107
Chasseur léger 92 −65
Chasseur lourd 1 0
Vaisseau de bataille 1 0
Recycleur 461 −86
Sonde d'espionnage 25 −72
Bombardier 20 0
Satellite solaire 42 −58
Destructeur 50 0
Étoile de la mort 24 0
Traqueur 1 0
Lanceur de missiles 56 282 −70 680
Artillerie laser légère 9 886 −11 759
Artillerie laser lourde 2 292 −908
Canon de Gauss 2 660 −55
Artillerie à ions 159 −27
Lanceur de plasma 877 −1
Petit bouclier 1 0
Grand bouclier 1 0
Tour 2 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 308 380 76 160
Puissance de feu 114 261 300 854 949 556
Absorbé par les boucliers 3 001 640 5 809 237

Attaquant

8Bit [A-C] · flotte 1

Type Unités Perdues
Chasseur léger 1 0

8Bit [A-C] · flotte 2

Type Unités Perdues
Croiseur 14 425 −376

8Bit [A-C] · flotte 3

Type Unités Perdues
Traqueur 10 089 −163

8Bit [A-C] · flotte 4

Type Unités Perdues
Destructeur 1 855 −28

8Bit [A-C] · flotte 5

Type Unités Perdues
Chasseur léger 234 486 −32 362

Défenseur

Ray [D A]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 227 −2 037
Grand transporteur 130 −288
Chasseur léger 16 −141
Chasseur lourd 0 −1
Vaisseau de bataille 1 0
Recycleur 208 −339
Sonde d'espionnage 1 −96
Bombardier 19 −1
Satellite solaire 1 −99
Destructeur 50 0
Étoile de la mort 24 0
Traqueur 1 0
Lanceur de missiles 4 636 −122 326
Artillerie laser légère 1 007 −20 638
Artillerie laser lourde 981 −2 219
Canon de Gauss 2 280 −435
Artillerie à ions 104 −82
Lanceur de plasma 872 −6
Petit bouclier 1 0
Grand bouclier 1 0
Tour 3 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 270 830 12 980
Puissance de feu 88 021 890 1 234 969 531
Absorbé par les boucliers 751 509 2 701 488

Attaquant

8Bit [A-C] · flotte 1

Type Unités Perdues
Chasseur léger 1 0

8Bit [A-C] · flotte 2

Type Unités Perdues
Croiseur 14 192 −609

8Bit [A-C] · flotte 3

Type Unités Perdues
Traqueur 10 003 −249

8Bit [A-C] · flotte 4

Type Unités Perdues
Destructeur 1 832 −51

8Bit [A-C] · flotte 5

Type Unités Perdues
Chasseur léger 227 921 −38 927

Défenseur

Ray [D A]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −2 264
Grand transporteur 0 −418
Chasseur léger 0 −157
Chasseur lourd 0 −1
Vaisseau de bataille 1 0
Recycleur 0 −547
Sonde d'espionnage 0 −97
Bombardier 4 −16
Satellite solaire 0 −100
Destructeur 31 −19
Étoile de la mort 24 0
Traqueur 1 0
Lanceur de missiles 0 −126 962
Artillerie laser légère 0 −21 645
Artillerie laser lourde 0 −3 200
Canon de Gauss 29 −2 686
Artillerie à ions 0 −186
Lanceur de plasma 383 −495
Petit bouclier 0 −1
Grand bouclier 1 0
Tour 4 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 253 973 2 414
Puissance de feu 74 947 680 985 121 502
Absorbé par les boucliers 215 030 4 215 750

Attaquant

8Bit [A-C] · flotte 1

Type Unités Perdues
Chasseur léger 1 0

8Bit [A-C] · flotte 2

Type Unités Perdues
Croiseur 14 067 −734

8Bit [A-C] · flotte 3

Type Unités Perdues
Traqueur 9 913 −339

8Bit [A-C] · flotte 4

Type Unités Perdues
Destructeur 1 818 −65

8Bit [A-C] · flotte 5

Type Unités Perdues
Chasseur léger 225 777 −41 071

Défenseur

Ray [D A]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −2 264
Grand transporteur 0 −418
Chasseur léger 0 −157
Chasseur lourd 0 −1
Vaisseau de bataille 0 −1
Recycleur 0 −547
Sonde d'espionnage 0 −97
Bombardier 0 −20
Satellite solaire 0 −100
Destructeur 0 −50
Étoile de la mort 24 0
Traqueur 0 −1
Lanceur de missiles 0 −126 962
Artillerie laser légère 0 −21 645
Artillerie laser lourde 0 −3 200
Canon de Gauss 0 −2 715
Artillerie à ions 0 −186
Lanceur de plasma 0 −878
Petit bouclier 0 −1
Grand bouclier 0 −1
Tour 5 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 251 576 1 987
Puissance de feu 74 225 160 993 500 000
Absorbé par les boucliers 166 725 19 711 935

Attaquant

8Bit [A-C] · flotte 1

Type Unités Perdues
Chasseur léger 1 0

8Bit [A-C] · flotte 2

Type Unités Perdues
Croiseur 13 967 −834

8Bit [A-C] · flotte 3

Type Unités Perdues
Traqueur 9 832 −420

8Bit [A-C] · flotte 4

Type Unités Perdues
Destructeur 1 805 −78

8Bit [A-C] · flotte 5

Type Unités Perdues
Chasseur léger 223 992 −42 856

Défenseur

Ray [D A] détruit

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −2 264
Grand transporteur 0 −418
Chasseur léger 0 −157
Chasseur lourd 0 −1
Vaisseau de bataille 0 −1
Recycleur 0 −547
Sonde d'espionnage 0 −97
Bombardier 0 −20
Satellite solaire 0 −100
Destructeur 0 −50
Étoile de la mort 0 −24
Traqueur 0 −1
Lanceur de missiles 0 −126 962
Artillerie laser légère 0 −21 645
Artillerie laser lourde 0 −3 200
Canon de Gauss 0 −2 715
Artillerie à ions 0 −186
Lanceur de plasma 0 −878
Petit bouclier 0 −1
Grand bouclier 0 −1

Commentaires

"Jede Runde (maximal 6)
Schilde werden aufgeladen
Angreifer und Verteidiger schießen aufeinander (Reihenfolge der angreifenden Schiffe wie im KB: zuerst der Kleine Transporter, zum Schluss der Todesstern bzw. die Große Schildkuppel)
Zufällige Auswahl einer gegnerischen Einheit
Schild des angegriffenen Schiffes absorbiert so viel Schaden wie nur möglich, dabei wird die Schildladung entsprechend abgebaut"


Lj machen Rips keinen Schildschaden--> die "schweren" Schiffe müssen die Schilder down kriegen, dann verursachen Lj auch bei Rips schaden
Gz, viel bekloppter hätte man ich splitten können...
Nächstes mal Ljs nach vorne bitte du Noob!

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