Opfer on tour


Schlacht im Universum OGame.de Antares!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
Lucky Slevin vs. Sensenmann


Angreifer Lucky Slevin
Typ Todesstern
Anzahl 300

 

Verteidiger Sensenmann
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 116.411 9.889 2.342 250 7.004 400 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 38.895-mal mit 21.003.300.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 4.113.018 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 136.298-mal mit 36.214.780 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 36.214.780 Schadenspunkte.


Angreifer Lucky Slevin
Typ Todesstern
Anzahl 300

 

Verteidiger Sensenmann
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 87.517 (-28.894) 7.427 (-2.462) 1.758 (-584) 184 (-66) 5.336 (-1.668) 317 (-83) 0 (-1) 0 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 36.492-mal mit 19.705.680.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.854.565 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 102.539-mal mit 27.370.872 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 27.370.872 Schadenspunkte.


Angreifer Lucky Slevin
Typ Todesstern
Anzahl 300

 

Verteidiger Sensenmann
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 61.342 (-55.069) 5.230 (-4.659) 1.248 (-1.094) 119 (-131) 3.711 (-3.293) 225 (-175) 0 (-1) 0 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 37.907-mal mit 20.469.780.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.657.589 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 71.875-mal mit 19.183.257 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 19.183.257 Schadenspunkte.


Angreifer Lucky Slevin
Typ Todesstern
Anzahl 300

 

Verteidiger Sensenmann
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 36.160 (-80.251) 3.137 (-6.752) 697 (-1.645) 57 (-193) 2.196 (-4.808) 139 (-261) 0 (-1) 0 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 36.164-mal mit 19.528.560.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.987.712 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 42.386-mal mit 11.312.595 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 11.312.595 Schadenspunkte.


Angreifer Lucky Slevin
Typ Todesstern
Anzahl 300

 

Verteidiger Sensenmann
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 15.419 (-100.992) 1.357 (-8.532) 288 (-2.054) 27 (-223) 957 (-6.047) 61 (-339) 0 (-1) 0 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 37.398-mal mit 20.194.920.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.988.415 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 18.109-mal mit 4.853.169 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 4.853.169 Schadenspunkte.


Angreifer Lucky Slevin
Typ Todesstern
Anzahl 300

 

Verteidiger Sensenmann
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 1.954 (-114.457) 186 (-9.703) 42 (-2.300) 10 (-240) 113 (-6.891) 7 (-393) 0 (-1) 0 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 33.730-mal mit 18.214.200.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 282.178 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2.312-mal mit 632.799 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 632.799 Schadenspunkte.


Angreifer Lucky Slevin
Typ Todesstern
Anzahl 300

 

Verteidiger Sensenmann vernichtet
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-116.411) 0 (-9.889) 0 (-2.342) 0 (-250) 0 (-7.004) 0 (-400) 0 (-1) 0 (-1)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 0 Metall, 0 Kristall und 0 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 0 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 388.738.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 0 Metall und 0 Kristall.

79.159 Raketenwerfer, 6.922 Leichtes Lasergeschütz, 1.522 Schweres Lasergeschütz, 190 Gaußkanone, 4.903 Ionengeschütz, 256 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
0 Metall -96.526.500
0 Kristall -23.879.500
0 Deuterium -4.440.000
0 Gesamt -124.846.000
19.352 Ehrenpunkte 0
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Keine vorhanden
Hauptkommentar
Ist schon lustig wie man seine rips sinnlos in Gefahr bringt aber naja muss ja jeder selber wissen.grins
Dauert nicht mehr lang dann sind es weg deine rips.
1 mal darfst du noch angreifen mit deinen rips aber dann purzeln sie!
Drecks umod saver!

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