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ShoX vs. Marshal Celestial

OGame.de Fenrir 28/02/2019 16:15

Resultado

El atacante ganó la batalla.

Atacante

ShoX

Resultado total
+1.093.641

12.000 unidades perdidas

Defensor

Marshal Celestial

Resultado total
−1.107.641

63.000 unidades perdidas

Unidades destruidas
75.000
Botín
1.105.641
Campo de escombros
6.000
Rondas
2
Detalles
Resultado total por recurso
Atacante Defensor
Metal +566.706 −574.206
Cristal +405.387 −411.887
Deuterio +121.548 −121.548
Total +1.093.641 −1.107.641
Puntos de honor 0 0
Cómo se compone el resultado total
Atacante Defensor
Pérdidas en combate −12.000 −63.000
Botín +1.105.641 −1.105.641
Defensa reparada +61.000
Resultado total +1.093.641 −1.107.641
Botín y campo de escombros
Metal Cristal Deuterio Total
Botín (50 %) 572.706 411.387 121.548 1.105.641
Campo de escombros 3.000 3.000 6.000

Flotas

Atacante · ShoX

Armas 140 % · Escudos 120 % · Blindaje 150 %

Tipo Antes Perdidas
Nave pequeña de carga 266 −3
Acorazado 10 0

Defensor · Marshal Celestial destruida

Armas 120 % · Escudos 110 % · Blindaje 110 %

Tipo Antes Perdidas
Láser pequeño 1 −1
Cañón gauss 1 −1
Cañón iónico 3 −3

3 Cañón iónico, 1 Cañón gauss pudieron ser reparados.

Las 2 rondas en detalle

Ronda 1 de 2
Atacante Defensor
Disparos 276 5
Potencia de fuego 19.992 3.630
Absorbido por escudos 110 3.924

Atacante

ShoX

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 264 −2
Acorazado 10 0

Defensor

Marshal Celestial

Tipo Unidades Perdidas
Láser pequeño 0 −1
Cañón gauss 1 0
Cañón iónico 0 −3
Ronda 2 de 2
Atacante Defensor
Disparos 274 1
Potencia de fuego 19.968 2.420
Absorbido por escudos 22 484

Atacante

ShoX

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 263 −3
Acorazado 10 0

Defensor

Marshal Celestial destruida

Tipo Unidades Perdidas
Láser pequeño 0 −1
Cañón gauss 0 −1
Cañón iónico 0 −3

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