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OGMem

ShoX vs. Marshal Celestial

OGame.de Fenrir 28/02/2019 16:15

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

ShoX

Bilan total
+1 093 641

12 000 unités perdues

Défenseur

Marshal Celestial

Bilan total
−1 107 641

63 000 unités perdues

Unités détruites
75 000
Butin
1 105 641
Champ de débris
6 000
Tours
2
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +566 706 −574 206
Cristal +405 387 −411 887
Deutérium +121 548 −121 548
Total +1 093 641 −1 107 641
Points d'honneur 0 0
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −12 000 −63 000
Butin +1 105 641 −1 105 641
Défense réparée +61 000
Bilan total +1 093 641 −1 107 641
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 572 706 411 387 121 548 1 105 641
Champ de débris 3 000 3 000 6 000

Flottes

Attaquant · ShoX

Armes 140 % · Boucliers 120 % · Coque 150 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 266 −3
Traqueur 10 0

Défenseur · Marshal Celestial détruit

Armes 120 % · Boucliers 110 % · Coque 110 %

Type Avant Perdues
Artillerie laser légère 1 −1
Canon de Gauss 1 −1
Artillerie à ions 3 −3

3 Artillerie à ions, 1 Canon de Gauss ont pu être réparés.

Les 2 tours en détail

Tour 1 sur 2
Attaquant Défenseur
Tirs 276 5
Puissance de feu 19 992 3 630
Absorbé par les boucliers 110 3 924

Attaquant

ShoX

Type Unités Perdues
Petit transporteur 264 −2
Traqueur 10 0

Défenseur

Marshal Celestial

Type Unités Perdues
Artillerie laser légère 0 −1
Canon de Gauss 1 0
Artillerie à ions 0 −3
Tour 2 sur 2
Attaquant Défenseur
Tirs 274 1
Puissance de feu 19 968 2 420
Absorbé par les boucliers 22 484

Attaquant

ShoX

Type Unités Perdues
Petit transporteur 263 −3
Traqueur 10 0

Défenseur

Marshal Celestial détruit

Type Unités Perdues
Artillerie laser légère 0 −1
Canon de Gauss 0 −1
Artillerie à ions 0 −3

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