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OGMem

[SOD] NoRiskNoFun vs. Kappachino

OGame.de Ganimed 4 comments

Result

The battle ended in a draw.

Attacker

[SOD] NoRiskNoFun

Total result
−107,270,000

107,270,000 units lost

Defender

Kappachino

Total result
+44,170,500

0 units lost

Total results include 3 harvest reports

Units destroyed
107,270,000
Loot
0
Debris field
44,170,000
Rounds
6
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal −37,860,000 +18,930,000
Crystal −50,480,000 +25,240,500
Deuterium −18,930,000 0
Total −107,270,000 +44,170,500
Honour points 0 +16,882
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −107,270,000 0
3 harvest reports +44,170,500
Total result −107,270,000 +44,170,500
Loot and debris field
Metal Crystal Total
Loot 0 0 0
Debris field 18,930,000 25,240,000 44,170,000
Harvested 18,930,000 25,240,500 44,170,500
Harvest reports
Metal Crystal Total
Harvest report 1 9,240,000 9,240,000 18,480,000
Harvest report 2 9,003,707 9,003,707 18,007,414
Harvest report 3 686,293 6,996,793 7,683,086

Fleets

Attacker · [SOD] NoRiskNoFun

Type Before Lost
Battlecruiser 2,220 −1,262

Defender · Kappachino

Type Before Lost
Deathstar 13 0

All 6 rounds in detail

Round 1 of 6
Attacker Defender
Shots 2,220 121
Firepower 3,885,000 55,659,879
Absorbed by shields 114,000 2,266,550

Attacker

NoRiskNoFun [SOD]

Type Units Lost
Battlecruiser 2,106 −114

Defender

Kappachino

Type Units Lost
Deathstar 13 0
Round 2 of 6
Attacker Defender
Shots 2,106 265
Firepower 3,685,500 121,899,735
Absorbed by shields 254,000 2,266,550

Attacker

NoRiskNoFun [SOD]

Type Units Lost
Battlecruiser 1,852 −368

Defender

Kappachino

Type Units Lost
Deathstar 13 0
Round 3 of 6
Attacker Defender
Shots 1,852 231
Firepower 3,241,000 106,259,769
Absorbed by shields 214,000 2,266,550

Attacker

NoRiskNoFun [SOD]

Type Units Lost
Battlecruiser 1,638 −582

Defender

Kappachino

Type Units Lost
Deathstar 13 0
Round 4 of 6
Attacker Defender
Shots 1,638 230
Firepower 2,866,500 105,799,770
Absorbed by shields 214,000 2,266,550

Attacker

NoRiskNoFun [SOD]

Type Units Lost
Battlecruiser 1,424 −796

Defender

Kappachino

Type Units Lost
Deathstar 13 0
Round 5 of 6
Attacker Defender
Shots 1,424 273
Firepower 2,492,000 125,579,727
Absorbed by shields 246,000 2,213,150

Attacker

NoRiskNoFun [SOD]

Type Units Lost
Battlecruiser 1,178 −1,042

Defender

Kappachino

Type Units Lost
Deathstar 13 0
Round 6 of 6
Attacker Defender
Shots 1,178 245
Firepower 2,061,500 112,699,755
Absorbed by shields 220,000 2,059,100

Attacker

NoRiskNoFun [SOD]

Type Units Lost
Battlecruiser 958 −1,262

Defender

Kappachino

Type Units Lost
Deathstar 13 0

Comments

Lord Revan, insofern hast du Recht .
Das einzige womit ich nicht gerechnet hab ist das man ein Sprungtor boostet, deswegen war es für mich irelevant ob er On oder nicht war.
Jedem sein gutes Recht das zu machen was er lustig ist, in einem Uni aber welches ein Zombie Dasein fristet würde ich kein Cent investieren.
Um eine Erfahrung halt reicher, auch gut.
also ich behalte alle koords immer im auge

vorher alles durchscannen dann sieht man wo was steht
wenn nix steht umso besser denn sobald akti kommt scannen dann sieht man das

dann verzögern falls noch etwas zeit ist das ein timer kommen könnte falls keiner kommt is das ziel on

hab ich selber so vorhin gemacht und bin somit der sprungtorfalle entgangen
und mit verzögern wäre das nicht passiert dann hättest du auch das sprungi gesehen welche wohl vorher nicht da war
Na gut wenn man aus dem nichts ein Sprungtor Herzaubert ist auch was. GF muss auch was verdienen die können doch nicht umsonst arbeiten.
Mit Ogame hat so etwas verdammt wenig zu tun .

Deswegen von mir kein Gratz
gratz

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