Schlacht im Universum OGame.de Ganimed!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
[SOD] NoRiskNoFun vs. Kappachino


Angreifer NoRiskNoFun
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 2.220

 

Verteidiger Kappachino
Typ Todesstern
Anzahl 13

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2.220-mal mit 3.885.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.266.550 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 121-mal mit 55.659.879 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 114.000 Schadenspunkte.


Angreifer NoRiskNoFun
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 2.106 (-114)

 

Verteidiger Kappachino
Typ Todesstern
Anzahl 13

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2.106-mal mit 3.685.500 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.266.550 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 265-mal mit 121.899.735 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 254.000 Schadenspunkte.


Angreifer NoRiskNoFun
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.852 (-368)

 

Verteidiger Kappachino
Typ Todesstern
Anzahl 13

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.852-mal mit 3.241.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.266.550 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 231-mal mit 106.259.769 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 214.000 Schadenspunkte.


Angreifer NoRiskNoFun
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.638 (-582)

 

Verteidiger Kappachino
Typ Todesstern
Anzahl 13

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.638-mal mit 2.866.500 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.266.550 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 230-mal mit 105.799.770 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 214.000 Schadenspunkte.


Angreifer NoRiskNoFun
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.424 (-796)

 

Verteidiger Kappachino
Typ Todesstern
Anzahl 13

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.424-mal mit 2.492.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.213.150 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 273-mal mit 125.579.727 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 246.000 Schadenspunkte.


Angreifer NoRiskNoFun
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.178 (-1.042)

 

Verteidiger Kappachino
Typ Todesstern
Anzahl 13

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.178-mal mit 2.061.500 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.059.100 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 245-mal mit 112.699.755 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 220.000 Schadenspunkte.


Angreifer NoRiskNoFun
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 958 (-1.262)

 

Verteidiger Kappachino
Typ Todesstern
Anzahl 13

Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.

Der Angreifer hat insgesamt 107.270.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 0 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 18.930.000 Metall und 25.240.000 Kristall.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
-37.860.000 Metall 18.930.000
-50.480.000 Kristall 25.240.500
-18.930.000 Deuterium 0
-107.270.000 Gesamt 44.170.500
0 Ehrenpunkte 16.882
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Ingesamt 18.930.000 Metall und 25.240.500 Kristall abgebaut!
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Kommentare
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Aragon (09.03.2016 10:51):
Lord Revan, insofern hast du Recht .
Das einzige womit ich nicht gerechnet hab ist das man ein Sprungtor boostet, deswegen war es für mich irelevant ob er On oder nicht war.
Jedem sein gutes Recht das zu machen was er lustig ist, in einem Uni aber welches ein Zombie Dasein fristet würde ich kein Cent investieren.
Um eine Erfahrung halt reicher, auch gut.

Lord Revan (06.03.2016 18:00):
also ich behalte alle koords immer im auge

vorher alles durchscannen dann sieht man wo was steht
wenn nix steht umso besser denn sobald akti kommt scannen dann sieht man das

dann verzögern falls noch etwas zeit ist das ein timer kommen könnte falls keiner kommt is das ziel on

hab ich selber so vorhin gemacht und bin somit der sprungtorfalle entgangen
und mit verzögern wäre das nicht passiert dann hättest du auch das sprungi gesehen welche wohl vorher nicht da war

Aragon (05.03.2016 18:40):
Na gut wenn man aus dem nichts ein Sprungtor Herzaubert ist auch was. GF muss auch was verdienen die können doch nicht umsonst arbeiten.
Mit Ogame hat so etwas verdammt wenig zu tun .

Deswegen von mir kein Gratz

scorer (05.03.2016 17:07):
gratz


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