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OGMem

[SOD] NoRiskNoFun vs. Kappachino

OGame.de Ganimed 4 Kommentare

Ergebnis

Die Schlacht endete unentschieden.

Angreifer

[SOD] NoRiskNoFun

Gesamtergebnis
−107.270.000

107.270.000 Units verloren

Verteidiger

Kappachino

Gesamtergebnis
+44.170.500

0 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 3 Abbauberichte

Zerstörte Units
107.270.000
Beute
0
Trümmerfeld
44.170.000
Runden
6
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall −37.860.000 +18.930.000
Kristall −50.480.000 +25.240.500
Deuterium −18.930.000 0
Gesamt −107.270.000 +44.170.500
Ehrenpunkte 0 +16.882
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −107.270.000 0
3 Abbauberichte +44.170.500
Gesamtergebnis −107.270.000 +44.170.500
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Gesamt
Beute 0 0 0
Trümmerfeld 18.930.000 25.240.000 44.170.000
Abgebaut 18.930.000 25.240.500 44.170.500
Abbauberichte
Metall Kristall Gesamt
Abbaubericht 1 9.240.000 9.240.000 18.480.000
Abbaubericht 2 9.003.707 9.003.707 18.007.414
Abbaubericht 3 686.293 6.996.793 7.683.086

Flotten

Angreifer · [SOD] NoRiskNoFun

Typ Vorher Verloren
Schlachtkreuzer 2.220 −1.262

Verteidiger · Kappachino

Typ Vorher Verloren
Todesstern 13 0

Alle 6 Runden im Detail

Runde 1 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.220 121
Feuerkraft 3.885.000 55.659.879
Von Schilden absorbiert 114.000 2.266.550

Angreifer

NoRiskNoFun [SOD]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 2.106 −114

Verteidiger

Kappachino

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 13 0
Runde 2 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.106 265
Feuerkraft 3.685.500 121.899.735
Von Schilden absorbiert 254.000 2.266.550

Angreifer

NoRiskNoFun [SOD]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 1.852 −368

Verteidiger

Kappachino

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 13 0
Runde 3 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 1.852 231
Feuerkraft 3.241.000 106.259.769
Von Schilden absorbiert 214.000 2.266.550

Angreifer

NoRiskNoFun [SOD]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 1.638 −582

Verteidiger

Kappachino

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 13 0
Runde 4 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 1.638 230
Feuerkraft 2.866.500 105.799.770
Von Schilden absorbiert 214.000 2.266.550

Angreifer

NoRiskNoFun [SOD]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 1.424 −796

Verteidiger

Kappachino

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 13 0
Runde 5 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 1.424 273
Feuerkraft 2.492.000 125.579.727
Von Schilden absorbiert 246.000 2.213.150

Angreifer

NoRiskNoFun [SOD]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 1.178 −1.042

Verteidiger

Kappachino

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 13 0
Runde 6 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 1.178 245
Feuerkraft 2.061.500 112.699.755
Von Schilden absorbiert 220.000 2.059.100

Angreifer

NoRiskNoFun [SOD]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 958 −1.262

Verteidiger

Kappachino

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 13 0

Kommentare

Lord Revan, insofern hast du Recht .
Das einzige womit ich nicht gerechnet hab ist das man ein Sprungtor boostet, deswegen war es für mich irelevant ob er On oder nicht war.
Jedem sein gutes Recht das zu machen was er lustig ist, in einem Uni aber welches ein Zombie Dasein fristet würde ich kein Cent investieren.
Um eine Erfahrung halt reicher, auch gut.
also ich behalte alle koords immer im auge

vorher alles durchscannen dann sieht man wo was steht
wenn nix steht umso besser denn sobald akti kommt scannen dann sieht man das

dann verzögern falls noch etwas zeit ist das ein timer kommen könnte falls keiner kommt is das ziel on

hab ich selber so vorhin gemacht und bin somit der sprungtorfalle entgangen
und mit verzögern wäre das nicht passiert dann hättest du auch das sprungi gesehen welche wohl vorher nicht da war
Na gut wenn man aus dem nichts ein Sprungtor Herzaubert ist auch was. GF muss auch was verdienen die können doch nicht umsonst arbeiten.
Mit Ogame hat so etwas verdammt wenig zu tun .

Deswegen von mir kein Gratz
gratz

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