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OGMem

Prost und weg damit

OGame.de Merkur 12 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[Y T] Dagi Bee, [Y T] Hans Entertainment

Gesamtergebnis
+3.987.392

493.000 Units verloren

Verteidiger

[SCHNAPS] Karlos

Gesamtergebnis
−7.037.392

5.097.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 6 Nachwellen · 4 Abbauberichte

Zerstörte Units
5.590.000
Beute
197.600
Trümmerfeld
3.621.100
Mondchance
20 %
Runden
5
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +1.645.896 −3.649.596
Kristall +1.742.765 −2.336.065
Deuterium +598.731 −1.051.731
Gesamt +3.987.392 −7.037.392
Ehrenpunkte −602 +132
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −493.000 −5.097.000
Beute +197.600 −197.600
6 Nachwellen +1.562.792 −1.742.792
4 Abbauberichte +2.720.000
Gesamtergebnis +3.987.392 −7.037.392
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 65.866 65.867 65.867 197.600
Trümmerfeld 2.327.500 1.293.600 3.621.100
Abgebaut 1.321.300 1.398.700 2.720.000
Nachwellen
Angreifer Verteidiger
Nachwelle 1 +600.000 −600.000
Nachwelle 2 +415.000 −415.000
Nachwelle 3 +244.624 −244.624
Nachwelle 4 +122.354 −122.354
Nachwelle 5 +92.794 −187.794
Nachwelle 6 +88.020 −173.020
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 1.040.000 1.040.000 2.080.000
Abbaubericht 2 170.000 170.000 340.000
Abbaubericht 3 111.300 168.700 280.000
Abbaubericht 4 0 20.000 20.000

Flotten

Angreifer · 2 Spieler

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 264 −17
2 Flotten

Dagi Bee [Y T]

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 200 185 −15

Hans Entertainment [Y T]

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 64 62 −2

Verteidiger · [SCHNAPS] Karlos zerstört

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 32 −32
Großer Transporter 51 −51
Leichter Jäger 5 −5
Schwerer Jäger 10 −10
Kreuzer 87 −87
Recycler 80 −80
Spionagesonde 29 −29
Solarsatellit 98 −98

Alle 5 Runden im Detail

Runde 1 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 366 392
Feuerkraft 257.120 70.370
Von Schilden absorbiert 7.823 6.666

Angreifer

Dagi Bee [Y T]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 197 −3

Hans Entertainment [Y T]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 64 0

Verteidiger

Karlos [SCHNAPS]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 16 −16
Großer Transporter 44 −7
Leichter Jäger 3 −2
Schwerer Jäger 6 −4
Kreuzer 83 −4
Recycler 64 −16
Spionagesonde 11 −18
Solarsatellit 38 −60
Runde 2 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 316 265
Feuerkraft 221.440 65.717
Von Schilden absorbiert 7.138 7.031

Angreifer

Dagi Bee [Y T]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 196 −4

Hans Entertainment [Y T]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 64 0

Verteidiger

Karlos [SCHNAPS]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 5 −27
Großer Transporter 26 −25
Leichter Jäger 0 −5
Schwerer Jäger 5 −5
Kreuzer 71 −16
Recycler 43 −37
Spionagesonde 2 −27
Solarsatellit 11 −87
Runde 3 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 275 163
Feuerkraft 192.400 55.718
Von Schilden absorbiert 5.705 6.484

Angreifer

Dagi Bee [Y T]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 191 −9

Hans Entertainment [Y T]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 62 −2

Verteidiger

Karlos [SCHNAPS]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 2 −30
Großer Transporter 8 −43
Leichter Jäger 0 −5
Schwerer Jäger 1 −9
Kreuzer 48 −39
Recycler 15 −65
Spionagesonde 0 −29
Solarsatellit 2 −96
Runde 4 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 258 76
Feuerkraft 180.800 36.872
Von Schilden absorbiert 3.661 4.236

Angreifer

Dagi Bee [Y T]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 185 −15

Hans Entertainment [Y T]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 62 −2

Verteidiger

Karlos [SCHNAPS]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −32
Großer Transporter 0 −51
Leichter Jäger 0 −5
Schwerer Jäger 0 −10
Kreuzer 12 −75
Recycler 0 −80
Spionagesonde 0 −29
Solarsatellit 0 −98
Runde 5 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 247 12
Feuerkraft 172.880 9.120
Von Schilden absorbiert 1.010 960

Angreifer

Dagi Bee [Y T]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 185 −15

Hans Entertainment [Y T]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 62 −2

Verteidiger

Karlos [SCHNAPS] zerstört

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −32
Großer Transporter 0 −51
Leichter Jäger 0 −5
Schwerer Jäger 0 −10
Kreuzer 0 −87
Recycler 0 −80
Spionagesonde 0 −29
Solarsatellit 0 −98

Hauptkommentar

Da hatte wohl einer über Ostern ein paar Schnaps zu viel 🙂
Aber läuft bei uns haben alle Planis leer getrunken 😎

Dauer Akti am HP während der ganzen Flüge #sotrue

Hoch die Hände Wochenende Ende !

Bald kommt ein neuer Song
Hans Entertainment feat Dagi Bee - Bist du AMENAKOI

Kommentare

1. wenn 3 Stunden nur 1 Plani sonst kein anderer Akti hat ist es einfach komsich, scans hin oder her, 2 Planis in einem Sys und man scannt immer nur einen und der andere ist und bleibt tot ? #nicejoke
2. bei Karlos stand die Flotte nicht da, wo die dauer akti war, also hat ihn niemand beobachtet, auch er hatte nirgends sonst wo einen Timer beim Start außer von mir an der Fleet und am HP eben
3. der Einwand von Chris ist gut
4. hört auf euch dumm zu stellen
#sotrue
Also eins muss ich noch los werden^^

Hans seine alte ist definitiv nicht geil
Mein Güte ist dir eigentlich klar, das Aktivität auf einem Planeten nicht nur von dem Spieler selber hervorgerufen werden kann??
Einen Refresher verwende ich nicht, was dir klar wäre, wenn du mich eingehender beobachtet hast.
Aber wenn man dauerhaft ausspioniert wird, dann sorgt das halt für Dauer-Akti.
Als ich nach ein paar Stunden online gekommen bin hatte ich über 80 Spionachrichten.
Da kannst du dir ja mal grob ausrechnen wie wahrscheinlich es ist, dass ein Planet inaktiv wird.
Und in dem Fall von Karlos warst du dann nicht der einzige der den Plani im Blick hatte.
in diesem uni würde ich dauerakti nicht auf refresher schieben, kann auch einfach nur exxo sein.
Wusste gar nicht das man trotz refresher offline angezeigt wird -.-
Die neuen refresher sind einfach nicht das was sie mal waren ^^

Von dem akti bug habt ihr schon mitbekommen seit der neuen version?^^

Und ja den kann man auch bei euch beobachten oder vlt ist es bei euch dann doch nur der refresher wer weiß 😄
Sorry, aber wenn ich Leute scanne 2 Stunden nichts mache, dann mal wieder rein schaue,
immer noch nur die eine gleiche Akti und dann down gehen, sonst alles tot..
(wie du zum Beispiel),
dann hast du deinen Refresher wohl einfach am falschen Plani angemacht und dumm gelaufen würd ich sagen 😄
Auch hier habe ich locker 1 1/2 Stunden vorm start einen anderen Plani gescannt, wo nur HP akti war sonst nix 😉
und Ihr brüstet euch nicht ich 😄
ups wollte eigentlich schreiben dass der Spieler online ist^^
nicht dass der Spieler ankommt. Gehirnchaos und so 😄
Sagt mal ist euch eigentlich klar, dass Aktivität auf einem Planeten nicht gleich bedeutet, dass der Spieler ankommt?
Ich brüstet euch hier in einigen KBs damit dass ich den Angriff geflogen seid, obwohl Dauer-Akti auf mindestens einem Planeten war. Glaubt ihr ernsthaft es gibt auch nur einen Spieler der so dumm ist nicht zu saven wenn er online ist und angegriffen wird?
Das zeugt eindeutig von mangelndem Verständnis der grundlegenden Funktionsweißen in OGame. Aber das hat man ja schon an dem Abfang gesehen, den ihr bei mir versucht habt, bei dem die Flotte erst 10 sec zu früh da gewesen wäre und nach dem Verzögern 20 sec zu spät.
Naja ich wünsche euch noch eine schöne Zeit und bin mal gespannt wann ihr auf die Fresse fliegt 🙂

Mit freundlichen Grüßen,
Schnuggel

PS: kommt mir jetzt nicht damit, dass ihr meine Fleet ja auch geschrottet habt, wenn man aufgrund eines vorhandenen Reallifes dringend weg muss und keine Zeit mehr zum saven hat, dann kann sowas schonmal passieren 😉
gz zum kb
dickes Ding

das von wegen Refresher ist nonsense aber das wisst ihr eigentlich selber 😉
Wir holen uns das zurück
Ist nur ne Frage der Zeit 🙂

Wünsche noch ne chillige Woche

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