
Es langte nur fürs gute Beobachten
Deutis
Pottis
Ellocko [P0ttwal] Aly vs. [InFla] X-BrAiNd3aD-X

Deutis
Pottis
Ellocko Pro Schiffstyp: die verbliebenen Einheiten und in Rot die Verluste seit Kampfbeginn
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 8.825.072-mal mit 3.467.803.375 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 273.572.349 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 3.177.458-mal mit 5.427.935.208 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 132.755.562 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 7.922.143-mal mit 3.215.506.155 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 291.375.180 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.850.142-mal mit 4.541.513.397 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 96.457.356 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 7.100.542-mal mit 2.956.826.190 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 291.738.080 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 705.291-mal mit 4.279.537.029 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 53.902.902 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 6.537.784-mal mit 2.700.697.835 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 174.262.656 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 155.900-mal mit 4.099.222.794 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 15.636.852 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 6.357.465-mal mit 2.578.847.685 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 10.005.100 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 6.602-mal mit 3.221.035.200 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 693.495 Schadenspunkte.
Kommentare
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Wäre die Flotte, wie Du sagst, gesprungen und weg, wäre sie nicht im Kb. Ich bin schonmal auf 2 sek gesprungen, es entstand kein KB, so wie es eben ist, wenn man passend springt.
Wenn dieser Sprung hingegen zu spät erfolgt, entsteht ein Kb, da man während der Berechnung springt. Wäre es nicht am rechnen => kein KB
Da es also am rechnen ist und der Sprung erst während der Berechnung erfolgt ist, kam dieser zu spät.
Dazu gibt es auch eine Regel im Board.
meine meinung - nach wie vor zu dem ganzen, und keinem der beiden kontrahenten unterstelle ich, diesen bewusst ausgeführt zu haben....
jedoch - das ganze wurde erst möglich durch einen nicht 100% sauber getimten att.
ist der angriff wirklich sauber getimed, kommt man gar nicht zur möglichkeit des wegspringens, weil du flotte zerstört ist.
kommt der angreifer zu spät, gibts keinen kampf, weil der verteidiger schon weggesprungen ist.
und dann gibts da halt ein spezielles zeitfenster, in dem dieser bug auftreten KANN...
dass der verteidiger seine flotte in sicherheit bringen will - und auf die dort liegenden ressis scheisst - eben durch einen notsprung, ist nachvollziehbar, erlaubt und logisch, und würde wohl jeder so machen.
somit kann ihm kein bugusing vorgeworfen werden - solange er (bis zur klärung der ganzen geschichte mit der verdoppelten flotte nichts macht, ausser dauersave).
der angreifer kann da auch nix machen, also auch ihm kann kein bugusing vorgeworfen werden....
meine meinung zur korrekten lösung des problems, ausgehend von der prämisse - der att war nicht sauber getimed - ist dies zu werten wie ein misslungener angriff.
d.h. das abgebaute tf muss abgegeben werden. wer auch immer das abgebaut hat.
die ursprüngliche flotte des verteidigers bleibt erhalten. die gewonnen einheiten durch das raumdock müssen abgegeben werden.
die ursprüngliche flotte des angreifers wird wiederhergestellt, abzüglich derer einheiten, die durch die mond-deff zerstört wurden.
die ehrenpunkte beider werden auf den ursprünglichen stand gebracht.
die ressourcen, die der angreifer erbeutet hat, verbleiben beim angreifer (weil der verteidiger diese ja für den notsprung geopfert hat).
ist in meinen augen die einzige faire option...
Ich glaube auch, wie man einen Mond schießt, wissen in Galatea nur ganz wenige Spieler. Und in Leda gibt es glaub ich
auch noch eine kleine, elitäre Gruppe Spieler, die das weiß :>
GZ Aly!
Aber hey, da du ja eh nicht´s drauf hast, bekommst du Liebe
GZ Schnucki
ach ja, PUSH!!!!
Sehr komisch...
tickets schon geschrieben?