
Es langte nur fürs gute Beobachten
Deutis
Pottis
Ellocko [P0ttwal] Aly vs. [InFla] X-BrAiNd3aD-X

Deutis
Pottis
Ellocko Par type de vaisseau : les unités restantes et, en rouge, les pertes depuis le début de la bataille
La flotte attaquante tire 8 825 072 fois avec une puissance de feu totale de 3 467 803 375 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 273 572 349 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 3 177 458 fois avec une puissance de feu totale de 5 427 935 208 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 132 755 562 dégâts.
La flotte attaquante tire 7 922 143 fois avec une puissance de feu totale de 3 215 506 155 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 291 375 180 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 1 850 142 fois avec une puissance de feu totale de 4 541 513 397 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 96 457 356 dégâts.
La flotte attaquante tire 7 100 542 fois avec une puissance de feu totale de 2 956 826 190 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 291 738 080 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 705 291 fois avec une puissance de feu totale de 4 279 537 029 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 53 902 902 dégâts.
La flotte attaquante tire 6 537 784 fois avec une puissance de feu totale de 2 700 697 835 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 174 262 656 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 155 900 fois avec une puissance de feu totale de 4 099 222 794 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 15 636 852 dégâts.
La flotte attaquante tire 6 357 465 fois avec une puissance de feu totale de 2 578 847 685 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 10 005 100 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 6 602 fois avec une puissance de feu totale de 3 221 035 200 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 693 495 dégâts.
Commentaires
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Wäre die Flotte, wie Du sagst, gesprungen und weg, wäre sie nicht im Kb. Ich bin schonmal auf 2 sek gesprungen, es entstand kein KB, so wie es eben ist, wenn man passend springt.
Wenn dieser Sprung hingegen zu spät erfolgt, entsteht ein Kb, da man während der Berechnung springt. Wäre es nicht am rechnen => kein KB
Da es also am rechnen ist und der Sprung erst während der Berechnung erfolgt ist, kam dieser zu spät.
Dazu gibt es auch eine Regel im Board.
meine meinung - nach wie vor zu dem ganzen, und keinem der beiden kontrahenten unterstelle ich, diesen bewusst ausgeführt zu haben....
jedoch - das ganze wurde erst möglich durch einen nicht 100% sauber getimten att.
ist der angriff wirklich sauber getimed, kommt man gar nicht zur möglichkeit des wegspringens, weil du flotte zerstört ist.
kommt der angreifer zu spät, gibts keinen kampf, weil der verteidiger schon weggesprungen ist.
und dann gibts da halt ein spezielles zeitfenster, in dem dieser bug auftreten KANN...
dass der verteidiger seine flotte in sicherheit bringen will - und auf die dort liegenden ressis scheisst - eben durch einen notsprung, ist nachvollziehbar, erlaubt und logisch, und würde wohl jeder so machen.
somit kann ihm kein bugusing vorgeworfen werden - solange er (bis zur klärung der ganzen geschichte mit der verdoppelten flotte nichts macht, ausser dauersave).
der angreifer kann da auch nix machen, also auch ihm kann kein bugusing vorgeworfen werden....
meine meinung zur korrekten lösung des problems, ausgehend von der prämisse - der att war nicht sauber getimed - ist dies zu werten wie ein misslungener angriff.
d.h. das abgebaute tf muss abgegeben werden. wer auch immer das abgebaut hat.
die ursprüngliche flotte des verteidigers bleibt erhalten. die gewonnen einheiten durch das raumdock müssen abgegeben werden.
die ursprüngliche flotte des angreifers wird wiederhergestellt, abzüglich derer einheiten, die durch die mond-deff zerstört wurden.
die ehrenpunkte beider werden auf den ursprünglichen stand gebracht.
die ressourcen, die der angreifer erbeutet hat, verbleiben beim angreifer (weil der verteidiger diese ja für den notsprung geopfert hat).
ist in meinen augen die einzige faire option...
Ich glaube auch, wie man einen Mond schießt, wissen in Galatea nur ganz wenige Spieler. Und in Leda gibt es glaub ich
auch noch eine kleine, elitäre Gruppe Spieler, die das weiß :>
GZ Aly!
Aber hey, da du ja eh nicht´s drauf hast, bekommst du Liebe
GZ Schnucki
ach ja, PUSH!!!!
Sehr komisch...
tickets schon geschrieben?