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OGMem

Vile vs. Rushi

OGame.de Pasiphae

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

Vile

Bilan total
+4 539 578

0 unités perdues

Défenseur

Rushi

Bilan total
−4 581 578

612 000 unités perdues

Unités détruites
612 000
Butin
4 539 578
Champ de débris
0
Tours
3
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +3 990 783 −4 032 783
Cristal +19 363 −19 363
Deutérium +529 432 −529 432
Total +4 539 578 −4 581 578
Points d'honneur −14 0
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat 0 −612 000
Butin +4 539 578 −4 539 578
Défense réparée +570 000
Bilan total +4 539 578 −4 581 578
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 3 990 783 19 363 529 432 4 539 578
Champ de débris 0 0 0

Flottes

Attaquant · Vile

Type Avant Perdues
Éclaireur 350 0

Défenseur · Rushi détruit

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 306 −306

285 Lanceur de missiles ont pu être réparés.

Les 3 tours en détail

Tour 1 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 350 306
Puissance de feu 175 000 53 856
Absorbé par les boucliers 41 261 8 862

Attaquant

Vile

Type Unités Perdues
Éclaireur 350 0

Défenseur

Rushi

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 113 −193
Tour 2 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 350 113
Puissance de feu 175 000 19 888
Absorbé par les boucliers 17 649 4 578

Attaquant

Vile

Type Unités Perdues
Éclaireur 350 0

Défenseur

Rushi

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 4 −302
Tour 3 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 350 4
Puissance de feu 175 000 704
Absorbé par les boucliers 704 168

Attaquant

Vile

Type Unités Perdues
Éclaireur 350 0

Défenseur

Rushi détruit

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −306

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