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OGMem

Nevermind vs. DJ_Wade

OGame.de 1

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Nevermind

Gesamtergebnis
+237.333.825

256.000 Units verloren

Verteidiger

DJ_Wade

Gesamtergebnis
−238.361.825

4.607.000 Units verloren

Zerstörte Units
4.863.000
Beute
237.589.825
Trümmerfeld
76.800
Runden
3
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +155.311.731 −156.172.231
Kristall +17.575.699 −17.743.199
Deuterium +64.446.395 −64.446.395
Gesamt +237.333.825 −238.361.825
Ehrenpunkte −199 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −256.000 −4.607.000
Beute +237.589.825 −237.589.825
Reparierte Verteidigung +3.835.000
Gesamtergebnis +237.333.825 −238.361.825
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 155.439.731 17.703.699 64.446.395 237.589.825
Trümmerfeld 38.400 38.400 76.800

Flotten

Angreifer · Nevermind

Waffen 200 % · Schilde 190 % · Hülle 200 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 30.000 −64
Schlachtkreuzer 2.000 0

Verteidiger · DJ_Wade zerstört

Waffen 160 % · Schilde 160 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Verloren
Raketenwerfer 1.461 −1.461
Leichtes Lasergeschütz 90 −90
Schweres Lasergeschütz 47 −47
Gaußkanone 3 −3
Ionengeschütz 1 −1
Plasmawerfer 7 −7
Große Schildkuppel 1 −1

1.154 Raketenwerfer, 71 Leichtes Lasergeschütz, 32 Schweres Lasergeschütz, 1 Ionengeschütz, 3 Gaußkanone, 7 Plasmawerfer, 1 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 3 Runden im Detail

Runde 1 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 32.000 1.610
Feuerkraft 4.650.000 421.410
Von Schilden absorbiert 69.300 103.684

Angreifer

Nevermind

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 2.000 0
Kleiner Transporter 29.953 −47

Verteidiger

DJ_Wade

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 120 −1.341
Leichtes Lasergeschütz 12 −78
Schweres Lasergeschütz 17 −30
Gaußkanone 3 0
Ionengeschütz 0 −1
Plasmawerfer 7 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 31.953 160
Feuerkraft 4.649.295 102.312
Von Schilden absorbiert 9.067 40.405

Angreifer

Nevermind

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 2.000 0
Kleiner Transporter 29.936 −64

Verteidiger

DJ_Wade

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 0 −1.461
Leichtes Lasergeschütz 0 −90
Schweres Lasergeschütz 0 −47
Gaußkanone 0 −3
Ionengeschütz 0 −1
Plasmawerfer 0 −7
Große Schildkuppel 1 0
Runde 3 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 31.936 1
Feuerkraft 4.649.040 2
Von Schilden absorbiert 2 26.240

Angreifer

Nevermind

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 2.000 0
Kleiner Transporter 29.936 −64

Verteidiger

DJ_Wade zerstört

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 0 −1.461
Leichtes Lasergeschütz 0 −90
Schweres Lasergeschütz 0 −47
Gaußkanone 0 −3
Ionengeschütz 0 −1
Plasmawerfer 0 −7
Große Schildkuppel 0 −1

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