Provozierter Abfang meiner flotte die ich auf dammi spezio auf angriff geschickt hatte


Schlacht im Universum OGame.de Vega!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
Accur8 vs. xS_O_Dx


Angreifer Accur8
Typ Leichter Jäger Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 1 193.038 204.918
Angreifer Accur8
Typ Schwerer Jäger Kreuzer Pathfinder
Anzahl 319.130 362.323 353.320

 

Verteidiger xS_O_Dx
Typ Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 3.050.000 53.300 183.381 10.000 252 126 419 66.765 101.952 81.111 15.111 2.111 1.111 2.111 1.144 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2.991.066-mal mit 3.458.550.805 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 204.459.617 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 3.657.179-mal mit 10.172.715.664 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 364.008.993 Schadenspunkte.


Angreifer Accur8
Typ Leichter Jäger Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 1 183.398 (-9.640) 196.283 (-8.635)
Angreifer Accur8
Typ Schwerer Jäger Kreuzer Pathfinder
Anzahl 248.712 (-70.418) 323.409 (-38.914) 311.965 (-41.355)

 

Verteidiger xS_O_Dx
Typ Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 1.590.569 (-1.459.431) 39.152 (-14.148) 173.853 (-9.528) 9.981 (-19) 252 126 419 66.750 (-15) 101.952 37.068 (-44.043) 6.940 (-8.171) 1.517 (-594) 1.087 (-24) 1.914 (-197) 1.144 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2.381.884-mal mit 2.830.496.695 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 222.132.309 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2.119.487-mal mit 9.288.076.290 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 281.511.956 Schadenspunkte.


Angreifer Accur8
Typ Leichter Jäger Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 1 169.110 (-23.928) 182.739 (-22.179)
Angreifer Accur8
Typ Schwerer Jäger Kreuzer Pathfinder
Anzahl 173.915 (-145.215) 273.988 (-88.335) 263.504 (-89.816)

 

Verteidiger xS_O_Dx
Typ Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 618.255 (-2.431.745) 22.115 (-31.185) 142.912 (-40.469) 9.791 (-209) 251 (-1) 126 419 66.543 (-222) 101.952 12.296 (-68.815) 2.311 (-12.800) 883 (-1.228) 997 (-114) 1.583 (-528) 1.144 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.702.598-mal mit 2.141.696.380 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 250.452.127 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.066.264-mal mit 8.891.228.674 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 204.222.652 Schadenspunkte.


Angreifer Accur8
Typ Leichter Jäger Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 1 153.632 (-39.406) 168.007 (-36.911)
Angreifer Accur8
Typ Schwerer Jäger Kreuzer Pathfinder
Anzahl 119.786 (-199.344) 223.845 (-138.478) 215.041 (-138.279)

 

Verteidiger xS_O_Dx
Typ Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 144.298 (-2.905.702) 7.837 (-45.463) 85.213 (-98.168) 8.906 (-1.094) 248 (-4) 125 (-1) 419 64.787 (-1.978) 101.948 (-4) 2.384 (-78.727) 418 (-14.693) 301 (-1.810) 748 (-363) 984 (-1.127) 1.132 (-12) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.138.537-mal mit 1.583.479.535 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 282.509.662 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 502.505-mal mit 8.521.667.568 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 145.880.113 Schadenspunkte.


Angreifer Accur8
Typ Leichter Jäger Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-1) 136.849 (-56.189) 152.763 (-52.155)
Angreifer Accur8
Typ Schwerer Jäger Kreuzer Pathfinder
Anzahl 83.192 (-235.938) 178.198 (-184.125) 171.375 (-181.945)

 

Verteidiger xS_O_Dx
Typ Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 13.338 (-3.036.662) 1.211 (-52.089) 25.550 (-157.831) 5.837 (-4.163) 230 (-22) 122 (-4) 419 53.590 (-13.175) 101.607 (-345) 203 (-80.908) 28 (-15.083) 51 (-2.060) 338 (-773) 335 (-1.776) 1.009 (-135) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 779.998-mal mit 1.196.858.850 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 281.956.586 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 277.432-mal mit 8.848.391.975 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 108.025.206 Schadenspunkte.


Angreifer Accur8
Typ Leichter Jäger Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-1) 119.253 (-73.785) 136.633 (-68.285)
Angreifer Accur8
Typ Schwerer Jäger Kreuzer Pathfinder
Anzahl 59.040 (-260.090) 138.955 (-223.368) 133.757 (-219.563)

 

Verteidiger xS_O_Dx
Typ Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 371 (-3.049.629) 57 (-53.243) 2.840 (-180.541) 1.928 (-8.072) 139 (-113) 92 (-34) 419 26.749 (-40.016) 95.039 (-6.913) 4 (-81.107) 1 (-15.110) 3 (-2.108) 66 (-1.045) 45 (-2.066) 635 (-509) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 594.452-mal mit 959.763.410 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 237.766.465 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 178.936-mal mit 7.888.594.868 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 79.007.847 Schadenspunkte.


Angreifer Accur8
Typ Leichter Jäger Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-1) 102.344 (-90.694) 120.158 (-84.760)
Angreifer Accur8
Typ Schwerer Jäger Kreuzer Pathfinder
Anzahl 44.025 (-275.105) 108.552 (-253.771) 104.328 (-248.992)

 

Verteidiger xS_O_Dx
Typ Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 6 (-3.049.994) 1 (-53.299) 140 (-183.241) 330 (-9.670) 47 (-205) 41 (-85) 419 6.932 (-59.833) 68.168 (-33.784) 0 (-81.111) 0 (-15.111) 0 (-2.111) 4 (-1.107) 4 (-2.107) 217 (-927) 0 (-1) 1

Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.

Der Angreifer hat insgesamt 30.475.405.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 29.535.152.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 22.750.979.236 Metall und 13.757.593.265 Kristall.

61.644 Raketenwerfer, 11.787 Leichtes Lasergeschütz, 1.583 Schweres Lasergeschütz, 1.007 Gaußkanone, 1.812 Ionengeschütz, 723 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
-3.523.457.500 Metall -7.379.186.264
-8.839.473.300 Kristall 2.266.628.565
-3.770.878.000 Deuterium -1.950.327.000
-16.133.808.800 Gesamt -7.062.884.699
2.625.693 Ehrenpunkte 2.726.180
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Ingesamt 11.818.561.500 Metall und 2.523.034.700 Kristall abgebaut!
Alle anzeigen
Hauptkommentar
ich sah in der phalanx das dammi spezio eine expoflotte auf re hatte und dachte mir da der Accour8 sich ja extra bei mir ins sys gesetzt hat weilö er sein dammi schützen möchte ...die gelegenheit ist gut accour zu provozieren ..
meine Main stand auf einem mond und war verborgen für alle ..doch meine kl fleet die ich auf angriff bei dammi geschickt hatte flog durch und siehe da accour der zuvor off war...wurde direkt nach dem angriff aktiv...hmm...ok das hoffte ich ja
Accour biss also an...zuerst kam er mit einer kleinen flotte auf angriff...abfang wars keiner mehr denn dazu was die zeit zu kurz...jedoch wollte er mich bestrafen weil ich sein dammi spezio angegriffen hatte...nu ja dachte mir is ja kein problem meine main steht ja da wenn er durchzieht spring ich rein...


da fiel mir ein das meine recycler auch bei der main waren...hmmm...also vorher gesprungen und alle kampfschiffe plus einem recycler auf tf und re gerufen das meine main secunden vor seiner dann auch da ist...recycler pasend rausgechickt und dann machte es spio...aber er zog nicht zurück...er hätte das auch nicht mehr können denn die spio war nur 8 sec vor dem angriff...na ja meine fleet is zwar geschrumpft ..abert das ich eier habe habe ich bewiesen...Danke ...mir macht Ogame seit 2003 spass...lach sowas sowieso
Kommentare
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Natsu1337 (01.04.2021 19:48):
LOL, war also ne "Falle"? Hätte er net gefailt und seine Lj rein bekommen, wärst du mit ordentlich Win down, oder übersehe ich da was? Dein Glück das der Atter gefailt hat, aber passiert halt jeden mal...

Finde da Accur8 wesentlich glaubwürdiger!

Ps: finde recht frech, wie sich hier manch einer äußert. Wer nicht arbeitet, macht auch keine Fehler... ist in dem Game genauso...

Gz zum Att an wem auch immer ^.^ tendiere aber zum Atter, immerhin weiß er was Interpunktion ist. Hübsch anzusehen isser (Kb) immerhin! Und ging es nicht mal ursprünglich darum? ._:

Masthor_sten (31.03.2021 22:30):
Endlich mal wieder einen KB mit Story. Also richtiger Story 🙂 Find ich gut. Mal nicht stehende Flotten sondern Abfang und Co. Zwar Fail auf beiden Seiten, aber aus Action entstanden^^

Vela (31.03.2021 18:54):
dumm und dümmer on tour lol

Accur8 (31.03.2021 14:40):
Das als "Accur8-Trigger" zu verkaufen ist wirklich eine mega gute Idee. Hätte ich wirklich alles vernünftig slotten können, wärst Du niemals reingesprungen. Und, dass ich nicht genug Recs hatte, wusstest Du auch nicht. Da ich's ja nun aber verkackt hab (hab sogar Zerren und Reaper vergessen), biete ich Dir den passenden Grundstein für deine Story. Bitte, gern geschehen.
Warum erwähnst Du eigentlich nicht, dass Du Dammi_Spazio's Expofleet gar nicht mal erwischt hast, die in der Phalanx offensichtlich war? Du bist einfach nur in die Def geflogen und hast Deinen eigenen Trümmerhaufen nicht mal abgebaut. So richtig mit Ruhm bekleckerst Du Dich ja auch nicht.
Proof: https://ogmem.com/show/960640-940f79a5

@ Too Heavy
Im Nachhinein bin ich natürlich schlauer. Das LJ ist das langsamste Schiff, muss aber den SXer-Slot zuerst slotten, daher dachte ich, ich könnte ja einfach 1 LJ zum antimen der SXer dazu nehmen, damit ich gleich die passende Flugzeit hab. Hab natürlich verpennt, dass ich diesen Slot bei dieser Variante aber auf 90% oder langsamer schicken müsste, damit ich danach die 9 Mio LJ reinpacken kann. Ich hätte auch einen GT oder ein Koloschiff zum Antimen nehmen können. Damit hätte ich potenziellen Deffern aber mehr Zeit eingeräumt, zumal ein Topfleeter (und General!) in direkter Nähe war.
Nächstes Mal mach ich's besser, wenn sich der Umod-Saver wieder raus traut.
Dieser Kommentar wurde am 31.03.2021 16:36 von Accur8 editiert

Schpazio (31.03.2021 14:31):
Bei genauerer Betrachtung sieht man, daß der eine LJ zusammen mit den SS und SX los ist. Leider auf 100%.
Aber hey, kein KB bei dem nicht hinterher jemand schlauer wäre 😉

TooHeavy (31.03.2021 03:54):
Ich finde die Story vom atter geil das es für lj nicht gereicht hat,
hat aber 1 lj zum timen drin

Mann könnte ja auch starten und dann erst rechnen und dran verzögern


Gz dem deffer auch wen die Story auch unglaubwürdig ist


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