Provozierter Abfang meiner flotte die ich auf dammi spezio auf angriff geschickt hatte


Battle in universe OGame.de Vega!

The following fleets met in battle:
Accur8 vs. xS_O_Dx


Attacker Accur8
Type Light Fighter Battleship Battlecruiser
Total 1 193.038 204.918
Attacker Accur8
Type Heavy Fighter Cruiser Pathfinder
Total 319.130 362.323 353.320

 

Defender xS_O_Dx
Type Light Fighter Heavy Fighter Cruiser Battleship Bomber Destroyer Deathstar Battlecruiser Reaper Rocket Launcher Light Laser Heavy Laser Gauss Cannon Ion Cannon Plasma Turret Small Shield Dome Large Shield Dome
Total 3.050.000 53.300 183.381 10.000 252 126 419 66.765 101.952 81.111 15.111 2.111 1.111 2.111 1.144 1 1

The attacking fleet fires 2.991.066 times with a total firepower of 3.458.550.805 at the defender. The defending shields absorb 204.459.617 damage.
In total, the defending fleet fires 3.657.179 times with a total firepower of 10.172.715.664 at the attacker. The attackers shields absorb 364.008.993 damage.


Attacker Accur8
Type Light Fighter Battleship Battlecruiser
Total 1 183.398 (-9.640) 196.283 (-8.635)
Attacker Accur8
Type Heavy Fighter Cruiser Pathfinder
Total 248.712 (-70.418) 323.409 (-38.914) 311.965 (-41.355)

 

Defender xS_O_Dx
Type Light Fighter Heavy Fighter Cruiser Battleship Bomber Destroyer Deathstar Battlecruiser Reaper Rocket Launcher Light Laser Heavy Laser Gauss Cannon Ion Cannon Plasma Turret Small Shield Dome Large Shield Dome
Total 1.590.569 (-1.459.431) 39.152 (-14.148) 173.853 (-9.528) 9.981 (-19) 252 126 419 66.750 (-15) 101.952 37.068 (-44.043) 6.940 (-8.171) 1.517 (-594) 1.087 (-24) 1.914 (-197) 1.144 1 1

The attacking fleet fires 2.381.884 times with a total firepower of 2.830.496.695 at the defender. The defending shields absorb 222.132.309 damage.
In total, the defending fleet fires 2.119.487 times with a total firepower of 9.288.076.290 at the attacker. The attackers shields absorb 281.511.956 damage.


Attacker Accur8
Type Light Fighter Battleship Battlecruiser
Total 1 169.110 (-23.928) 182.739 (-22.179)
Attacker Accur8
Type Heavy Fighter Cruiser Pathfinder
Total 173.915 (-145.215) 273.988 (-88.335) 263.504 (-89.816)

 

Defender xS_O_Dx
Type Light Fighter Heavy Fighter Cruiser Battleship Bomber Destroyer Deathstar Battlecruiser Reaper Rocket Launcher Light Laser Heavy Laser Gauss Cannon Ion Cannon Plasma Turret Small Shield Dome Large Shield Dome
Total 618.255 (-2.431.745) 22.115 (-31.185) 142.912 (-40.469) 9.791 (-209) 251 (-1) 126 419 66.543 (-222) 101.952 12.296 (-68.815) 2.311 (-12.800) 883 (-1.228) 997 (-114) 1.583 (-528) 1.144 1 1

The attacking fleet fires 1.702.598 times with a total firepower of 2.141.696.380 at the defender. The defending shields absorb 250.452.127 damage.
In total, the defending fleet fires 1.066.264 times with a total firepower of 8.891.228.674 at the attacker. The attackers shields absorb 204.222.652 damage.


Attacker Accur8
Type Light Fighter Battleship Battlecruiser
Total 1 153.632 (-39.406) 168.007 (-36.911)
Attacker Accur8
Type Heavy Fighter Cruiser Pathfinder
Total 119.786 (-199.344) 223.845 (-138.478) 215.041 (-138.279)

 

Defender xS_O_Dx
Type Light Fighter Heavy Fighter Cruiser Battleship Bomber Destroyer Deathstar Battlecruiser Reaper Rocket Launcher Light Laser Heavy Laser Gauss Cannon Ion Cannon Plasma Turret Small Shield Dome Large Shield Dome
Total 144.298 (-2.905.702) 7.837 (-45.463) 85.213 (-98.168) 8.906 (-1.094) 248 (-4) 125 (-1) 419 64.787 (-1.978) 101.948 (-4) 2.384 (-78.727) 418 (-14.693) 301 (-1.810) 748 (-363) 984 (-1.127) 1.132 (-12) 1 1

The attacking fleet fires 1.138.537 times with a total firepower of 1.583.479.535 at the defender. The defending shields absorb 282.509.662 damage.
In total, the defending fleet fires 502.505 times with a total firepower of 8.521.667.568 at the attacker. The attackers shields absorb 145.880.113 damage.


Attacker Accur8
Type Light Fighter Battleship Battlecruiser
Total 0 (-1) 136.849 (-56.189) 152.763 (-52.155)
Attacker Accur8
Type Heavy Fighter Cruiser Pathfinder
Total 83.192 (-235.938) 178.198 (-184.125) 171.375 (-181.945)

 

Defender xS_O_Dx
Type Light Fighter Heavy Fighter Cruiser Battleship Bomber Destroyer Deathstar Battlecruiser Reaper Rocket Launcher Light Laser Heavy Laser Gauss Cannon Ion Cannon Plasma Turret Small Shield Dome Large Shield Dome
Total 13.338 (-3.036.662) 1.211 (-52.089) 25.550 (-157.831) 5.837 (-4.163) 230 (-22) 122 (-4) 419 53.590 (-13.175) 101.607 (-345) 203 (-80.908) 28 (-15.083) 51 (-2.060) 338 (-773) 335 (-1.776) 1.009 (-135) 1 1

The attacking fleet fires 779.998 times with a total firepower of 1.196.858.850 at the defender. The defending shields absorb 281.956.586 damage.
In total, the defending fleet fires 277.432 times with a total firepower of 8.848.391.975 at the attacker. The attackers shields absorb 108.025.206 damage.


Attacker Accur8
Type Light Fighter Battleship Battlecruiser
Total 0 (-1) 119.253 (-73.785) 136.633 (-68.285)
Attacker Accur8
Type Heavy Fighter Cruiser Pathfinder
Total 59.040 (-260.090) 138.955 (-223.368) 133.757 (-219.563)

 

Defender xS_O_Dx
Type Light Fighter Heavy Fighter Cruiser Battleship Bomber Destroyer Deathstar Battlecruiser Reaper Rocket Launcher Light Laser Heavy Laser Gauss Cannon Ion Cannon Plasma Turret Small Shield Dome Large Shield Dome
Total 371 (-3.049.629) 57 (-53.243) 2.840 (-180.541) 1.928 (-8.072) 139 (-113) 92 (-34) 419 26.749 (-40.016) 95.039 (-6.913) 4 (-81.107) 1 (-15.110) 3 (-2.108) 66 (-1.045) 45 (-2.066) 635 (-509) 1 1

The attacking fleet fires 594.452 times with a total firepower of 959.763.410 at the defender. The defending shields absorb 237.766.465 damage.
In total, the defending fleet fires 178.936 times with a total firepower of 7.888.594.868 at the attacker. The attackers shields absorb 79.007.847 damage.


Attacker Accur8
Type Light Fighter Battleship Battlecruiser
Total 0 (-1) 102.344 (-90.694) 120.158 (-84.760)
Attacker Accur8
Type Heavy Fighter Cruiser Pathfinder
Total 44.025 (-275.105) 108.552 (-253.771) 104.328 (-248.992)

 

Defender xS_O_Dx
Type Light Fighter Heavy Fighter Cruiser Battleship Bomber Destroyer Deathstar Battlecruiser Reaper Rocket Launcher Light Laser Heavy Laser Gauss Cannon Ion Cannon Plasma Turret Small Shield Dome Large Shield Dome
Total 6 (-3.049.994) 1 (-53.299) 140 (-183.241) 330 (-9.670) 47 (-205) 41 (-85) 419 6.932 (-59.833) 68.168 (-33.784) 0 (-81.111) 0 (-15.111) 0 (-2.111) 4 (-1.107) 4 (-2.107) 217 (-927) 0 (-1) 1

The battle ended in a draw, both fleets withdraw to their home planets.

The attacker lost a total of 30.475.405.000 units.
The defender lost a total of 29.535.152.000 units.
At these space coordinates now float 22.750.979.236 metal and 13.757.593.265 crystal.

61.644 Rocket Launcher, 11.787 Light Laser, 1.583 Heavy Laser, 1.007 Gauss Cannon, 1.812 Ion Cannon, 723 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome could be repaired.


Total result (incl. follow ups and harvest reports)
Attacker Defender
-3.523.457.500 Metal -7.379.186.264
-8.839.473.300 Crystal 2.266.628.565
-3.770.878.000 Deuterium -1.950.327.000
-16.133.808.800 Total -7.062.884.699
2.625.693 Honorpoints 2.726.180
Follow ups
none available
Harvest reports
Harvested a total of 11.818.561.500 metal and 2.523.034.700 crystal!
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Main comment
ich sah in der phalanx das dammi spezio eine expoflotte auf re hatte und dachte mir da der Accour8 sich ja extra bei mir ins sys gesetzt hat weilö er sein dammi schützen möchte ...die gelegenheit ist gut accour zu provozieren ..
meine Main stand auf einem mond und war verborgen für alle ..doch meine kl fleet die ich auf angriff bei dammi geschickt hatte flog durch und siehe da accour der zuvor off war...wurde direkt nach dem angriff aktiv...hmm...ok das hoffte ich ja
Accour biss also an...zuerst kam er mit einer kleinen flotte auf angriff...abfang wars keiner mehr denn dazu was die zeit zu kurz...jedoch wollte er mich bestrafen weil ich sein dammi spezio angegriffen hatte...nu ja dachte mir is ja kein problem meine main steht ja da wenn er durchzieht spring ich rein...


da fiel mir ein das meine recycler auch bei der main waren...hmmm...also vorher gesprungen und alle kampfschiffe plus einem recycler auf tf und re gerufen das meine main secunden vor seiner dann auch da ist...recycler pasend rausgechickt und dann machte es spio...aber er zog nicht zurück...er hätte das auch nicht mehr können denn die spio war nur 8 sec vor dem angriff...na ja meine fleet is zwar geschrumpft ..abert das ich eier habe habe ich bewiesen...Danke ...mir macht Ogame seit 2003 spass...lach sowas sowieso
Comments
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Natsu1337 (01.04.2021 19:48):
LOL, war also ne "Falle"? Hätte er net gefailt und seine Lj rein bekommen, wärst du mit ordentlich Win down, oder übersehe ich da was? Dein Glück das der Atter gefailt hat, aber passiert halt jeden mal...

Finde da Accur8 wesentlich glaubwürdiger!

Ps: finde recht frech, wie sich hier manch einer äußert. Wer nicht arbeitet, macht auch keine Fehler... ist in dem Game genauso...

Gz zum Att an wem auch immer ^.^ tendiere aber zum Atter, immerhin weiß er was Interpunktion ist. Hübsch anzusehen isser (Kb) immerhin! Und ging es nicht mal ursprünglich darum? ._:

Masthor_sten (31.03.2021 22:30):
Endlich mal wieder einen KB mit Story. Also richtiger Story 🙂 Find ich gut. Mal nicht stehende Flotten sondern Abfang und Co. Zwar Fail auf beiden Seiten, aber aus Action entstanden^^

Vela (31.03.2021 18:54):
dumm und dümmer on tour lol

Accur8 (31.03.2021 14:40):
Das als "Accur8-Trigger" zu verkaufen ist wirklich eine mega gute Idee. Hätte ich wirklich alles vernünftig slotten können, wärst Du niemals reingesprungen. Und, dass ich nicht genug Recs hatte, wusstest Du auch nicht. Da ich's ja nun aber verkackt hab (hab sogar Zerren und Reaper vergessen), biete ich Dir den passenden Grundstein für deine Story. Bitte, gern geschehen.
Warum erwähnst Du eigentlich nicht, dass Du Dammi_Spazio's Expofleet gar nicht mal erwischt hast, die in der Phalanx offensichtlich war? Du bist einfach nur in die Def geflogen und hast Deinen eigenen Trümmerhaufen nicht mal abgebaut. So richtig mit Ruhm bekleckerst Du Dich ja auch nicht.
Proof: https://ogmem.com/show/960640-940f79a5

@ Too Heavy
Im Nachhinein bin ich natürlich schlauer. Das LJ ist das langsamste Schiff, muss aber den SXer-Slot zuerst slotten, daher dachte ich, ich könnte ja einfach 1 LJ zum antimen der SXer dazu nehmen, damit ich gleich die passende Flugzeit hab. Hab natürlich verpennt, dass ich diesen Slot bei dieser Variante aber auf 90% oder langsamer schicken müsste, damit ich danach die 9 Mio LJ reinpacken kann. Ich hätte auch einen GT oder ein Koloschiff zum Antimen nehmen können. Damit hätte ich potenziellen Deffern aber mehr Zeit eingeräumt, zumal ein Topfleeter (und General!) in direkter Nähe war.
Nächstes Mal mach ich's besser, wenn sich der Umod-Saver wieder raus traut.
This post has been edited on 31.03.2021 16:36 by Accur8

Schpazio (31.03.2021 14:31):
Bei genauerer Betrachtung sieht man, daß der eine LJ zusammen mit den SS und SX los ist. Leider auf 100%.
Aber hey, kein KB bei dem nicht hinterher jemand schlauer wäre 😉

TooHeavy (31.03.2021 03:54):
Ich finde die Story vom atter geil das es für lj nicht gereicht hat,
hat aber 1 lj zum timen drin

Mann könnte ja auch starten und dann erst rechnen und dran verzögern


Gz dem deffer auch wen die Story auch unglaubwürdig ist


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