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OGMem

Provozierter Abfang meiner flotte die ich auf dammi spezio auf angriff geschickt hatte

Accur8 vs. xS_O_Dx

OGame.de Vega 6 rounds

Résultat

Attaquant
Accur8
30 475 405 000 unités perdues
vs.
Défenseur
xS_O_Dx
29 535 152 000 unités perdues
Aucune flotte n'a été détruite ; les deux rentrent sur leurs planètes mères.
Unités détruites
60 010 557 000
Attaquant 30 475 405 000
Défenseur 29 535 152 000
Butin
0
Rien de pillé
Champ de débris
36 508 572 501
Dans le champ
Métal 22 750 979 236
Cristal 13 757 593 265
Recyclé
Métal 11 818 561 500
Cristal 2 523 034 700
Total 14 341 596 200
39 % du champ
Chance de lune
Aucune chance de lune
Points d'honneur
Attaquant +2 625 693
Défenseur +2 726 180
Défense réparée
61 644 Lanceur de missiles, 11 787 Artillerie laser légère, 1 583 Artillerie laser lourde, 1 007 Canon de Gauss, 1 812 Artillerie à ions, 723 Lanceur de plasma, 1 Petit bouclier

Bilan total

Attaquant Auteur
−16 133 808 800
  • Métal−3 523 457 500
  • Cristal−8 839 473 300
  • Deutérium−3 770 878 000
  • Pertes au combat−30 475 405 000
  • 19 rapports de recyclage+14 341 596 200
    • Rapport de recyclage 1442 769 051 0+442 769 051
    • Rapport de recyclage 2570 360 000 0+570 360 000
    • Rapport de recyclage 384 000 000 0+84 000 000
    • Rapport de recyclage 41 880 000 000 0+1 880 000 000
    • Rapport de recyclage 5570 360 000 0+570 360 000
    • Rapport de recyclage 684 000 000 0+84 000 000
    • Rapport de recyclage 71 880 000 000 0+1 880 000 000
    • Rapport de recyclage 884 000 000 0+84 000 000
    • Rapport de recyclage 9570 360 000 0+570 360 000
    • Rapport de recyclage 101 880 000 000 0+1 880 000 000
    • Rapport de recyclage 1184 000 000 0+84 000 000
    • Rapport de recyclage 12570 360 000 0+570 360 000
    • Rapport de recyclage 131 086 530 185 793 469 815+1 880 000 000
    • Rapport de recyclage 1442 000 000 42 000 000+84 000 000
    • Rapport de recyclage 15285 180 000 285 180 000+570 360 000
    • Rapport de recyclage 16940 000 000 940 000 000+1 880 000 000
    • Rapport de recyclage 170 00
    • Rapport de recyclage 18764 642 264 462 381 735+1 227 023 999
    • Rapport de recyclage 190 3 150+3 150
Défenseur
−7 062 884 699
  • Métal−7 379 186 264
  • Cristal+2 266 628 565
  • Deutérium−1 950 327 000
  • Pertes au combat−29 535 152 000
  • Défense réparée+305 291 000
  • Débris manquants+22 166 976 301
Attaquant Auteur
−16 133 808 800
Défenseur
−7 062 884 699
  • MétalAttaquant: −3 523 457 500Défenseur: −7 379 186 264
  • CristalAttaquant: −8 839 473 300Défenseur: +2 266 628 565
  • DeutériumAttaquant: −3 770 878 000Défenseur: −1 950 327 000
  • Pertes au combatAttaquant: −30 475 405 000Défenseur: −29 535 152 000
  • Défense réparéeDéfenseur: +305 291 000
  • 19 rapports de recyclageAttaquant: +14 341 596 200
    • Rapport de recyclage 1Attaquant: +442 769 051
    • Rapport de recyclage 2Attaquant: +570 360 000
    • Rapport de recyclage 3Attaquant: +84 000 000
    • Rapport de recyclage 4Attaquant: +1 880 000 000
    • Rapport de recyclage 5Attaquant: +570 360 000
    • Rapport de recyclage 6Attaquant: +84 000 000
    • Rapport de recyclage 7Attaquant: +1 880 000 000
    • Rapport de recyclage 8Attaquant: +84 000 000
    • Rapport de recyclage 9Attaquant: +570 360 000
    • Rapport de recyclage 10Attaquant: +1 880 000 000
    • Rapport de recyclage 11Attaquant: +84 000 000
    • Rapport de recyclage 12Attaquant: +570 360 000
    • Rapport de recyclage 13Attaquant: +1 880 000 000
    • Rapport de recyclage 14Attaquant: +84 000 000
    • Rapport de recyclage 15Attaquant: +570 360 000
    • Rapport de recyclage 16Attaquant: +1 880 000 000
    • Rapport de recyclage 17Attaquant: 0
    • Rapport de recyclage 18Attaquant: +1 227 023 999
    • Rapport de recyclage 19Attaquant: +3 150
  • Débris manquantsDéfenseur: +22 166 976 301

Commentaire principal

ich sah in der phalanx das dammi spezio eine expoflotte auf re hatte und dachte mir da der Accour8 sich ja extra bei mir ins sys gesetzt hat weilö er sein dammi schützen möchte ...die gelegenheit ist gut accour zu provozieren ..
meine Main stand auf einem mond und war verborgen für alle ..doch meine kl fleet die ich auf angriff bei dammi geschickt hatte flog durch und siehe da accour der zuvor off war...wurde direkt nach dem angriff aktiv...hmm...ok das hoffte ich ja
Accour biss also an...zuerst kam er mit einer kleinen flotte auf angriff...abfang wars keiner mehr denn dazu was die zeit zu kurz...jedoch wollte er mich bestrafen weil ich sein dammi spezio angegriffen hatte...nu ja dachte mir is ja kein problem meine main steht ja da wenn er durchzieht spring ich rein...


da fiel mir ein das meine recycler auch bei der main waren...hmmm...also vorher gesprungen und alle kampfschiffe plus einem recycler auf tf und re gerufen das meine main secunden vor seiner dann auch da ist...recycler pasend rausgechickt und dann machte es spio...aber er zog nicht zurück...er hätte das auch nicht mehr können denn die spio war nur 8 sec vor dem angriff...na ja meine fleet is zwar geschrumpft ..abert das ich eier habe habe ich bewiesen...Danke ...mir macht Ogame seit 2003 spass...lach sowas sowieso

Flottes avant le combat

Attaquant
Accur8 · flotte 1
  • Chasseur léger 1
  • Vaisseau de bataille 193 038
  • Traqueur 204 918
Accur8 · flotte 2
  • Chasseur lourd 319 130
  • Croiseur 362 323
  • Éclaireur 353 320
Défenseur
xS_O_Dx
  • Chasseur léger 3 050 000
  • Chasseur lourd 53 300
  • Croiseur 183 381
  • Vaisseau de bataille 10 000
  • Bombardier 252
  • Destructeur 126
  • Étoile de la mort 419
  • Traqueur 66 765
  • Faucheur 101 952
  • Lanceur de missiles 81 111
  • Artillerie laser légère 15 111
  • Artillerie laser lourde 2 111
  • Canon de Gauss 1 111
  • Artillerie à ions 2 111
  • Lanceur de plasma 1 144
  • Petit bouclier 1
  • Grand bouclier 1

Après le combat

Par type de vaisseau : les unités restantes et, en rouge, les pertes depuis le début de la bataille

Attaquant
Accur8 · flotte 1
  • Chasseur léger 0 −1
  • Vaisseau de bataille 102 344 −90 694
  • Traqueur 120 158 −84 760
Accur8 · flotte 2
  • Chasseur lourd 44 025 −275 105
  • Croiseur 108 552 −253 771
  • Éclaireur 104 328 −248 992
Défenseur
xS_O_Dx
  • Chasseur léger 6 −3 049 994
  • Chasseur lourd 1 −53 299
  • Croiseur 140 −183 241
  • Vaisseau de bataille 330 −9 670
  • Bombardier 47 −205
  • Destructeur 41 −85
  • Étoile de la mort 419
  • Traqueur 6 932 −59 833
  • Faucheur 68 168 −33 784
  • Lanceur de missiles 0 −81 111
  • Artillerie laser légère 0 −15 111
  • Artillerie laser lourde 0 −2 111
  • Canon de Gauss 4 −1 107
  • Artillerie à ions 4 −2 107
  • Lanceur de plasma 217 −927
  • Petit bouclier 0 −1
  • Grand bouclier 1

Les 6 rounds en détail

Attaquant
Tirs
2 991 066
Puissance de feu
3 458 550 805
Absorbé par les boucliers
364 008 993
Défenseur
Tirs
3 657 179
Puissance de feu
10 172 715 664
Absorbé par les boucliers
204 459 617

La flotte attaquante tire 2 991 066 fois avec une puissance de feu totale de 3 458 550 805 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 204 459 617 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 3 657 179 fois avec une puissance de feu totale de 10 172 715 664 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 364 008 993 dégâts.

Attaquant
Accur8 · flotte 1
  • Chasseur léger 1
  • Vaisseau de bataille 183 398 −9 640
  • Traqueur 196 283 −8 635
Accur8 · flotte 2
  • Chasseur lourd 248 712 −70 418
  • Croiseur 323 409 −38 914
  • Éclaireur 311 965 −41 355
Défenseur
xS_O_Dx
  • Chasseur léger 1 590 569 −1 459 431
  • Chasseur lourd 39 152 −14 148
  • Croiseur 173 853 −9 528
  • Vaisseau de bataille 9 981 −19
  • Bombardier 252
  • Destructeur 126
  • Étoile de la mort 419
  • Traqueur 66 750 −15
  • Faucheur 101 952
  • Lanceur de missiles 37 068 −44 043
  • Artillerie laser légère 6 940 −8 171
  • Artillerie laser lourde 1 517 −594
  • Canon de Gauss 1 087 −24
  • Artillerie à ions 1 914 −197
  • Lanceur de plasma 1 144
  • Petit bouclier 1
  • Grand bouclier 1

Attaquant
Tirs
2 381 884
Puissance de feu
2 830 496 695
Absorbé par les boucliers
281 511 956
Défenseur
Tirs
2 119 487
Puissance de feu
9 288 076 290
Absorbé par les boucliers
222 132 309

La flotte attaquante tire 2 381 884 fois avec une puissance de feu totale de 2 830 496 695 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 222 132 309 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 2 119 487 fois avec une puissance de feu totale de 9 288 076 290 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 281 511 956 dégâts.

Attaquant
Accur8 · flotte 1
  • Chasseur léger 1
  • Vaisseau de bataille 169 110 −23 928
  • Traqueur 182 739 −22 179
Accur8 · flotte 2
  • Chasseur lourd 173 915 −145 215
  • Croiseur 273 988 −88 335
  • Éclaireur 263 504 −89 816
Défenseur
xS_O_Dx
  • Chasseur léger 618 255 −2 431 745
  • Chasseur lourd 22 115 −31 185
  • Croiseur 142 912 −40 469
  • Vaisseau de bataille 9 791 −209
  • Bombardier 251 −1
  • Destructeur 126
  • Étoile de la mort 419
  • Traqueur 66 543 −222
  • Faucheur 101 952
  • Lanceur de missiles 12 296 −68 815
  • Artillerie laser légère 2 311 −12 800
  • Artillerie laser lourde 883 −1 228
  • Canon de Gauss 997 −114
  • Artillerie à ions 1 583 −528
  • Lanceur de plasma 1 144
  • Petit bouclier 1
  • Grand bouclier 1

Attaquant
Tirs
1 702 598
Puissance de feu
2 141 696 380
Absorbé par les boucliers
204 222 652
Défenseur
Tirs
1 066 264
Puissance de feu
8 891 228 674
Absorbé par les boucliers
250 452 127

La flotte attaquante tire 1 702 598 fois avec une puissance de feu totale de 2 141 696 380 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 250 452 127 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 1 066 264 fois avec une puissance de feu totale de 8 891 228 674 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 204 222 652 dégâts.

Attaquant
Accur8 · flotte 1
  • Chasseur léger 1
  • Vaisseau de bataille 153 632 −39 406
  • Traqueur 168 007 −36 911
Accur8 · flotte 2
  • Chasseur lourd 119 786 −199 344
  • Croiseur 223 845 −138 478
  • Éclaireur 215 041 −138 279
Défenseur
xS_O_Dx
  • Chasseur léger 144 298 −2 905 702
  • Chasseur lourd 7 837 −45 463
  • Croiseur 85 213 −98 168
  • Vaisseau de bataille 8 906 −1 094
  • Bombardier 248 −4
  • Destructeur 125 −1
  • Étoile de la mort 419
  • Traqueur 64 787 −1 978
  • Faucheur 101 948 −4
  • Lanceur de missiles 2 384 −78 727
  • Artillerie laser légère 418 −14 693
  • Artillerie laser lourde 301 −1 810
  • Canon de Gauss 748 −363
  • Artillerie à ions 984 −1 127
  • Lanceur de plasma 1 132 −12
  • Petit bouclier 1
  • Grand bouclier 1

Attaquant
Tirs
1 138 537
Puissance de feu
1 583 479 535
Absorbé par les boucliers
145 880 113
Défenseur
Tirs
502 505
Puissance de feu
8 521 667 568
Absorbé par les boucliers
282 509 662

La flotte attaquante tire 1 138 537 fois avec une puissance de feu totale de 1 583 479 535 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 282 509 662 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 502 505 fois avec une puissance de feu totale de 8 521 667 568 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 145 880 113 dégâts.

Attaquant
Accur8 · flotte 1
  • Chasseur léger 0 −1
  • Vaisseau de bataille 136 849 −56 189
  • Traqueur 152 763 −52 155
Accur8 · flotte 2
  • Chasseur lourd 83 192 −235 938
  • Croiseur 178 198 −184 125
  • Éclaireur 171 375 −181 945
Défenseur
xS_O_Dx
  • Chasseur léger 13 338 −3 036 662
  • Chasseur lourd 1 211 −52 089
  • Croiseur 25 550 −157 831
  • Vaisseau de bataille 5 837 −4 163
  • Bombardier 230 −22
  • Destructeur 122 −4
  • Étoile de la mort 419
  • Traqueur 53 590 −13 175
  • Faucheur 101 607 −345
  • Lanceur de missiles 203 −80 908
  • Artillerie laser légère 28 −15 083
  • Artillerie laser lourde 51 −2 060
  • Canon de Gauss 338 −773
  • Artillerie à ions 335 −1 776
  • Lanceur de plasma 1 009 −135
  • Petit bouclier 1
  • Grand bouclier 1

Attaquant
Tirs
779 998
Puissance de feu
1 196 858 850
Absorbé par les boucliers
108 025 206
Défenseur
Tirs
277 432
Puissance de feu
8 848 391 975
Absorbé par les boucliers
281 956 586

La flotte attaquante tire 779 998 fois avec une puissance de feu totale de 1 196 858 850 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 281 956 586 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 277 432 fois avec une puissance de feu totale de 8 848 391 975 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 108 025 206 dégâts.

Attaquant
Accur8 · flotte 1
  • Chasseur léger 0 −1
  • Vaisseau de bataille 119 253 −73 785
  • Traqueur 136 633 −68 285
Accur8 · flotte 2
  • Chasseur lourd 59 040 −260 090
  • Croiseur 138 955 −223 368
  • Éclaireur 133 757 −219 563
Défenseur
xS_O_Dx
  • Chasseur léger 371 −3 049 629
  • Chasseur lourd 57 −53 243
  • Croiseur 2 840 −180 541
  • Vaisseau de bataille 1 928 −8 072
  • Bombardier 139 −113
  • Destructeur 92 −34
  • Étoile de la mort 419
  • Traqueur 26 749 −40 016
  • Faucheur 95 039 −6 913
  • Lanceur de missiles 4 −81 107
  • Artillerie laser légère 1 −15 110
  • Artillerie laser lourde 3 −2 108
  • Canon de Gauss 66 −1 045
  • Artillerie à ions 45 −2 066
  • Lanceur de plasma 635 −509
  • Petit bouclier 1
  • Grand bouclier 1

Attaquant
Tirs
594 452
Puissance de feu
959 763 410
Absorbé par les boucliers
79 007 847
Défenseur
Tirs
178 936
Puissance de feu
7 888 594 868
Absorbé par les boucliers
237 766 465

La flotte attaquante tire 594 452 fois avec une puissance de feu totale de 959 763 410 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 237 766 465 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 178 936 fois avec une puissance de feu totale de 7 888 594 868 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 79 007 847 dégâts.

Attaquant
Accur8 · flotte 1
  • Chasseur léger 0 −1
  • Vaisseau de bataille 102 344 −90 694
  • Traqueur 120 158 −84 760
Accur8 · flotte 2
  • Chasseur lourd 44 025 −275 105
  • Croiseur 108 552 −253 771
  • Éclaireur 104 328 −248 992
Défenseur
xS_O_Dx
  • Chasseur léger 6 −3 049 994
  • Chasseur lourd 1 −53 299
  • Croiseur 140 −183 241
  • Vaisseau de bataille 330 −9 670
  • Bombardier 47 −205
  • Destructeur 41 −85
  • Étoile de la mort 419
  • Traqueur 6 932 −59 833
  • Faucheur 68 168 −33 784
  • Lanceur de missiles 0 −81 111
  • Artillerie laser légère 0 −15 111
  • Artillerie laser lourde 0 −2 111
  • Canon de Gauss 4 −1 107
  • Artillerie à ions 4 −2 107
  • Lanceur de plasma 217 −927
  • Petit bouclier 0 −1
  • Grand bouclier 1

Commentaires

LOL, war also ne "Falle"? Hätte er net gefailt und seine Lj rein bekommen, wärst du mit ordentlich Win down, oder übersehe ich da was? Dein Glück das der Atter gefailt hat, aber passiert halt jeden mal...

Finde da Accur8 wesentlich glaubwürdiger!

Ps: finde recht frech, wie sich hier manch einer äußert. Wer nicht arbeitet, macht auch keine Fehler... ist in dem Game genauso...

Gz zum Att an wem auch immer ^.^ tendiere aber zum Atter, immerhin weiß er was Interpunktion ist. Hübsch anzusehen isser (Kb) immerhin! Und ging es nicht mal ursprünglich darum? ._:
Endlich mal wieder einen KB mit Story. Also richtiger Story 🙂 Find ich gut. Mal nicht stehende Flotten sondern Abfang und Co. Zwar Fail auf beiden Seiten, aber aus Action entstanden^^
dumm und dümmer on tour lol
Das als "Accur8-Trigger" zu verkaufen ist wirklich eine mega gute Idee. Hätte ich wirklich alles vernünftig slotten können, wärst Du niemals reingesprungen. Und, dass ich nicht genug Recs hatte, wusstest Du auch nicht. Da ich's ja nun aber verkackt hab (hab sogar Zerren und Reaper vergessen), biete ich Dir den passenden Grundstein für deine Story. Bitte, gern geschehen.
Warum erwähnst Du eigentlich nicht, dass Du Dammi_Spazio's Expofleet gar nicht mal erwischt hast, die in der Phalanx offensichtlich war? Du bist einfach nur in die Def geflogen und hast Deinen eigenen Trümmerhaufen nicht mal abgebaut. So richtig mit Ruhm bekleckerst Du Dich ja auch nicht.
Proof: https://ogmem.com/show/960640-940f79a5

@ Too Heavy
Im Nachhinein bin ich natürlich schlauer. Das LJ ist das langsamste Schiff, muss aber den SXer-Slot zuerst slotten, daher dachte ich, ich könnte ja einfach 1 LJ zum antimen der SXer dazu nehmen, damit ich gleich die passende Flugzeit hab. Hab natürlich verpennt, dass ich diesen Slot bei dieser Variante aber auf 90% oder langsamer schicken müsste, damit ich danach die 9 Mio LJ reinpacken kann. Ich hätte auch einen GT oder ein Koloschiff zum Antimen nehmen können. Damit hätte ich potenziellen Deffern aber mehr Zeit eingeräumt, zumal ein Topfleeter (und General!) in direkter Nähe war.
Nächstes Mal mach ich's besser, wenn sich der Umod-Saver wieder raus traut.
Ce message a été modifié le 31/03/2021 16:36 par Accur8
Bei genauerer Betrachtung sieht man, daß der eine LJ zusammen mit den SS und SX los ist. Leider auf 100%.
Aber hey, kein KB bei dem nicht hinterher jemand schlauer wäre 😉
Ich finde die Story vom atter geil das es für lj nicht gereicht hat,
hat aber 1 lj zum timen drin

Mann könnte ja auch starten und dann erst rechnen und dran verzögern


Gz dem deffer auch wen die Story auch unglaubwürdig ist

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