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OGMem

Moonshots vs. Jack O Neill

OGame.de Antares 15/04/2021 19:17

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

Moonshots

Bilan total
+16 795 800

5 796 000 unités perdues

Défenseur

Jack O Neill

Bilan total
−23 009 800

5 372 000 unités perdues

Unités détruites
11 168 000
Butin
22 591 800
Champ de débris
4 057 200
Tours
6
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal −2 868 201 −361 799
Cristal +1 651 601 −4 635 601
Deutérium +18 012 400 −18 012 400
Total +16 795 800 −23 009 800
Points d'honneur +114 0
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −5 796 000 −5 372 000
Butin +22 591 800 −22 591 800
Défense réparée +4 954 000
Bilan total +16 795 800 −23 009 800
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (75 %) 29 799 4 549 601 18 012 400 22 591 800
Champ de débris 2 028 600 2 028 600 4 057 200

Flottes

Attaquant · Moonshots

Armes 190 % · Boucliers 190 % · Coque 210 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 3 826 −1 449
Destructeur 333 0

Défenseur · Jack O Neill détruit

Armes 200 % · Boucliers 180 % · Coque 200 %

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 1 055 −1 055
Artillerie laser légère 1 483 −1 483
Artillerie à ions 37 −37

1 002 Lanceur de missiles, 1 335 Artillerie laser légère, 35 Artillerie à ions ont pu être réparés.

Les 6 tours en détail

Tour 1 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 4 525 2 575
Puissance de feu 4 107 764 714 750
Absorbé par les boucliers 104 880 96 012

Attaquant

Moonshots

Type Unités Perdues
Destructeur 333 0
Petit transporteur 3 559 −267

Défenseur

Jack O Neill

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 813 −242
Artillerie laser légère 1 125 −358
Artillerie à ions 25 −12
Tour 2 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 4 231 1 963
Puissance de feu 3 947 426 543 870
Absorbé par les boucliers 96 030 79 814

Attaquant

Moonshots

Type Unités Perdues
Destructeur 333 0
Petit transporteur 3 140 −686

Défenseur

Jack O Neill

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 567 −488
Artillerie laser légère 793 −690
Artillerie à ions 19 −18
Tour 3 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 3 816 1 379
Puissance de feu 3 964 760 382 530
Absorbé par les boucliers 66 270 74 634

Attaquant

Moonshots

Type Unités Perdues
Destructeur 333 0
Petit transporteur 2 789 −1 037

Défenseur

Jack O Neill

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 359 −696
Artillerie laser légère 486 −997
Artillerie à ions 8 −29
Tour 4 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 3 476 853
Puissance de feu 4 023 646 235 560
Absorbé par les boucliers 47 130 50 148

Attaquant

Moonshots

Type Unités Perdues
Destructeur 333 0
Petit transporteur 2 526 −1 300

Défenseur

Jack O Neill

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 163 −892
Artillerie laser légère 209 −1 274
Artillerie à ions 5 −32
Tour 5 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 3 193 377
Puissance de feu 3 903 964 104 070
Absorbé par les boucliers 20 820 29 330

Attaquant

Moonshots

Type Unités Perdues
Destructeur 333 0
Petit transporteur 2 407 −1 419

Défenseur

Jack O Neill

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 31 −1 024
Artillerie laser légère 38 −1 445
Artillerie à ions 1 −36
Tour 6 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 3 078 70
Puissance de feu 3 925 498 19 290
Absorbé par les boucliers 3 270 5 796

Attaquant

Moonshots

Type Unités Perdues
Destructeur 333 0
Petit transporteur 2 377 −1 449

Défenseur

Jack O Neill détruit

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −1 055
Artillerie laser légère 0 −1 483
Artillerie à ions 0 −37

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