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OGMem

[EOD] Gloom vs. [STDF] iCaSh

OGame.de Izar 3 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[EOD] Gloom

Gesamtergebnis
+79.773.826

0 Units verloren

Verteidiger

[STDF] iCaSh

Gesamtergebnis
−117.252.826

67.500.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 2 Nachwellen · 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
67.500.000
Beute
1.725.000
Trümmerfeld
30.000.000
Runden
6
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +38.677.655 −57.427.655
Kristall +26.691.603 −37.920.603
Deuterium +14.404.568 −21.904.568
Gesamt +79.773.826 −117.252.826
Ehrenpunkte 0 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −67.500.000
Beute +1.725.000 −1.725.000
2 Nachwellen +48.027.826 −48.027.826
1 Abbaubericht +30.021.000
Gesamtergebnis +79.773.826 −117.252.826
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (100 %) 575.000 575.000 575.000 1.725.000
Trümmerfeld 18.750.000 11.250.000 30.000.000
Abgebaut 18.750.000 11.271.000 30.021.000
Nachwellen
Angreifer Verteidiger
Nachwelle 1 +30.150.000 −30.150.000
Nachwelle 2 +17.877.826 −17.877.826
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 18.750.000 11.271.000 30.021.000

Flotten

Angreifer · [EOD] Gloom

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 1.500 0
Spionagesonde 1 0
Schlachtkreuzer 700 0
3 Flotten

Gloom [EOD] · Flotte 1

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 700 700 0

Gloom [EOD] · Flotte 2

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 1.500 1.500 0

Gloom [EOD] · Flotte 3

Typ Vorher Nachher Verloren
Spionagesonde 1 1 0

Verteidiger · [STDF] iCaSh zerstört

Typ Vorher Verloren
Recycler 3.750 −3.750

Alle 6 Runden im Detail

Runde 1 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.201 3.750
Feuerkraft 2.834.000 7.500
Von Schilden absorbiert 7.500 43.290

Angreifer

Gloom [EOD] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 700 0

Gloom [EOD] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.500 0

Gloom [EOD] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

iCaSh [STDF]

Typ Einheiten Verloren
Recycler 3.250 −500
Runde 2 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.201 3.251
Feuerkraft 2.834.000 6.502
Von Schilden absorbiert 6.501 41.366

Angreifer

Gloom [EOD] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 700 0

Gloom [EOD] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.500 0

Gloom [EOD] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

iCaSh [STDF]

Typ Einheiten Verloren
Recycler 2.501 −1.249
Runde 3 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.201 2.501
Feuerkraft 2.834.000 5.002
Von Schilden absorbiert 4.999 37.934

Angreifer

Gloom [EOD] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 700 0

Gloom [EOD] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.500 0

Gloom [EOD] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

iCaSh [STDF]

Typ Einheiten Verloren
Recycler 1.647 −2.103
Runde 4 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.201 1.647
Feuerkraft 2.834.000 3.294
Von Schilden absorbiert 3.293 31.174

Angreifer

Gloom [EOD] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 700 0

Gloom [EOD] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.500 0

Gloom [EOD] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

iCaSh [STDF]

Typ Einheiten Verloren
Recycler 730 −3.020
Runde 5 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.201 730
Feuerkraft 2.834.000 1.460
Von Schilden absorbiert 1.460 18.122

Angreifer

Gloom [EOD] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 700 0

Gloom [EOD] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.500 0

Gloom [EOD] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

iCaSh [STDF]

Typ Einheiten Verloren
Recycler 89 −3.661
Runde 6 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.201 89
Feuerkraft 2.834.000 178
Von Schilden absorbiert 178 2.314

Angreifer

Gloom [EOD] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 700 0

Gloom [EOD] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.500 0

Gloom [EOD] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

iCaSh [STDF] zerstört

Typ Einheiten Verloren
Recycler 0 −3.750

Hauptkommentar

Habe die Recs mit einem 34 Min. Timer gespiot.
Kurz darauf gestartet. Timer am Mond wollte einfach nicht kommen. Paranoia-Scanns prasselten von mir kurz vor Ankunft auf den Mond ein. Nachdem mein Allykollege abgefangen worden ist, rechnet man mit dem Schlimmsten 😉
Falscher Alarm, Flotte ging down.
Nach dem die Nachwellen eintrafen, fiel mir das bangen ums tf nicht so schwer^^
Knappe 3 Stunden nach seinen Recs kam seine Mainfleet auf demselben Mond an...
Wurde mir zu spät, nicht genug flotte alleine und NIEMAND in der Nähe on, der in der Lage gewesen wäre die Flotte runterzuholen...ärgerlich.
Spio weitergeleitet...Fortsetzung folgt...

Kommentare

schönes teamwööörk. gz
Gz!
Die Fortsetzung ist erfolgt 😉
GZ! 🙂

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