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Booster vs. Nevermind

OGame.de Zenith

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Booster

Gesamtergebnis
+3.780.000

0 Units verloren

Verteidiger

Nevermind

Gesamtergebnis
−3.808.000

172.000 Units verloren

Zerstörte Units
172.000
Beute
3.780.000
Trümmerfeld
0
Runden
1
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +1.260.000 −1.288.000
Kristall +1.260.000 −1.260.000
Deuterium +1.260.000 −1.260.000
Gesamt +3.780.000 −3.808.000
Ehrenpunkte −10 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −172.000
Beute +3.780.000 −3.780.000
Reparierte Verteidigung +144.000
Gesamtergebnis +3.780.000 −3.808.000
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 1.260.000 1.260.000 1.260.000 3.780.000
Trümmerfeld 0 0 0

Flotten

Angreifer · Booster

Waffen 160 % · Schilde 160 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 500 0
Kreuzer 250 0

Verteidiger · Nevermind zerstört

Waffen 80 % · Schilde 80 % · Hülle 90 %

Typ Vorher Verloren
Raketenwerfer 86 −86

72 Raketenwerfer ließen sich reparieren.

Die Runde im Detail

Runde 1 von 1
Angreifer Verteidiger
Schüsse 3.167 86
Feuerkraft 2.780.180 12.384
Von Schilden absorbiert 4.940 3.096

Angreifer

Booster

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 250 0
Kleiner Transporter 500 0

Verteidiger

Nevermind zerstört

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 0 −86

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