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OGMem

Booster vs. Nevermind

OGame.de Zenith

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

Booster

Bilan total
+3 780 000

0 unités perdues

Défenseur

Nevermind

Bilan total
−3 808 000

172 000 unités perdues

Unités détruites
172 000
Butin
3 780 000
Champ de débris
0
Tours
1
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +1 260 000 −1 288 000
Cristal +1 260 000 −1 260 000
Deutérium +1 260 000 −1 260 000
Total +3 780 000 −3 808 000
Points d'honneur −10 0
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat 0 −172 000
Butin +3 780 000 −3 780 000
Défense réparée +144 000
Bilan total +3 780 000 −3 808 000
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 1 260 000 1 260 000 1 260 000 3 780 000
Champ de débris 0 0 0

Flottes

Attaquant · Booster

Armes 160 % · Boucliers 160 % · Coque 170 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 500 0
Croiseur 250 0

Défenseur · Nevermind détruit

Armes 80 % · Boucliers 80 % · Coque 90 %

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 86 −86

72 Lanceur de missiles ont pu être réparés.

Le tour en détail

Tour 1 sur 1
Attaquant Défenseur
Tirs 3 167 86
Puissance de feu 2 780 180 12 384
Absorbé par les boucliers 4 940 3 096

Attaquant

Booster

Type Unités Perdues
Croiseur 250 0
Petit transporteur 500 0

Défenseur

Nevermind détruit

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −86

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