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OGMem

Booster vs. Nevermind

OGame.de Zenith

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Booster

Gesamtergebnis
+5.385.032

0 Units verloren

Verteidiger

Nevermind

Gesamtergebnis
−5.419.032

144.000 Units verloren

Zerstörte Units
144.000
Beute
5.385.032
Trümmerfeld
0
Runden
1
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +2.065.028 −2.099.028
Kristall +1.303.042 −1.303.042
Deuterium +2.016.962 −2.016.962
Gesamt +5.385.032 −5.419.032
Ehrenpunkte −11 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −144.000
Beute +5.385.032 −5.385.032
Reparierte Verteidigung +110.000
Gesamtergebnis +5.385.032 −5.419.032
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 2.065.028 1.303.042 2.016.962 5.385.032
Trümmerfeld 0 0 0

Flotten

Angreifer · Booster

Waffen 160 % · Schilde 160 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 1.000 0
Kreuzer 250 0

Verteidiger · Nevermind zerstört

Waffen 80 % · Schilde 80 % · Hülle 90 %

Typ Vorher Verloren
Raketenwerfer 72 −72

55 Raketenwerfer ließen sich reparieren.

Die Runde im Detail

Runde 1 von 1
Angreifer Verteidiger
Schüsse 3.584 72
Feuerkraft 2.700.360 10.368
Von Schilden absorbiert 2.678 2.592

Angreifer

Booster

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 250 0
Kleiner Transporter 1.000 0

Verteidiger

Nevermind zerstört

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 0 −72

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