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OGMem

Booster vs. Nevermind

OGame.de Zenith

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

Booster

Bilan total
+5 385 032

0 unités perdues

Défenseur

Nevermind

Bilan total
−5 419 032

144 000 unités perdues

Unités détruites
144 000
Butin
5 385 032
Champ de débris
0
Tours
1
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +2 065 028 −2 099 028
Cristal +1 303 042 −1 303 042
Deutérium +2 016 962 −2 016 962
Total +5 385 032 −5 419 032
Points d'honneur −11 0
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat 0 −144 000
Butin +5 385 032 −5 385 032
Défense réparée +110 000
Bilan total +5 385 032 −5 419 032
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 2 065 028 1 303 042 2 016 962 5 385 032
Champ de débris 0 0 0

Flottes

Attaquant · Booster

Armes 160 % · Boucliers 160 % · Coque 170 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 1 000 0
Croiseur 250 0

Défenseur · Nevermind détruit

Armes 80 % · Boucliers 80 % · Coque 90 %

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 72 −72

55 Lanceur de missiles ont pu être réparés.

Le tour en détail

Tour 1 sur 1
Attaquant Défenseur
Tirs 3 584 72
Puissance de feu 2 700 360 10 368
Absorbé par les boucliers 2 678 2 592

Attaquant

Booster

Type Unités Perdues
Croiseur 250 0
Petit transporteur 1 000 0

Défenseur

Nevermind détruit

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −72

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