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OGMem

[KoC] chaosgirl vs. [WTF] Absinth

OGame.de Kallisto 5 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[KoC] chaosgirl

Total result
+50,513,788

1,491,000 units lost

Defender

[WTF] Absinth

Total result
−59,977,988

27,620,000 units lost

Total results include 1 follow-up · 2 harvest reports

Units destroyed
29,111,000
Loot
26,569,590
Debris field
18,792,900
Rounds
3
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +25,080,783 −29,463,183
Crystal +14,111,895 −18,025,695
Deuterium +11,321,110 −12,489,110
Total +50,513,788 −59,977,988
Honour points +2,045 +333
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −1,491,000 −27,620,000
Loot +26,569,590 −26,569,590
Repaired defence +898,000
1 follow-up +6,630,398 −6,686,398
2 harvest reports +18,804,800
Total result +50,513,788 −59,977,988
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (75%) 12,815,746 4,562,556 9,191,288 26,569,590
Debris field 9,797,900 8,995,000 18,792,900
Harvested 9,802,100 9,002,700 18,804,800
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +6,630,398 −6,686,398
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 8,950,000 8,950,000 17,900,000
Harvest report 2 852,100 52,700 904,800

Fleets

Attacker · [KoC] chaosgirl

Type Before Lost
Large Cargo 1,130 −10
Light Fighter 5,000 −65
Cruiser 500 −9
Battlecruiser 1,000 −10
4 fleets

chaosgirl [KoC] · fleet 1

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 140%

Type Before After Lost
Large Cargo 1,130 1,120 −10

chaosgirl [KoC] · fleet 2

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 140%

Type Before After Lost
Light Fighter 5,000 4,935 −65

chaosgirl [KoC] · fleet 3

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 140%

Type Before After Lost
Cruiser 500 491 −9

chaosgirl [KoC] · fleet 4

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 140%

Type Before After Lost
Battlecruiser 1,000 990 −10

Defender · [WTF] Absinth destroyed

Weapons 150% · Shields 140% · Armour 140%

Type Before Lost
Large Cargo 1,377 −1,377
Deathstar 1 −1
Light Laser 548 −548

449 Light Laser could be repaired.

All 3 rounds in detail

Round 1 of 3
Attacker Defender
Shots 8,516 1,961
Firepower 4,262,040 18,153,524
Absorbed by shields 56,533 115,655

Attacker

chaosgirl [KoC] · fleet 1

Type Units Lost
Large Cargo 1,127 −3

chaosgirl [KoC] · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 4,970 −30

chaosgirl [KoC] · fleet 3

Type Units Lost
Cruiser 495 −5

chaosgirl [KoC] · fleet 4

Type Units Lost
Battlecruiser 995 −5

Defender

Absinth [WTF]

Type Units Lost
Large Cargo 568 −809
Deathstar 1 0
Light Laser 78 −470
Round 2 of 3
Attacker Defender
Shots 9,044 666
Firepower 5,204,484 10,026,316
Absorbed by shields 13,103 51,922

Attacker

chaosgirl [KoC] · fleet 1

Type Units Lost
Large Cargo 1,124 −6

chaosgirl [KoC] · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 4,952 −48

chaosgirl [KoC] · fleet 3

Type Units Lost
Cruiser 495 −5

chaosgirl [KoC] · fleet 4

Type Units Lost
Battlecruiser 994 −6

Defender

Absinth [WTF]

Type Units Lost
Large Cargo 3 −1,374
Deathstar 1 0
Light Laser 0 −548
Round 3 of 3
Attacker Defender
Shots 8,490 32
Firepower 4,306,848 14,500,036
Absorbed by shields 5,033 449,823

Attacker

chaosgirl [KoC] · fleet 1

Type Units Lost
Large Cargo 1,120 −10

chaosgirl [KoC] · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 4,935 −65

chaosgirl [KoC] · fleet 3

Type Units Lost
Cruiser 491 −9

chaosgirl [KoC] · fleet 4

Type Units Lost
Battlecruiser 990 −10

Defender

Absinth [WTF] destroyed

Type Units Lost
Large Cargo 0 −1,377
Deathstar 0 −1
Light Laser 0 −548

Comments

Bäm xD kein name gibt nachhilfe xDDDD
@ END ne ist es nicht. Ich meine hier geht es noch, aber bei vielen Rips kann das zu großen Verlusten führen.
Erklärung:
Die Schussreihenfolge geht von links nach rechts, damit und mit der 1%-Regel geht jeder schuss von den gt's, den xern und den Lj die den Rip treffen ins leere.
Deswegen die schwachen Schiffe immer nach ganz rechts in den KB, sprich als letztes in den Aks hinzufügen.
Siehe Owiki

Die 1%-Regel besagt: Ist bei einem Schuss der Schaden, den eine Einheit erleidet, geringer als 1% des Schildes des Verteidigers, so wird der Schuss ignoriert und beschädigt den Schild nicht.
Die 1%-Regel spielt im Kampfsystem eine wichtige Rolle, sie ist unter anderem dafür verantwortlich, dass Todessterne und große Schildkuppeln schwerer zu zerstören sind. So können Leichte Jäger alleine zum Beispiel keine Großen Schildkuppeln zerstören und die Schilde der Todessterne werden nur von Gaußkanonen, Plasmawerfern, Schlachtschiffen, Bombern, Zerstörern, Schlachtkreuzern und anderen Todessternen beschädigt. Sind die Schilde eines Todessternes jedoch einmal zerstört, so verursachen auch Raketenwerfer einen Hüllenschaden.

Ich lade dir mal n WasteKB hoch dann siehste mal was ich meine.
Gruss nn
is doch richtig gesplittet?
danke für den Tip 😉
ich warte auf den tag an dem in kalli mal richtig gesplitted wird

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