Aller au contenu
OGMem

[KoC] chaosgirl vs. [WTF] Absinth

OGame.de Kallisto 5 commentaires

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

[KoC] chaosgirl

Bilan total
+50 513 788

1 491 000 unités perdues

Défenseur

[WTF] Absinth

Bilan total
−59 977 988

27 620 000 unités perdues

Les bilans totaux incluent 1 vague suivante · 2 rapports de recyclage

Unités détruites
29 111 000
Butin
26 569 590
Champ de débris
18 792 900
Tours
3
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +25 080 783 −29 463 183
Cristal +14 111 895 −18 025 695
Deutérium +11 321 110 −12 489 110
Total +50 513 788 −59 977 988
Points d'honneur +2 045 +333
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −1 491 000 −27 620 000
Butin +26 569 590 −26 569 590
Défense réparée +898 000
1 vague suivante +6 630 398 −6 686 398
2 rapports de recyclage +18 804 800
Bilan total +50 513 788 −59 977 988
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (75 %) 12 815 746 4 562 556 9 191 288 26 569 590
Champ de débris 9 797 900 8 995 000 18 792 900
Recyclé 9 802 100 9 002 700 18 804 800
Vagues suivantes
Attaquant Défenseur
Vague suivante 1 +6 630 398 −6 686 398
Rapports de recyclage
Métal Cristal Deutérium Total
Rapport de recyclage 1 8 950 000 8 950 000 17 900 000
Rapport de recyclage 2 852 100 52 700 904 800

Flottes

Attaquant · [KoC] chaosgirl

Type Avant Perdues
Grand transporteur 1 130 −10
Chasseur léger 5 000 −65
Croiseur 500 −9
Traqueur 1 000 −10
4 flottes

chaosgirl [KoC] · flotte 1

Armes 140 % · Boucliers 140 % · Coque 140 %

Type Avant Après Perdues
Grand transporteur 1 130 1 120 −10

chaosgirl [KoC] · flotte 2

Armes 140 % · Boucliers 140 % · Coque 140 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 5 000 4 935 −65

chaosgirl [KoC] · flotte 3

Armes 140 % · Boucliers 140 % · Coque 140 %

Type Avant Après Perdues
Croiseur 500 491 −9

chaosgirl [KoC] · flotte 4

Armes 140 % · Boucliers 140 % · Coque 140 %

Type Avant Après Perdues
Traqueur 1 000 990 −10

Défenseur · [WTF] Absinth détruit

Armes 150 % · Boucliers 140 % · Coque 140 %

Type Avant Perdues
Grand transporteur 1 377 −1 377
Étoile de la mort 1 −1
Artillerie laser légère 548 −548

449 Artillerie laser légère ont pu être réparés.

Les 3 tours en détail

Tour 1 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 8 516 1 961
Puissance de feu 4 262 040 18 153 524
Absorbé par les boucliers 56 533 115 655

Attaquant

chaosgirl [KoC] · flotte 1

Type Unités Perdues
Grand transporteur 1 127 −3

chaosgirl [KoC] · flotte 2

Type Unités Perdues
Chasseur léger 4 970 −30

chaosgirl [KoC] · flotte 3

Type Unités Perdues
Croiseur 495 −5

chaosgirl [KoC] · flotte 4

Type Unités Perdues
Traqueur 995 −5

Défenseur

Absinth [WTF]

Type Unités Perdues
Grand transporteur 568 −809
Étoile de la mort 1 0
Artillerie laser légère 78 −470
Tour 2 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 9 044 666
Puissance de feu 5 204 484 10 026 316
Absorbé par les boucliers 13 103 51 922

Attaquant

chaosgirl [KoC] · flotte 1

Type Unités Perdues
Grand transporteur 1 124 −6

chaosgirl [KoC] · flotte 2

Type Unités Perdues
Chasseur léger 4 952 −48

chaosgirl [KoC] · flotte 3

Type Unités Perdues
Croiseur 495 −5

chaosgirl [KoC] · flotte 4

Type Unités Perdues
Traqueur 994 −6

Défenseur

Absinth [WTF]

Type Unités Perdues
Grand transporteur 3 −1 374
Étoile de la mort 1 0
Artillerie laser légère 0 −548
Tour 3 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 8 490 32
Puissance de feu 4 306 848 14 500 036
Absorbé par les boucliers 5 033 449 823

Attaquant

chaosgirl [KoC] · flotte 1

Type Unités Perdues
Grand transporteur 1 120 −10

chaosgirl [KoC] · flotte 2

Type Unités Perdues
Chasseur léger 4 935 −65

chaosgirl [KoC] · flotte 3

Type Unités Perdues
Croiseur 491 −9

chaosgirl [KoC] · flotte 4

Type Unités Perdues
Traqueur 990 −10

Défenseur

Absinth [WTF] détruit

Type Unités Perdues
Grand transporteur 0 −1 377
Étoile de la mort 0 −1
Artillerie laser légère 0 −548

Commentaires

Bäm xD kein name gibt nachhilfe xDDDD
@ END ne ist es nicht. Ich meine hier geht es noch, aber bei vielen Rips kann das zu großen Verlusten führen.
Erklärung:
Die Schussreihenfolge geht von links nach rechts, damit und mit der 1%-Regel geht jeder schuss von den gt's, den xern und den Lj die den Rip treffen ins leere.
Deswegen die schwachen Schiffe immer nach ganz rechts in den KB, sprich als letztes in den Aks hinzufügen.
Siehe Owiki

Die 1%-Regel besagt: Ist bei einem Schuss der Schaden, den eine Einheit erleidet, geringer als 1% des Schildes des Verteidigers, so wird der Schuss ignoriert und beschädigt den Schild nicht.
Die 1%-Regel spielt im Kampfsystem eine wichtige Rolle, sie ist unter anderem dafür verantwortlich, dass Todessterne und große Schildkuppeln schwerer zu zerstören sind. So können Leichte Jäger alleine zum Beispiel keine Großen Schildkuppeln zerstören und die Schilde der Todessterne werden nur von Gaußkanonen, Plasmawerfern, Schlachtschiffen, Bombern, Zerstörern, Schlachtkreuzern und anderen Todessternen beschädigt. Sind die Schilde eines Todessternes jedoch einmal zerstört, so verursachen auch Raketenwerfer einen Hüllenschaden.

Ich lade dir mal n WasteKB hoch dann siehste mal was ich meine.
Gruss nn
is doch richtig gesplittet?
danke für den Tip 😉
ich warte auf den tag an dem in kalli mal richtig gesplitted wird

Menu

Compte
Language
À propos