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OGMem

Ist das die neue Art zu spielen?

OGame.de Keid 10/01/2025 20:37 11 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[OSQ] Knop

Total result
+4,988,042,324

110,188,000 units lost

Defender

[NoCash] Kurisu

Total result
−7,027,353,224

6,687,515,000 units lost

Units destroyed
6,797,703,000
Loot
339,838,224
Debris field
4,758,392,100
Rounds
3
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +2,746,718,720 −3,881,475,020
Crystal +1,747,654,064 −2,496,505,064
Deuterium +493,669,540 −649,373,140
Total +4,988,042,324 −7,027,353,224
Honour points −553,803 +17,295
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −110,188,000 −6,687,515,000
Loot +339,838,224 −339,838,224
Missing debris +4,758,392,100
Total result +4,988,042,324 −7,027,353,224
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (50%) 145,253,020 45,135,064 149,450,140 339,838,224
Debris field 2,647,764,700 1,747,319,000 363,308,400 4,758,392,100

Fleets

Attacker · [OSQ] Knop

Weapons 210% · Shields 210% · Armour 210%

Type Before Lost
Cruiser 150,021 −1,025
Battleship 42,134 −61
Battlecruiser 1,024,253 −401
Pathfinder 95,959 −1,378

Defender · [NoCash] Kurisu destroyed

Weapons 160% · Shields 150% · Armour 160%

Type Before Lost
Small Cargo 280,806 −280,806
Large Cargo 18,000 −18,000
Light Fighter 59,477 −59,477
Heavy Fighter 18,006 −18,006
Cruiser 40,320 −40,320
Battleship 19,778 −19,778
Recycler 9,000 −9,000
Espionage Probe 202 −202
Bomber 3,398 −3,398
Destroyer 2,529 −2,529
Deathstar 8 −8
Battlecruiser 14,650 −14,650
Reaper 1,661 −1,661
Pathfinder 6,426 −6,426

All 3 rounds in detail

Round 1 of 3
Attacker Defender
Shots 2,593,523 479,541
Firepower 5,372,825,471 277,929,088
Absorbed by shields 101,333,993 52,349,851

Attacker

Knop [OSQ]

Type Units Lost
Cruiser 149,376 −645
Battleship 42,096 −38
Battlecruiser 1,024,072 −181
Pathfinder 95,000 −959

Defender

Kurisu [NoCash]

Type Units Lost
Small Cargo 1,314 −279,492
Large Cargo 222 −17,778
Light Fighter 282 −59,195
Heavy Fighter 175 −17,831
Cruiser 2,477 −37,843
Battleship 4,836 −14,942
Recycler 158 −8,842
Espionage Probe 3 −199
Bomber 1,266 −2,132
Destroyer 1,502 −1,027
Deathstar 8 0
Battlecruiser 4,526 −10,124
Reaper 1,277 −384
Pathfinder 252 −6,174
Round 2 of 3
Attacker Defender
Shots 1,982,626 20,313
Firepower 4,065,130,318 135,823,094
Absorbed by shields 18,281,971 14,854,419

Attacker

Knop [OSQ]

Type Units Lost
Cruiser 149,001 −1,020
Battleship 42,074 −60
Battlecruiser 1,023,915 −338
Pathfinder 94,583 −1,376

Defender

Kurisu [NoCash]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −280,806
Large Cargo 0 −18,000
Light Fighter 0 −59,477
Heavy Fighter 0 −18,006
Cruiser 0 −40,320
Battleship 0 −19,778
Recycler 0 −9,000
Espionage Probe 0 −202
Bomber 0 −3,398
Destroyer 0 −2,529
Deathstar 8 0
Battlecruiser 0 −14,650
Reaper 0 −1,661
Pathfinder 0 −6,426
Round 3 of 3
Attacker Defender
Shots 1,309,573 71
Firepower 2,613,134,205 36,920,000
Absorbed by shields 80,702 185,996,440

Attacker

Knop [OSQ]

Type Units Lost
Cruiser 148,996 −1,025
Battleship 42,073 −61
Battlecruiser 1,023,852 −401
Pathfinder 94,581 −1,378

Defender

Kurisu [NoCash] destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −280,806
Large Cargo 0 −18,000
Light Fighter 0 −59,477
Heavy Fighter 0 −18,006
Cruiser 0 −40,320
Battleship 0 −19,778
Recycler 0 −9,000
Espionage Probe 0 −202
Bomber 0 −3,398
Destroyer 0 −2,529
Deathstar 0 −8
Battlecruiser 0 −14,650
Reaper 0 −1,661
Pathfinder 0 −6,426

Main comment

Raidkolo von Knop insys gesetzt. Als meine Main zurückkam ist er direkt mit der Übermacht los. Er wusste dass ich online bin. Um die Flotte im Orbit kreisen zu lassen beschloss ich erst eine Minute vor Angriff zu saven. Doch dann ging es los. Er spammte aller 1-2 Sekunden Spios bis 6 Sekunden vor Einschlag. Mein Game war im dauerfreeze und die Seite baute sich erst ganz langsam 5s vorher auf. Im flottenmenü angekommen standen nur noch 2s auf der Uhr. Es war nicht mehr möglich. Die GF sagt es ist kein Bugusing. Wenn das die neue Art ist, Spieler am saven zu hindern weiß ich auch nicht mehr weiter. Tolle Aktion eines polnischen Top-Spielers! Jetzt wisst ihr alle wie man nach ganz oben kommt! Money und unfaires Spielen!

Comments

Das einzig arrogante sind die wiederholt erbärmlichen Aussagen des GO’s in der Ticketanfrage.
Aber wer schon lange dabei ist, kennt die Sozialkompetenz gewisser Game-Operator^^
Diesen Meldegrund gab es mal in der Auswahl, um ein Ticketgrund zu wâhlen:
Bashing/Behinderung des Account-Aufbaus

Warum dieser entfernt wurde, bleibt immernoch ein Geheimnis. Zumal man diesen gezielt anpassen hätte können.

Es stimmt, das sobald die Spios einen KB erzeugen, in der Zeit der Seitenaufbau „gestört“ wird. Selbst wenn du dich einloggen möchtest wird der Aufbau der Seite massiv behindert. Sobald du also auch ne Flotte wegschicken möchtest, befindet sich die Flotte in einem Kampf und kannst nicht abheben.
Leider wird solch eine Aktion, mit der vorherigen Aussage: „6 Sekunden gilt nur bei Abfang“ mit der Aussage: „kann eine Taktik des anderen Spielers sein“ zusätzlich aufgewertet.

Die Taktik heisst, es wird versucht, den Save zu behindert, sonst würde er das nicht machen. Er weiß also ganz genau, was passiert, wenn man Spiospam vorher betreibt. Warum die Gos das Thema immer wieder abwimmeln und sich auf den Abfang berufen, bleibt wiederholt ein Rätsel. Es ist mehrmals bewiesen und auf Video festgehalten, das es nicht möglich ist, in dieser Zeit, nur 1 Aktion mit der Flotte zu betreiben.
Denke auch, wenn man weiß , das die fleet bei spiospam nicht abheben kann, und man es dafür gezielt einsetzt, dann ist es für mich bugusing, und der Spieler gehört gesperrt. Spiospam ist zwar nicht verboten, aber das die fleet dann nicht abheben kann, ist für mich auf jeden fall nen Bug.
Aber anscheinend, muss man nur genug Kohle in den acc stecken, um nicht gesperrt zu werden
Peini hat es erfasst. Es ging hier nich um die 6S Regel sondern eher um den Umstand, dass Knop minutenlang teilweise 2 mal pro SEK(!) spioniert hat dass seine fleet dauerhaft in einen Kampf verwickelt war. Ich kannte diesen "Trick" nicht und war auch der Meinung dies sei gegen die Regeln da es einfach nur ein Spiospam war und kein "savescann".
@daenerys

ich glaube es ging ihm nicht um die 6s regel , sonder eher um die tatsache das ,wenn man mit spiosonden zu gespammt wird
man nicht richtig saven kann weil andauernd die fehlermeldung "Flotte befindet sich in einem kampf" kommt und man nicht richtig saven kann weil es arsch lange dauert....
und ich bin auch der meinung mal gehört zu haben das spammen mit spios auch nicht in dem maß erlaubt ist und das durchaus bugusing ist wenn man die fleet nicht abheben kann daduch, allerdings müsste er jetzt auch beweisen das es genau daran lag ^^

davon ab ja er hätte die fleet direkt verlegen können aber das hat mit arroganz nicht viel zu tun meiner meinung nach
Hab mal vor einiger Zeit ein Ticket geschrieben, da ich nach langer Pause informieren wollte wie die 6 Sekunden Regel nun gehandhabt wird:

Hallo Daenerys,

die sogenannte 6-Sekunden-regel greift nur bei Abfängen, nicht bei Angriffen auf stehende Flotten

Mit freundlichen Grüßen

theforce
SuperGameOperator


Denke damit ist das durch.
Einfach Krone richten und weiter spielen. Soooo viel ging jetzt auch nicht kaputt. Hat Knop bei mir auch schon paar mal versucht. Lass ihn einfach Sprungi boosten und dann raus mit der Fleet aus dem System. Fertig.
Wenn er weiß das man Online ist und fliegt trotzdem los, weiß man ja auch auf welchen Tanz man sich da einlässt...
Es hat nichts mit Arroganz zu tun, nochmal für ganz Schlaue, sondern vielleicht eher was mit taktieren. Über das was erlaubt ist oder nicht mag ich nicht debattieren. Es sind Scans erlaubt bis 6s, aber bei Massenscans hört bei mir ein regelkonformes Handeln auf. Jemanden bewusst am Saven zu hindern ist einfach Bugusing wenn man weiß, dass es einem am Abheben hindert. Wenn du sowas für in Ordnung hältst, sehr gut. Dann weiß ich wie dein Gameplay ist 😉 Und jetzt viel Spaß beim differenzieren von Arroganz und Taktik 😉
Dein Verhalten war Arrogant, Punkt. Da du der Meinung bist ihn aus unerfindlichen Gründen länger in der Luft halten zu müssen. Und jetzt mal Realtalk: Was spielt das für eine Rolle wenn er Insys fliegt? Da savet man sofort und springt weg. Ganz einfach.

Klar ist das Scannen scheiße, ist halt aber leider erlaubt. Einfach nicht Pokern, sondern direkt handeln.
Hat weniger was mit Arroganz zu tun sondern mit der Möglichkeit den Angreifer insys möglichst lange Zeit an einem neuen Angriff zu hindern. Massenhafte Scans die einen hindern das Game zu spielen ist für mich Bugusing hat nichts mit können zu tun. Natürlich gab es für mich mehrere Möglichkeiten die Flotte zu saven. Die Möglichkeit es so zu tun sollte aber nicht aufgrund von massenscans scheitern
Naja wenn du die entscheidung triffst erst eine Minute vor Impact zu saven, ist das deine Schuld. Bis 6 Sekunden vor Impact darf er ja scannen, und die Regel gilt ohnehin nicht bei stehenden Flotten.
Nimms mir nicht Übel, aber deine eigene Arroganz ging halt nach hinten los.

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