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OGMem

Ist das die neue Art zu spielen?

OGame.de Keid 10/01/2025 20:37 11 comentarios

Resultado

El atacante ganó la batalla.

Atacante

[OSQ] Knop

Resultado total
+4.988.042.324

110.188.000 unidades perdidas

Defensor

[NoCash] Kurisu

Resultado total
−7.027.353.224

6.687.515.000 unidades perdidas

Unidades destruidas
6.797.703.000
Botín
339.838.224
Campo de escombros
4.758.392.100
Rondas
3
Detalles
Resultado total por recurso
Atacante Defensor
Metal +2.746.718.720 −3.881.475.020
Cristal +1.747.654.064 −2.496.505.064
Deuterio +493.669.540 −649.373.140
Total +4.988.042.324 −7.027.353.224
Puntos de honor −553.803 +17.295
Cómo se compone el resultado total
Atacante Defensor
Pérdidas en combate −110.188.000 −6.687.515.000
Botín +339.838.224 −339.838.224
Escombros sin recoger +4.758.392.100
Resultado total +4.988.042.324 −7.027.353.224
Botín y campo de escombros
Metal Cristal Deuterio Total
Botín (50 %) 145.253.020 45.135.064 149.450.140 339.838.224
Campo de escombros 2.647.764.700 1.747.319.000 363.308.400 4.758.392.100

Flotas

Atacante · [OSQ] Knop

Armas 210 % · Escudos 210 % · Blindaje 210 %

Tipo Antes Perdidas
Crucero 150.021 −1.025
Nave de batalla 42.134 −61
Acorazado 1.024.253 −401
Explorador 95.959 −1.378

Defensor · [NoCash] Kurisu destruida

Armas 160 % · Escudos 150 % · Blindaje 160 %

Tipo Antes Perdidas
Nave pequeña de carga 280.806 −280.806
Nave grande de carga 18.000 −18.000
Cazador ligero 59.477 −59.477
Cazador pesado 18.006 −18.006
Crucero 40.320 −40.320
Nave de batalla 19.778 −19.778
Reciclador 9.000 −9.000
Sonda de espionaje 202 −202
Bombardero 3.398 −3.398
Destructor 2.529 −2.529
Estrella de la muerte 8 −8
Acorazado 14.650 −14.650
Segador 1.661 −1.661
Explorador 6.426 −6.426

Las 3 rondas en detalle

Ronda 1 de 3
Atacante Defensor
Disparos 2.593.523 479.541
Potencia de fuego 5.372.825.471 277.929.088
Absorbido por escudos 101.333.993 52.349.851

Atacante

Knop [OSQ]

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 149.376 −645
Nave de batalla 42.096 −38
Acorazado 1.024.072 −181
Explorador 95.000 −959

Defensor

Kurisu [NoCash]

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 1.314 −279.492
Nave grande de carga 222 −17.778
Cazador ligero 282 −59.195
Cazador pesado 175 −17.831
Crucero 2.477 −37.843
Nave de batalla 4.836 −14.942
Reciclador 158 −8.842
Sonda de espionaje 3 −199
Bombardero 1.266 −2.132
Destructor 1.502 −1.027
Estrella de la muerte 8 0
Acorazado 4.526 −10.124
Segador 1.277 −384
Explorador 252 −6.174
Ronda 2 de 3
Atacante Defensor
Disparos 1.982.626 20.313
Potencia de fuego 4.065.130.318 135.823.094
Absorbido por escudos 18.281.971 14.854.419

Atacante

Knop [OSQ]

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 149.001 −1.020
Nave de batalla 42.074 −60
Acorazado 1.023.915 −338
Explorador 94.583 −1.376

Defensor

Kurisu [NoCash]

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 0 −280.806
Nave grande de carga 0 −18.000
Cazador ligero 0 −59.477
Cazador pesado 0 −18.006
Crucero 0 −40.320
Nave de batalla 0 −19.778
Reciclador 0 −9.000
Sonda de espionaje 0 −202
Bombardero 0 −3.398
Destructor 0 −2.529
Estrella de la muerte 8 0
Acorazado 0 −14.650
Segador 0 −1.661
Explorador 0 −6.426
Ronda 3 de 3
Atacante Defensor
Disparos 1.309.573 71
Potencia de fuego 2.613.134.205 36.920.000
Absorbido por escudos 80.702 185.996.440

Atacante

Knop [OSQ]

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 148.996 −1.025
Nave de batalla 42.073 −61
Acorazado 1.023.852 −401
Explorador 94.581 −1.378

Defensor

Kurisu [NoCash] destruida

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 0 −280.806
Nave grande de carga 0 −18.000
Cazador ligero 0 −59.477
Cazador pesado 0 −18.006
Crucero 0 −40.320
Nave de batalla 0 −19.778
Reciclador 0 −9.000
Sonda de espionaje 0 −202
Bombardero 0 −3.398
Destructor 0 −2.529
Estrella de la muerte 0 −8
Acorazado 0 −14.650
Segador 0 −1.661
Explorador 0 −6.426

Comentario principal

Raidkolo von Knop insys gesetzt. Als meine Main zurückkam ist er direkt mit der Übermacht los. Er wusste dass ich online bin. Um die Flotte im Orbit kreisen zu lassen beschloss ich erst eine Minute vor Angriff zu saven. Doch dann ging es los. Er spammte aller 1-2 Sekunden Spios bis 6 Sekunden vor Einschlag. Mein Game war im dauerfreeze und die Seite baute sich erst ganz langsam 5s vorher auf. Im flottenmenü angekommen standen nur noch 2s auf der Uhr. Es war nicht mehr möglich. Die GF sagt es ist kein Bugusing. Wenn das die neue Art ist, Spieler am saven zu hindern weiß ich auch nicht mehr weiter. Tolle Aktion eines polnischen Top-Spielers! Jetzt wisst ihr alle wie man nach ganz oben kommt! Money und unfaires Spielen!

Comentarios

Das einzig arrogante sind die wiederholt erbärmlichen Aussagen des GO’s in der Ticketanfrage.
Aber wer schon lange dabei ist, kennt die Sozialkompetenz gewisser Game-Operator^^
Diesen Meldegrund gab es mal in der Auswahl, um ein Ticketgrund zu wâhlen:
Bashing/Behinderung des Account-Aufbaus

Warum dieser entfernt wurde, bleibt immernoch ein Geheimnis. Zumal man diesen gezielt anpassen hätte können.

Es stimmt, das sobald die Spios einen KB erzeugen, in der Zeit der Seitenaufbau „gestört“ wird. Selbst wenn du dich einloggen möchtest wird der Aufbau der Seite massiv behindert. Sobald du also auch ne Flotte wegschicken möchtest, befindet sich die Flotte in einem Kampf und kannst nicht abheben.
Leider wird solch eine Aktion, mit der vorherigen Aussage: „6 Sekunden gilt nur bei Abfang“ mit der Aussage: „kann eine Taktik des anderen Spielers sein“ zusätzlich aufgewertet.

Die Taktik heisst, es wird versucht, den Save zu behindert, sonst würde er das nicht machen. Er weiß also ganz genau, was passiert, wenn man Spiospam vorher betreibt. Warum die Gos das Thema immer wieder abwimmeln und sich auf den Abfang berufen, bleibt wiederholt ein Rätsel. Es ist mehrmals bewiesen und auf Video festgehalten, das es nicht möglich ist, in dieser Zeit, nur 1 Aktion mit der Flotte zu betreiben.
Denke auch, wenn man weiß , das die fleet bei spiospam nicht abheben kann, und man es dafür gezielt einsetzt, dann ist es für mich bugusing, und der Spieler gehört gesperrt. Spiospam ist zwar nicht verboten, aber das die fleet dann nicht abheben kann, ist für mich auf jeden fall nen Bug.
Aber anscheinend, muss man nur genug Kohle in den acc stecken, um nicht gesperrt zu werden
Peini hat es erfasst. Es ging hier nich um die 6S Regel sondern eher um den Umstand, dass Knop minutenlang teilweise 2 mal pro SEK(!) spioniert hat dass seine fleet dauerhaft in einen Kampf verwickelt war. Ich kannte diesen "Trick" nicht und war auch der Meinung dies sei gegen die Regeln da es einfach nur ein Spiospam war und kein "savescann".
@daenerys

ich glaube es ging ihm nicht um die 6s regel , sonder eher um die tatsache das ,wenn man mit spiosonden zu gespammt wird
man nicht richtig saven kann weil andauernd die fehlermeldung "Flotte befindet sich in einem kampf" kommt und man nicht richtig saven kann weil es arsch lange dauert....
und ich bin auch der meinung mal gehört zu haben das spammen mit spios auch nicht in dem maß erlaubt ist und das durchaus bugusing ist wenn man die fleet nicht abheben kann daduch, allerdings müsste er jetzt auch beweisen das es genau daran lag ^^

davon ab ja er hätte die fleet direkt verlegen können aber das hat mit arroganz nicht viel zu tun meiner meinung nach
Hab mal vor einiger Zeit ein Ticket geschrieben, da ich nach langer Pause informieren wollte wie die 6 Sekunden Regel nun gehandhabt wird:

Hallo Daenerys,

die sogenannte 6-Sekunden-regel greift nur bei Abfängen, nicht bei Angriffen auf stehende Flotten

Mit freundlichen Grüßen

theforce
SuperGameOperator


Denke damit ist das durch.
Einfach Krone richten und weiter spielen. Soooo viel ging jetzt auch nicht kaputt. Hat Knop bei mir auch schon paar mal versucht. Lass ihn einfach Sprungi boosten und dann raus mit der Fleet aus dem System. Fertig.
Wenn er weiß das man Online ist und fliegt trotzdem los, weiß man ja auch auf welchen Tanz man sich da einlässt...
Es hat nichts mit Arroganz zu tun, nochmal für ganz Schlaue, sondern vielleicht eher was mit taktieren. Über das was erlaubt ist oder nicht mag ich nicht debattieren. Es sind Scans erlaubt bis 6s, aber bei Massenscans hört bei mir ein regelkonformes Handeln auf. Jemanden bewusst am Saven zu hindern ist einfach Bugusing wenn man weiß, dass es einem am Abheben hindert. Wenn du sowas für in Ordnung hältst, sehr gut. Dann weiß ich wie dein Gameplay ist 😉 Und jetzt viel Spaß beim differenzieren von Arroganz und Taktik 😉
Dein Verhalten war Arrogant, Punkt. Da du der Meinung bist ihn aus unerfindlichen Gründen länger in der Luft halten zu müssen. Und jetzt mal Realtalk: Was spielt das für eine Rolle wenn er Insys fliegt? Da savet man sofort und springt weg. Ganz einfach.

Klar ist das Scannen scheiße, ist halt aber leider erlaubt. Einfach nicht Pokern, sondern direkt handeln.
Hat weniger was mit Arroganz zu tun sondern mit der Möglichkeit den Angreifer insys möglichst lange Zeit an einem neuen Angriff zu hindern. Massenhafte Scans die einen hindern das Game zu spielen ist für mich Bugusing hat nichts mit können zu tun. Natürlich gab es für mich mehrere Möglichkeiten die Flotte zu saven. Die Möglichkeit es so zu tun sollte aber nicht aufgrund von massenscans scheitern
Naja wenn du die entscheidung triffst erst eine Minute vor Impact zu saven, ist das deine Schuld. Bis 6 Sekunden vor Impact darf er ja scannen, und die Regel gilt ohnehin nicht bei stehenden Flotten.
Nimms mir nicht Übel, aber deine eigene Arroganz ging halt nach hinten los.

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