inaktiv vs. Jack ONeill
Ergebnis
Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.
Angreifer
inaktiv
- Gesamtergebnis
- +126.342.566
224.000 Units verloren
Verteidiger
Jack ONeill
- Gesamtergebnis
- −127.476.566
3.358.000 Units verloren
- Zerstörte Units
- 3.582.000
- Beute
- 126.566.566
- Trümmerfeld
- 134.400
- Runden
- 3
Details
| Angreifer | Verteidiger | |
|---|---|---|
| Metall | +118.277.020 | −119.205.020 |
| Kristall | +6.961.954 | −7.167.954 |
| Deuterium | +1.103.592 | −1.103.592 |
| Gesamt | +126.342.566 | −127.476.566 |
| Ehrenpunkte | −230 | 0 |
| Angreifer | Verteidiger | |
|---|---|---|
| Kampfverluste | −224.000 | −3.358.000 |
| Beute | +126.566.566 | −126.566.566 |
| Reparierte Verteidigung | +2.448.000 | |
| Gesamtergebnis | +126.342.566 | −127.476.566 |
| Metall | Kristall | Deuterium | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|
| Beute (50 %) | 118.389.020 | 7.073.954 | 1.103.592 | 126.566.566 |
| Trümmerfeld | 67.200 | 67.200 | 0 | 134.400 |
Flotten
Angreifer · inaktiv
Waffen 170 % · Schilde 170 % · Hülle 190 %
| Typ | Vorher | Verloren |
|---|---|---|
| Kleiner Transporter | 16.000 | −56 |
| Schlachtschiff | 1.000 | 0 |
Verteidiger · Jack ONeill zerstört
Waffen 140 % · Schilde 140 % · Hülle 170 %
| Typ | Vorher | Verloren |
|---|---|---|
| Raketenwerfer | 784 | −784 |
| Leichtes Lasergeschütz | 895 | −895 |
517 Raketenwerfer, 707 Leichtes Lasergeschütz ließen sich reparieren.