inaktiv vs. Jack ONeill
Resultado
El atacante ganó la batalla.
Atacante
inaktiv
- Resultado total
- +126.342.566
224.000 unidades perdidas
Defensor
Jack ONeill
- Resultado total
- −127.476.566
3.358.000 unidades perdidas
- Unidades destruidas
- 3.582.000
- Botín
- 126.566.566
- Campo de escombros
- 134.400
- Rondas
- 3
Detalles
| Atacante | Defensor | |
|---|---|---|
| Metal | +118.277.020 | −119.205.020 |
| Cristal | +6.961.954 | −7.167.954 |
| Deuterio | +1.103.592 | −1.103.592 |
| Total | +126.342.566 | −127.476.566 |
| Puntos de honor | −230 | 0 |
| Atacante | Defensor | |
|---|---|---|
| Pérdidas en combate | −224.000 | −3.358.000 |
| Botín | +126.566.566 | −126.566.566 |
| Defensa reparada | +2.448.000 | |
| Resultado total | +126.342.566 | −127.476.566 |
| Metal | Cristal | Deuterio | Total | |
|---|---|---|---|---|
| Botín (50 %) | 118.389.020 | 7.073.954 | 1.103.592 | 126.566.566 |
| Campo de escombros | 67.200 | 67.200 | 0 | 134.400 |
Flotas
Atacante · inaktiv
Armas 170 % · Escudos 170 % · Blindaje 190 %
| Tipo | Antes | Perdidas |
|---|---|---|
| Nave pequeña de carga | 16.000 | −56 |
| Nave de batalla | 1.000 | 0 |
Defensor · Jack ONeill destruida
Armas 140 % · Escudos 140 % · Blindaje 170 %
| Tipo | Antes | Perdidas |
|---|---|---|
| Lanzamisiles | 784 | −784 |
| Láser pequeño | 895 | −895 |
517 Lanzamisiles, 707 Láser pequeño pudieron ser reparados.