inaktiv vs. Jack ONeill
Ergebnis
Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.
Angreifer
inaktiv
- Gesamtergebnis
- +63.111.283
172.000 Units verloren
Verteidiger
Jack ONeill
- Gesamtergebnis
- −64.061.283
2.448.000 Units verloren
- Zerstörte Units
- 2.620.000
- Beute
- 63.283.283
- Trümmerfeld
- 103.200
- Runden
- 3
Details
| Angreifer | Verteidiger | |
|---|---|---|
| Metall | +59.108.510 | −59.873.510 |
| Kristall | +3.450.977 | −3.635.977 |
| Deuterium | +551.796 | −551.796 |
| Gesamt | +63.111.283 | −64.061.283 |
| Ehrenpunkte | −200 | 0 |
| Angreifer | Verteidiger | |
|---|---|---|
| Kampfverluste | −172.000 | −2.448.000 |
| Beute | +63.283.283 | −63.283.283 |
| Reparierte Verteidigung | +1.670.000 | |
| Gesamtergebnis | +63.111.283 | −64.061.283 |
| Metall | Kristall | Deuterium | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|
| Beute (50 %) | 59.194.510 | 3.536.977 | 551.796 | 63.283.283 |
| Trümmerfeld | 51.600 | 51.600 | 0 | 103.200 |
Flotten
Angreifer · inaktiv
Waffen 170 % · Schilde 170 % · Hülle 190 %
| Typ | Vorher | Verloren |
|---|---|---|
| Kleiner Transporter | 8.000 | −43 |
| Schlachtschiff | 1.000 | 0 |
Verteidiger · Jack ONeill zerstört
Waffen 140 % · Schilde 140 % · Hülle 170 %
| Typ | Vorher | Verloren |
|---|---|---|
| Raketenwerfer | 517 | −517 |
| Leichtes Lasergeschütz | 707 | −707 |
326 Raketenwerfer, 509 Leichtes Lasergeschütz ließen sich reparieren.