inaktiv vs. Jack ONeill
Resultado
El atacante ganó la batalla.
Atacante
inaktiv
- Resultado total
- +63.111.283
172.000 unidades perdidas
Defensor
Jack ONeill
- Resultado total
- −64.061.283
2.448.000 unidades perdidas
- Unidades destruidas
- 2.620.000
- Botín
- 63.283.283
- Campo de escombros
- 103.200
- Rondas
- 3
Detalles
| Atacante | Defensor | |
|---|---|---|
| Metal | +59.108.510 | −59.873.510 |
| Cristal | +3.450.977 | −3.635.977 |
| Deuterio | +551.796 | −551.796 |
| Total | +63.111.283 | −64.061.283 |
| Puntos de honor | −200 | 0 |
| Atacante | Defensor | |
|---|---|---|
| Pérdidas en combate | −172.000 | −2.448.000 |
| Botín | +63.283.283 | −63.283.283 |
| Defensa reparada | +1.670.000 | |
| Resultado total | +63.111.283 | −64.061.283 |
| Metal | Cristal | Deuterio | Total | |
|---|---|---|---|---|
| Botín (50 %) | 59.194.510 | 3.536.977 | 551.796 | 63.283.283 |
| Campo de escombros | 51.600 | 51.600 | 0 | 103.200 |
Flotas
Atacante · inaktiv
Armas 170 % · Escudos 170 % · Blindaje 190 %
| Tipo | Antes | Perdidas |
|---|---|---|
| Nave pequeña de carga | 8.000 | −43 |
| Nave de batalla | 1.000 | 0 |
Defensor · Jack ONeill destruida
Armas 140 % · Escudos 140 % · Blindaje 170 %
| Tipo | Antes | Perdidas |
|---|---|---|
| Lanzamisiles | 517 | −517 |
| Láser pequeño | 707 | −707 |
326 Lanzamisiles, 509 Láser pequeño pudieron ser reparados.