inaktiv vs. Jack ONeill
Ergebnis
Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.
Angreifer
inaktiv
- Gesamtergebnis
- +134.860.041
3.492.000 Units verloren
Verteidiger
Jack ONeill
- Gesamtergebnis
- −148.754.041
36.735.000 Units verloren
- Zerstörte Units
- 40.227.000
- Beute
- 138.352.041
- Trümmerfeld
- 2.095.200
- Runden
- 3
Details
| Angreifer | Verteidiger | |
|---|---|---|
| Metall | +121.886.127 | −132.353.127 |
| Kristall | +3.197.286 | −6.592.286 |
| Deuterium | +9.776.628 | −9.808.628 |
| Gesamt | +134.860.041 | −148.754.041 |
| Ehrenpunkte | −2.067 | 0 |
| Angreifer | Verteidiger | |
|---|---|---|
| Kampfverluste | −3.492.000 | −36.735.000 |
| Beute | +138.352.041 | −138.352.041 |
| Reparierte Verteidigung | +26.333.000 | |
| Gesamtergebnis | +134.860.041 | −148.754.041 |
| Metall | Kristall | Deuterium | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|
| Beute (50 %) | 123.632.127 | 4.943.286 | 9.776.628 | 138.352.041 |
| Trümmerfeld | 1.047.600 | 1.047.600 | 0 | 2.095.200 |
Flotten
Angreifer · inaktiv
Waffen 200 % · Schilde 200 % · Hülle 200 %
| Typ | Vorher | Verloren |
|---|---|---|
| Kleiner Transporter | 15.000 | −873 |
| Schlachtschiff | 15.000 | 0 |
Verteidiger · Jack ONeill zerstört
Waffen 160 % · Schilde 150 % · Hülle 170 %
| Typ | Vorher | Verloren |
|---|---|---|
| Raketenwerfer | 12.880 | −12.880 |
| Leichtes Lasergeschütz | 1.237 | −1.237 |
| Gaußkanone | 73 | −73 |
| Ionengeschütz | 710 | −710 |
| Kleine Schildkuppel | 1 | −1 |
| Große Schildkuppel | 1 | −1 |
9.145 Raketenwerfer, 891 Leichtes Lasergeschütz, 57 Gaußkanone, 504 Ionengeschütz, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.