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OGMem

inaktiv vs. Jack ONeill

OGame.de Titania 06/12/2025 08:41

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

inaktiv

Bilan total
+134 860 041

3 492 000 unités perdues

Défenseur

Jack ONeill

Bilan total
−148 754 041

36 735 000 unités perdues

Unités détruites
40 227 000
Butin
138 352 041
Champ de débris
2 095 200
Tours
3
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +121 886 127 −132 353 127
Cristal +3 197 286 −6 592 286
Deutérium +9 776 628 −9 808 628
Total +134 860 041 −148 754 041
Points d'honneur −2 067 0
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −3 492 000 −36 735 000
Butin +138 352 041 −138 352 041
Défense réparée +26 333 000
Bilan total +134 860 041 −148 754 041
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 123 632 127 4 943 286 9 776 628 138 352 041
Champ de débris 1 047 600 1 047 600 0 2 095 200

Flottes

Attaquant · inaktiv

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 15 000 −873
Vaisseau de bataille 15 000 0

Défenseur · Jack ONeill détruit

Armes 160 % · Boucliers 150 % · Coque 170 %

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 12 880 −12 880
Artillerie laser légère 1 237 −1 237
Canon de Gauss 73 −73
Artillerie à ions 710 −710
Petit bouclier 1 −1
Grand bouclier 1 −1

9 145 Lanceur de missiles, 891 Artillerie laser légère, 57 Canon de Gauss, 504 Artillerie à ions, 1 Petit bouclier, 1 Grand bouclier ont pu être réparés.

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