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OGMem

[Rec AG] epsilon vs. [SYS] jtr

OGame.de Rhea 6 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[Rec AG] epsilon

Gesamtergebnis
+3.375.573

9.459.000 Units verloren

Verteidiger

[SYS] jtr

Gesamtergebnis
−43.719.673

62.738.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
72.197.000
Beute
686.673
Trümmerfeld
12.147.600
Mondchance
22 % Ein Mond ist entstanden!
Runden
3
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +2.139.451 −28.866.151
Kristall +1.196.638 −12.110.038
Deuterium +39.484 −2.743.484
Gesamt +3.375.573 −43.719.673
Ehrenpunkte +7.011 +1.730
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −9.459.000 −62.738.000
Beute +686.673 −686.673
Reparierte Verteidigung +19.705.000
1 Abbaubericht +12.147.900
Gesamtergebnis +3.375.573 −43.719.673
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (75 %) 213.151 116.038 357.484 686.673
Trümmerfeld 8.259.300 3.888.300 12.147.600
Abgebaut 8.259.300 3.888.600 12.147.900

Der neue Mond hat einen Durchmesser von 8.774 km.

Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 8.259.300 3.888.600 12.147.900

Flotten

Angreifer · [Rec AG] epsilon

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 1.911 −231
Leichter Jäger 11.829 −1.371
Schwerer Jäger 89 −3
Kreuzer 2.000 −69
Bomber 3 0
Zerstörer 204 0
Schlachtkreuzer 3.792 −12
4 Flotten

epsilon [Rec AG] · Flotte 1

Typ Vorher Nachher Verloren
Bomber 3 3 0
Zerstörer 204 204 0

epsilon [Rec AG] · Flotte 2

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 3.792 3.780 −12

epsilon [Rec AG] · Flotte 3

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 2.000 1.931 −69

epsilon [Rec AG] · Flotte 4

Typ Vorher Nachher Verloren
Kleiner Transporter 1.911 1.680 −231
Leichter Jäger 11.829 10.458 −1.371
Schwerer Jäger 89 86 −3

Verteidiger · [SYS] jtr zerstört

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 159 −159
Großer Transporter 94 −94
Leichter Jäger 150 −150
Schwerer Jäger 36 −36
Kreuzer 59 −59
Schlachtschiff 282 −282
Recycler 13 −13
Spionagesonde 276 −276
Bomber 74 −74
Solarsatellit 140 −140
Zerstörer 25 −25
Schlachtkreuzer 15 −15
Raketenwerfer 7.400 −7.400
Leichtes Lasergeschütz 377 −377
Schweres Lasergeschütz 180 −180
Gaußkanone 107 −107
Ionengeschütz 220 −220
Plasmawerfer 51 −51
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

4.662 Raketenwerfer, 279 Leichtes Lasergeschütz, 131 Schweres Lasergeschütz, 71 Gaußkanone, 136 Ionengeschütz, 38 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.

Kommentare

Mensch epsilon 😄

GZ

du machst noch das ganze uni leer xD
Dann ein dickes GZ von mir

Dessen war ich mir nicht bewusst ... siehst du da hab ich mal wieder was gelernt 🙂
Bin schon so viele potentiell ehrenvolle Atts nicht geflogen, weil das Verhältnis deutlich jenseits von 5 :1 war ... gut zu wissen 🙂
Wenn ich ca 7.000 Ehrenpunkte erhalte ( selbst, wenn es nur einer wäre ), dann war das Ziel? Na? Richrig. Ehrenvoll.
Welche Ziele fliehen trotz Flottenflucht nie? Na? Irgendjemand? Genau! Ehrenvolle Ziele!

Noch ein kleiner Tipp. Alle, die bei Militärpunkten in den Top 100 sind, aktuell also ca mindestens 48k Flottenpunkte haben siiiind? Richtig! Ehrenvoll!

Wieviel Units habe ich ihm geschossen? Knapp über 62k. Das bedeutet also.. er war.. ?

Ehrenvoll sind auch alle, die 100 Militärplätze vor, und hinter dir sind. Bei dir also bis 126. Quasi 42,7k MP. (Stand: 12.05.2017)
Dieser Kommentar wurde am 12.05.2017 23:08 von epsilon bearbeitet
OK ich frage dich ... erkläre es mir bitte ...

Keine 500.000 Punkte - kein Bandit ... damit du nicht soweit ausholen musst 🙂
Dieser Kommentar wurde 2-mal bearbeitet, zuletzt am 12.05.2017 20:03 von Hunter
Ok, du hast scheinbar nicht so viel Ahnung ^^ aber ist kein Problem. Kannst mich gern fragen, wenn du etwas nicht weißt 😉
... wie gut, dass jtr seine Flottenflucht ausgeschaltet hat 🙂

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