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OGMem

[Stalker] panzerunfall vs. [XPR] Scotty

OGame.de Yakini 09/06/2017 22:42 10 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[Stalker] panzerunfall

Total result
+331,208,622

100,100,000 units lost

Defender

[XPR] Scotty

Total result
−695,499,622

586,073,000 units lost

Total results include 1 follow-up · 1 harvest report

Units destroyed
686,173,000
Loot
125,342,414
Debris field
249,807,000
Moon chance
23%
Rounds
3
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +194,205,909 −375,693,409
Crystal +119,572,894 −264,491,394
Deuterium +17,429,819 −55,314,819
Total +331,208,622 −695,499,622
Honour points −47,230 +16,915
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −100,100,000 −586,073,000
Loot +125,342,414 −125,342,414
Repaired defence +106,526,000
1 follow-up +50,937,208 −90,610,208
1 harvest report +255,029,000
Total result +331,208,622 −695,499,622
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (50%) 76,007,939 31,494,596 17,839,879 125,342,414
Debris field 138,784,000 111,023,000 249,807,000
Harvested 141,180,000 113,849,000 255,029,000
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +50,937,208 −90,610,208
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 141,180,000 113,849,000 255,029,000

Fleets

Attacker · [Stalker] panzerunfall

Type Before Lost
Small Cargo 25,000 −791
Light Fighter 400,000 −12,844
Recycler 1 0
Battlecruiser 30,000 −536
4 fleets

panzerunfall [Stalker] · fleet 1

Weapons 180% · Shields 170% · Armour 180%

Type Before After Lost
Recycler 1 1 0

panzerunfall [Stalker] · fleet 2

Weapons 180% · Shields 170% · Armour 180%

Type Before After Lost
Battlecruiser 30,000 29,464 −536

panzerunfall [Stalker] · fleet 3

Weapons 180% · Shields 170% · Armour 180%

Type Before After Lost
Light Fighter 400,000 387,156 −12,844

panzerunfall [Stalker] · fleet 4

Weapons 180% · Shields 170% · Armour 180%

Type Before After Lost
Small Cargo 25,000 24,209 −791

Defender · [XPR] Scotty destroyed

Weapons 160% · Shields 160% · Armour 150%

Type Before Lost
Small Cargo 44,000 −44,000
Large Cargo 499 −499
Battleship 450 −450
Colony Ship 3 −3
Recycler 10 −10
Espionage Probe 40 −40
Solar Satellite 138 −138
Deathstar 22 −22
Rocket Launcher 2,900 −2,900
Light Laser 2,500 −2,500
Heavy Laser 2,000 −2,000
Gauss Cannon 2,000 −2,000
Ion Cannon 2,060 −2,060
Plasma Turret 300 −300
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

2,204 Rocket Launcher, 1,700 Light Laser, 1,480 Heavy Laser, 1,300 Gauss Cannon, 1,566 Ion Cannon, 201 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome, 1 Large Shield Dome could be repaired.

All 3 rounds in detail

Round 1 of 3
Attacker Defender
Shots 490,412 59,836
Firepower 182,564,176 1,538,845,777
Absorbed by shields 1,540,472 6,029,965

Attacker

panzerunfall [Stalker] · fleet 1

Type Units Lost
Recycler 1 0

panzerunfall [Stalker] · fleet 2

Type Units Lost
Battlecruiser 29,796 −204

panzerunfall [Stalker] · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 393,488 −6,512

panzerunfall [Stalker] · fleet 4

Type Units Lost
Small Cargo 24,605 −395

Defender

Scotty [XPR]

Type Units Lost
Small Cargo 1,226 −42,774
Large Cargo 108 −391
Battleship 376 −74
Colony Ship 1 −2
Recycler 1 −9
Espionage Probe 0 −40
Solar Satellite 0 −138
Deathstar 22 0
Rocket Launcher 22 −2,878
Light Laser 17 −2,483
Heavy Laser 376 −1,624
Gauss Cannon 1,245 −755
Ion Cannon 681 −1,379
Plasma Turret 296 −4
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 2 of 3
Attacker Defender
Shots 459,350 6,946
Firepower 136,253,296 1,356,783,564
Absorbed by shields 508,619 2,833,273

Attacker

panzerunfall [Stalker] · fleet 1

Type Units Lost
Recycler 1 0

panzerunfall [Stalker] · fleet 2

Type Units Lost
Battlecruiser 29,619 −381

panzerunfall [Stalker] · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 389,191 −10,809

panzerunfall [Stalker] · fleet 4

Type Units Lost
Small Cargo 24,317 −683

Defender

Scotty [XPR]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −44,000
Large Cargo 0 −499
Battleship 0 −450
Colony Ship 0 −3
Recycler 0 −10
Espionage Probe 0 −40
Solar Satellite 0 −138
Deathstar 22 0
Rocket Launcher 0 −2,900
Light Laser 0 −2,500
Heavy Laser 0 −2,000
Gauss Cannon 0 −2,000
Ion Cannon 0 −2,060
Plasma Turret 0 −300
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 1 0
Round 3 of 3
Attacker Defender
Shots 443,128 2,303
Firepower 112,850,801 1,197,040,002
Absorbed by shields 225,263 4,323,250

Attacker

panzerunfall [Stalker] · fleet 1

Type Units Lost
Recycler 1 0

panzerunfall [Stalker] · fleet 2

Type Units Lost
Battlecruiser 29,464 −536

panzerunfall [Stalker] · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 387,156 −12,844

panzerunfall [Stalker] · fleet 4

Type Units Lost
Small Cargo 24,209 −791

Defender

Scotty [XPR] destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −44,000
Large Cargo 0 −499
Battleship 0 −450
Colony Ship 0 −3
Recycler 0 −10
Espionage Probe 0 −40
Solar Satellite 0 −138
Deathstar 0 −22
Rocket Launcher 0 −2,900
Light Laser 0 −2,500
Heavy Laser 0 −2,000
Gauss Cannon 0 −2,000
Ion Cannon 0 −2,060
Plasma Turret 0 −300
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 0 −1

Main comment

mond rip - kolo save

Comments

Jo "Sir Banks", solch Kommentar von dir, ist man von Typen ohne wirkliche Argumente/ohne Plan, tatsächlich gewohnt.
Hier hat sich auch nach 5J Pause nichts geändert, daher macht es auch keinen Sinn sich weiter dazu zu äußern! 😉
Mit Verlaub, deine Ausführungen sind unzweifelhaft für den Allerwertesten.
@Sir Banks

zum einen ist es völlig Wurst wer ich bin, ein Ogame Zocker eben mit Spaß dabei, ansonsten kann ich bei deinem "Respekt" Geschwafel nicht so viel essen wie ich *...* könnte.
Ich glaube ungefähr in der gleichen Zeit auf Ogame gestoßen zu sein, Uni1 aber hat mit den anderen Universen einfach mal gar nichts gemein - entsprecheeeeeend, sollte man sich außerhalb Uni1 auch an das zu spielende Uni anpassen? Klingt logisch, ist auch so!

Mondrip und AKS gehören zum Spiel dazu, ebenso wie die Möglichkeit den Umode in der jetzigen Form zu klicken.
ZUMINDEST - kann man heute doch während des Umode nicht mehr in die Galaxie sehen um irgendwen, unangreifbar, zu stalken! Ist doch toll für alle Anderen!
Desweiteren hätte man beim Mond-Mond-Statio-Save noch die Möglichkeit des Statio-Abbruch insofern man vor der Landung loggt.
Also muss der Gegner ggf. mit etwas mehr Deutausgaben (Phalanx) rechnen und mal ein bissl dauerklicken .... joa..
Noch ein netter Bonus ist, das man beim erfolgreichen Statiosave den halben Deutbetrag wieder gut geschrieben bekommt da nur eine Strecke geflogen wurde - im Gegensatz zum Kolo/TF save.
Natürlich wird letzteres "Minor-Zockern" völlig Latte sein.

Als Fleeter kloppt man nun mal druff wie es die Regeln zulassen, schwarze Schafe (Sharer/Multi/Botuser/gepushte) sind auch mir ein Dorn im Auge - vor 5J aber noch - entsprechend gestalked und mit nem bissl Spielraffinesse, auszuschalten gewesen. Wie das heute ist .. kA..
Mimimi halt mal weiter und gut is, interessiert mich eigentlich eh nicht, kein Plan warum ich zu so einem "Blubb" überhaupt was schreibe.
XD

btw: Trittbrettfahrer/in ... wooohoo .. *seuftz* 😄

Wusstest du als respektvoller U1 Spieler ja eh alles, genau, daher *verneig* ... sry, Gelächter!
@IVI
k.A wer du bist, aber du gehörst sicher nicht dazu. Du bist doch nur ein/e Trittbrettahrer/in. Wenn man 2003 oder 2002 im Uni 1 mal mit Ogame angefangen hat, dann versteht man was ich damit meine.
Kein Moorip, kein AKS, keine DM, keine speedrecs usw usw.. Wenn einer zu der Zeit also bspw. einen Top 10 KB geschossen hat, dann wurde dem Respekt gezollt. Warum sollte man heute jemanden seinen Respekt für einen KB ausdrücken, wenn ein Moonrip oder ein AKS die Ursache für den Schaden sind?? Dafür gibt es von mir keinen Respekt. Und ich nenne das Ogame-Respekt. Von daher wünsche ich dir weiterhin eine rasante Fahrt auf deinem dünnen Trittbrett und erheitere mich weiter mit deinen Kommentaren.
@Sir Banks, verteil mal noch ein bissl Ogamer-Respekt an deine Liebsten, dann passt das schon.

Leider hatte ich beim rippen hier bisher nur nen Haufen zerrissene Todessterne,
die Gravi-Technik in meinem Imperium muss unbedingt überholt werden 😛

Daher Gz zum ablucken, schöner KB .. 🙂
Bin mal gespannt wieviele, du ohne Moonrip erwischt, die vom Mond auf Kolo saven?
Das war eine rhetorische Frage.
This post has been edited on 10/06/2017 20:36 by Tarvos_1
gratz.
@banks. gut gesavet?????????? in g4 ein doppelmaond sys und ein sys mit 4 monden. wer da die main kolo savet gehört klein gemacht
Hat er doch gut gesaved. Gegen Moonrip iss man halt machtlos. Was soll der arme Scotty da machen.
Top !!! 2 Daumen dafür hoch
Übertreib halt 🙂 GZ!

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