para vs. Supermario
Ergebnis
Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.
Angreifer
para
- Gesamtergebnis
- +63.747.167
0 Units verloren
Verteidiger
Supermario
- Gesamtergebnis
- −63.753.167
28.000 Units verloren
- Zerstörte Units
- 28.000
- Beute
- 63.747.167
- Trümmerfeld
- 0
- Runden
- 1
Details
| Angreifer | Verteidiger | |
|---|---|---|
| Metall | +11.509.663 | −11.515.663 |
| Kristall | +22.247.005 | −22.247.005 |
| Deuterium | +29.990.499 | −29.990.499 |
| Gesamt | +63.747.167 | −63.753.167 |
| Ehrenpunkte | −2 | 0 |
| Angreifer | Verteidiger | |
|---|---|---|
| Kampfverluste | 0 | −28.000 |
| Beute | +63.747.167 | −63.747.167 |
| Reparierte Verteidigung | +22.000 | |
| Gesamtergebnis | +63.747.167 | −63.753.167 |
| Metall | Kristall | Deuterium | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|
| Beute (50 %) | 11.509.663 | 22.247.005 | 29.990.499 | 63.747.167 |
| Trümmerfeld | 0 | 0 | 0 |
Flotten
Angreifer · para
Waffen 200 % · Schilde 200 % · Hülle 210 %
| Typ | Vorher | Verloren |
|---|---|---|
| Kleiner Transporter | 13.500 | 0 |
| Schlachtkreuzer | 1.500 | 0 |
Verteidiger · Supermario zerstört
Waffen 160 % · Schilde 160 % · Hülle 170 %
| Typ | Vorher | Verloren |
|---|---|---|
| Raketenwerfer | 14 | −14 |
11 Raketenwerfer ließen sich reparieren.
Die Runde im Detail
Runde 1 von 1
| Angreifer | Verteidiger | |
|---|---|---|
| Schüsse | 15.000 | 14 |
| Feuerkraft | 3.352.500 | 2.912 |
| Von Schilden absorbiert | 420 | 728 |
Angreifer
para
| Typ | Einheiten | Verloren |
|---|---|---|
| Kleiner Transporter | 13.500 | 0 |
| Schlachtkreuzer | 1.500 | 0 |
Verteidiger
Supermario zerstört
| Typ | Einheiten | Verloren |
|---|---|---|
| Raketenwerfer | 0 | −14 |