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[AdS] schmaL vs. Consul Sao, Commodore Hunter

OGame.de Yildun 3 rounds 10 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[AdS] schmaL

Total result
+3,415,560,367

2,623,242,000 units lost

Defender

Consul Sao, Commodore Hunter

Total result
−7,478,373,567

12,840,791,000 units lost

Units destroyed
15,464,033,000
Loot
7,074,567
Debris field
6,031,727,800
Moon chance
21%
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +1,915,514,522 −3,888,552,922
Crystal +1,669,806,541 −2,885,760,341
Deuterium −169,760,696 −704,060,304
Total +3,415,560,367 −7,478,373,567
Honour points −761,880 +299,884
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −2,623,242,000 −12,840,791,000
Loot +7,074,567 −7,074,567
Repaired defence +5,369,492,000
Missing debris +6,031,727,800
Total result +3,415,560,367 −7,478,373,567
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (50%) 2,607,422 2,028,841 2,438,304 7,074,567
Debris field 3,548,680,100 2,483,047,700 6,031,727,800

Fleets

Attacker · [AdS] schmaL

Type Before Lost
Light Fighter 5,000,000 −247,281
Cruiser 850,000 −20,287
Battleship 150,000 −3,142
Espionage Probe 1 0
Destroyer 150,000 −2,785
Battlecruiser 300,000 −5,990
5 fleets

schmaL [AdS] · fleet 1

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After Lost
Espionage Probe 1 1 0

schmaL [AdS] · fleet 2

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After Lost
Destroyer 150,000 147,215 −2,785

schmaL [AdS] · fleet 3

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After Lost
Battleship 150,000 146,858 −3,142
Battlecruiser 300,000 294,010 −5,990

schmaL [AdS] · fleet 4

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After Lost
Cruiser 850,000 829,713 −20,287

schmaL [AdS] · fleet 5

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After Lost
Light Fighter 5,000,000 4,752,719 −247,281

Defender · 2 players destroyed

Type Before Lost
Small Cargo 154 −154
Large Cargo 6,038 −6,038
Light Fighter 5,518 −5,518
Heavy Fighter 25 −25
Cruiser 1,966 −1,966
Recycler 121 −121
Espionage Probe 387 −387
Solar Satellite 1,456 −1,456
Deathstar 668 −668
Rocket Launcher 1,044,709 −1,044,709
Light Laser 922,631 −922,631
Heavy Laser 8,946 −8,946
Gauss Cannon 8,940 −8,940
Ion Cannon 9,505 −9,505
Plasma Turret 12,223 −12,223
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

971,579 Rocket Launcher, 775,010 Light Laser, 7,604 Heavy Laser, 7,420 Gauss Cannon, 7,889 Ion Cannon, 11,367 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome, 1 Large Shield Dome could be repaired.

2 fleets

Consul Sao destroyed

Weapons 190% · Shields 170% · Armour 170%

Type Before After Lost
Small Cargo 154 0 −154
Large Cargo 5,538 0 −5,538
Heavy Fighter 25 0 −25
Recycler 121 0 −121
Espionage Probe 387 0 −387
Solar Satellite 1,456 0 −1,456
Deathstar 668 0 −668
Rocket Launcher 1,044,709 0 −1,044,709
Light Laser 922,631 0 −922,631
Heavy Laser 8,946 0 −8,946
Gauss Cannon 8,940 0 −8,940
Ion Cannon 9,505 0 −9,505
Plasma Turret 12,223 0 −12,223
Small Shield Dome 1 0 −1
Large Shield Dome 1 0 −1

Commodore Hunter destroyed

Weapons 120% · Shields 130% · Armour 140%

Type Before After Lost
Large Cargo 500 0 −500
Light Fighter 5,518 0 −5,518
Cruiser 1,966 0 −1,966

All 3 rounds in detail

Round 1 of 3
Attacker Defender
Shots 7,307,163 2,067,607
Firepower 5,282,166,900 24,465,681,704
Absorbed by shields 130,469,903 142,917,981

Attacker

schmaL [AdS] · fleet 1

Type Units Lost
Espionage Probe 1 0

schmaL [AdS] · fleet 2

Type Units Lost
Destroyer 149,083 −917

schmaL [AdS] · fleet 3

Type Units Lost
Battleship 148,920 −1,080
Battlecruiser 297,988 −2,012

schmaL [AdS] · fleet 4

Type Units Lost
Cruiser 842,460 −7,540

schmaL [AdS] · fleet 5

Type Units Lost
Light Fighter 4,857,833 −142,167

Defender

Consul Sao

Type Units Lost
Small Cargo 39 −115
Large Cargo 2,092 −3,446
Heavy Fighter 10 −15
Recycler 53 −68
Espionage Probe 11 −376
Solar Satellite 200 −1,256
Deathstar 668 0
Rocket Launcher 156,153 −888,556
Light Laser 140,792 −781,839
Heavy Laser 3,228 −5,718
Gauss Cannon 6,987 −1,953
Ion Cannon 5,602 −3,903
Plasma Turret 11,959 −264
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0

Commodore Hunter

Type Units Lost
Large Cargo 174 −326
Light Fighter 1,233 −4,285
Cruiser 1,242 −724
Round 2 of 3
Attacker Defender
Shots 7,028,017 372,120
Firepower 5,028,752,100 23,442,765,694
Absorbed by shields 29,794,201 50,252,197

Attacker

schmaL [AdS] · fleet 1

Type Units Lost
Espionage Probe 1 0

schmaL [AdS] · fleet 2

Type Units Lost
Destroyer 148,123 −1,877

schmaL [AdS] · fleet 3

Type Units Lost
Battleship 147,830 −2,170
Battlecruiser 295,861 −4,139

schmaL [AdS] · fleet 4

Type Units Lost
Cruiser 835,066 −14,934

schmaL [AdS] · fleet 5

Type Units Lost
Light Fighter 4,782,992 −217,008

Defender

Consul Sao

Type Units Lost
Small Cargo 0 −154
Large Cargo 0 −5,538
Heavy Fighter 0 −25
Recycler 0 −121
Espionage Probe 0 −387
Solar Satellite 0 −1,456
Deathstar 668 0
Rocket Launcher 0 −1,044,709
Light Laser 0 −922,631
Heavy Laser 0 −8,946
Gauss Cannon 33 −8,907
Ion Cannon 4 −9,501
Plasma Turret 1,424 −10,799
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 1 0

Commodore Hunter destroyed

Type Units Lost
Large Cargo 0 −500
Light Fighter 0 −5,518
Cruiser 0 −1,966
Round 3 of 3
Attacker Defender
Shots 6,209,873 39,575
Firepower 3,673,064,100 22,118,035,812
Absorbed by shields 5,967,212 101,003,100

Attacker

schmaL [AdS] · fleet 1

Type Units Lost
Espionage Probe 1 0

schmaL [AdS] · fleet 2

Type Units Lost
Destroyer 147,215 −2,785

schmaL [AdS] · fleet 3

Type Units Lost
Battleship 146,858 −3,142
Battlecruiser 294,010 −5,990

schmaL [AdS] · fleet 4

Type Units Lost
Cruiser 829,713 −20,287

schmaL [AdS] · fleet 5

Type Units Lost
Light Fighter 4,752,719 −247,281

Defender

Consul Sao destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −154
Large Cargo 0 −5,538
Heavy Fighter 0 −25
Recycler 0 −121
Espionage Probe 0 −387
Solar Satellite 0 −1,456
Deathstar 0 −668
Rocket Launcher 0 −1,044,709
Light Laser 0 −922,631
Heavy Laser 0 −8,946
Gauss Cannon 0 −8,940
Ion Cannon 0 −9,505
Plasma Turret 0 −12,223
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 0 −1

Commodore Hunter destroyed

Type Units Lost
Large Cargo 0 −500
Light Fighter 0 −5,518
Cruiser 0 −1,966

Main comment

Vor über zwei Wochen versuchte ich Consul Saos Bunker mit meinen RIPs zu farmen.
Er kam während des Fluges on und wie aus dem Nichts hatte er plötzlich über 500 RIPs da stehen und versuchte zu deffen.
Seine Astro und Gebäude waren nicht hoch genug, dass er über 5 Mrd Ress darin hätte saven können. Savebauten waren es nicht, aber über 5 Mrd Ress mit DM kauft doch auch kein normaler Mensch, oder?
Sehr mysteriös... 😄

Die nächsten Tage nach dem Farmversuch meinerseits war Consul Sao andauernd on und savte die RIPs auch ordentlich, bzw. versteckte sie gut vor mir.
Da er auf mehreren Monden kleine Mengen Deut liegen hatte und eines Tages das Deut auf einem der Monde verschwand, versuchte ich kurzerhand eben diesen Mond zu rippen. Der Mond blieb allerdings stehen und bevor Bertholt mit seinen RIPs ankam, war er auch wieder on und versuchte zu deffen. ^^
Also haben wir ein paar Tage gewartet und einfach den selben Mond versucht noch einmal zu rippen, da das Deut auf den anderen Monden weiterhin unverändert war.
Der Mond ging down und Consul Sao war über 4 Galas mit 10% TF-Abbau dahinter und flog noch fast sagenhafte 2 Wochen und kam mitten in der Nacht re. 😕
Er zog freundlicherweise auch nicht re, baute weiter fleißig Def und noch ein paar RIPs und letzten Endes deffte noch sein vorher inaktiver Freund mit dem bisschen Gemüse, wohl damit der KB keine + EP bringt.

Richtig angenehm gegen solche Gönner zu spielen... 😄

Comments

gz zum kill - und der fleet
gz schmaler
gz! ^^
Push
alter vater war ja noch glück im Unglück
2 Wochen tf save 😄 lol
Da wollte jemand seinen Kameraden nicht alleine sterben lassen? Blöd, aber niedlich! Kann ich gar nicht übel nehmen. Im Endeffekt mehr Win.

Bin ja ein großer Freund von Bunkervernichtungen, aber du hast eiskalt den Ph3nix KB auf Platz 10 gedrückt, daher kein gz! 😋
sobald sich da ein paar sachen reimen, sind die ganzen holzköpfe gleich voll aus dem häuschen und hyperventilieren vor ihren displays. in diesem fall würde ich sagen, dass es sich um eine gute kampfdokumentdarstellung handelt. sachlich, präzise und ohne geschwätz.

schön zu sehen, dass sich nach wie vor nichts geändert hat in diesem spiel. egal wie gebunkert wird, irgendwann gehts kaputt 🙂

gz
Thx
Naja, der war ja per Abbau dahinter. Wenn er re gezogen hätte, wärs deutlich schneller über die Bühne gegangen und weniger Aufwand gewesen. Da er verhältnismäßig viel mehr Def gebaut hat, ist der Gewinn dadurch kleiner geworden und der Deffer hat mir für -800k EP gesorgt. Also alles eher nicht so geil. 😄
Gz zum Kb.
Solche Gegner suche ich auch wo Inaktive on Kommen und deffen und der Gegner selber nicht Reh zieht und noch baut damit der Atter mehr Gewinn macht .
ich schau wohl in den Falschen ecken *fg*
Angenehm oder nicht, 3,5 MRD Gewinn und das zählt...
Glueckwunsch, schön er KB

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