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[AdS] schmaL vs. Consul Sao, Commodore Hunter

OGame.de Yildun 3 tours 10 commentaires

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

[AdS] schmaL

Bilan total
+3 415 560 367

2 623 242 000 unités perdues

Défenseur

Consul Sao, Commodore Hunter

Bilan total
−7 478 373 567

12 840 791 000 unités perdues

Unités détruites
15 464 033 000
Butin
7 074 567
Champ de débris
6 031 727 800
Chance de lune
21 %
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +1 915 514 522 −3 888 552 922
Cristal +1 669 806 541 −2 885 760 341
Deutérium −169 760 696 −704 060 304
Total +3 415 560 367 −7 478 373 567
Points d'honneur −761 880 +299 884
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −2 623 242 000 −12 840 791 000
Butin +7 074 567 −7 074 567
Défense réparée +5 369 492 000
Débris manquants +6 031 727 800
Bilan total +3 415 560 367 −7 478 373 567
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 2 607 422 2 028 841 2 438 304 7 074 567
Champ de débris 3 548 680 100 2 483 047 700 6 031 727 800

Flottes

Attaquant · [AdS] schmaL

Type Avant Perdues
Chasseur léger 5 000 000 −247 281
Croiseur 850 000 −20 287
Vaisseau de bataille 150 000 −3 142
Sonde d'espionnage 1 0
Destructeur 150 000 −2 785
Traqueur 300 000 −5 990
5 flottes

schmaL [AdS] · flotte 1

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Sonde d'espionnage 1 1 0

schmaL [AdS] · flotte 2

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Destructeur 150 000 147 215 −2 785

schmaL [AdS] · flotte 3

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Vaisseau de bataille 150 000 146 858 −3 142
Traqueur 300 000 294 010 −5 990

schmaL [AdS] · flotte 4

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Croiseur 850 000 829 713 −20 287

schmaL [AdS] · flotte 5

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 5 000 000 4 752 719 −247 281

Défenseur · 2 joueurs détruit

Type Avant Perdues
Petit transporteur 154 −154
Grand transporteur 6 038 −6 038
Chasseur léger 5 518 −5 518
Chasseur lourd 25 −25
Croiseur 1 966 −1 966
Recycleur 121 −121
Sonde d'espionnage 387 −387
Satellite solaire 1 456 −1 456
Étoile de la mort 668 −668
Lanceur de missiles 1 044 709 −1 044 709
Artillerie laser légère 922 631 −922 631
Artillerie laser lourde 8 946 −8 946
Canon de Gauss 8 940 −8 940
Artillerie à ions 9 505 −9 505
Lanceur de plasma 12 223 −12 223
Petit bouclier 1 −1
Grand bouclier 1 −1

971 579 Lanceur de missiles, 775 010 Artillerie laser légère, 7 604 Artillerie laser lourde, 7 420 Canon de Gauss, 7 889 Artillerie à ions, 11 367 Lanceur de plasma, 1 Petit bouclier, 1 Grand bouclier ont pu être réparés.

2 flottes

Consul Sao détruit

Armes 190 % · Boucliers 170 % · Coque 170 %

Type Avant Après Perdues
Petit transporteur 154 0 −154
Grand transporteur 5 538 0 −5 538
Chasseur lourd 25 0 −25
Recycleur 121 0 −121
Sonde d'espionnage 387 0 −387
Satellite solaire 1 456 0 −1 456
Étoile de la mort 668 0 −668
Lanceur de missiles 1 044 709 0 −1 044 709
Artillerie laser légère 922 631 0 −922 631
Artillerie laser lourde 8 946 0 −8 946
Canon de Gauss 8 940 0 −8 940
Artillerie à ions 9 505 0 −9 505
Lanceur de plasma 12 223 0 −12 223
Petit bouclier 1 0 −1
Grand bouclier 1 0 −1

Commodore Hunter détruit

Armes 120 % · Boucliers 130 % · Coque 140 %

Type Avant Après Perdues
Grand transporteur 500 0 −500
Chasseur léger 5 518 0 −5 518
Croiseur 1 966 0 −1 966

Les 3 tours en détail

Tour 1 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 7 307 163 2 067 607
Puissance de feu 5 282 166 900 24 465 681 704
Absorbé par les boucliers 130 469 903 142 917 981

Attaquant

schmaL [AdS] · flotte 1

Type Unités Perdues
Sonde d'espionnage 1 0

schmaL [AdS] · flotte 2

Type Unités Perdues
Destructeur 149 083 −917

schmaL [AdS] · flotte 3

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 148 920 −1 080
Traqueur 297 988 −2 012

schmaL [AdS] · flotte 4

Type Unités Perdues
Croiseur 842 460 −7 540

schmaL [AdS] · flotte 5

Type Unités Perdues
Chasseur léger 4 857 833 −142 167

Défenseur

Consul Sao

Type Unités Perdues
Petit transporteur 39 −115
Grand transporteur 2 092 −3 446
Chasseur lourd 10 −15
Recycleur 53 −68
Sonde d'espionnage 11 −376
Satellite solaire 200 −1 256
Étoile de la mort 668 0
Lanceur de missiles 156 153 −888 556
Artillerie laser légère 140 792 −781 839
Artillerie laser lourde 3 228 −5 718
Canon de Gauss 6 987 −1 953
Artillerie à ions 5 602 −3 903
Lanceur de plasma 11 959 −264
Petit bouclier 1 0
Grand bouclier 1 0

Commodore Hunter

Type Unités Perdues
Grand transporteur 174 −326
Chasseur léger 1 233 −4 285
Croiseur 1 242 −724
Tour 2 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 7 028 017 372 120
Puissance de feu 5 028 752 100 23 442 765 694
Absorbé par les boucliers 29 794 201 50 252 197

Attaquant

schmaL [AdS] · flotte 1

Type Unités Perdues
Sonde d'espionnage 1 0

schmaL [AdS] · flotte 2

Type Unités Perdues
Destructeur 148 123 −1 877

schmaL [AdS] · flotte 3

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 147 830 −2 170
Traqueur 295 861 −4 139

schmaL [AdS] · flotte 4

Type Unités Perdues
Croiseur 835 066 −14 934

schmaL [AdS] · flotte 5

Type Unités Perdues
Chasseur léger 4 782 992 −217 008

Défenseur

Consul Sao

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −154
Grand transporteur 0 −5 538
Chasseur lourd 0 −25
Recycleur 0 −121
Sonde d'espionnage 0 −387
Satellite solaire 0 −1 456
Étoile de la mort 668 0
Lanceur de missiles 0 −1 044 709
Artillerie laser légère 0 −922 631
Artillerie laser lourde 0 −8 946
Canon de Gauss 33 −8 907
Artillerie à ions 4 −9 501
Lanceur de plasma 1 424 −10 799
Petit bouclier 0 −1
Grand bouclier 1 0

Commodore Hunter détruit

Type Unités Perdues
Grand transporteur 0 −500
Chasseur léger 0 −5 518
Croiseur 0 −1 966
Tour 3 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 6 209 873 39 575
Puissance de feu 3 673 064 100 22 118 035 812
Absorbé par les boucliers 5 967 212 101 003 100

Attaquant

schmaL [AdS] · flotte 1

Type Unités Perdues
Sonde d'espionnage 1 0

schmaL [AdS] · flotte 2

Type Unités Perdues
Destructeur 147 215 −2 785

schmaL [AdS] · flotte 3

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 146 858 −3 142
Traqueur 294 010 −5 990

schmaL [AdS] · flotte 4

Type Unités Perdues
Croiseur 829 713 −20 287

schmaL [AdS] · flotte 5

Type Unités Perdues
Chasseur léger 4 752 719 −247 281

Défenseur

Consul Sao détruit

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −154
Grand transporteur 0 −5 538
Chasseur lourd 0 −25
Recycleur 0 −121
Sonde d'espionnage 0 −387
Satellite solaire 0 −1 456
Étoile de la mort 0 −668
Lanceur de missiles 0 −1 044 709
Artillerie laser légère 0 −922 631
Artillerie laser lourde 0 −8 946
Canon de Gauss 0 −8 940
Artillerie à ions 0 −9 505
Lanceur de plasma 0 −12 223
Petit bouclier 0 −1
Grand bouclier 0 −1

Commodore Hunter détruit

Type Unités Perdues
Grand transporteur 0 −500
Chasseur léger 0 −5 518
Croiseur 0 −1 966

Commentaire principal

Vor über zwei Wochen versuchte ich Consul Saos Bunker mit meinen RIPs zu farmen.
Er kam während des Fluges on und wie aus dem Nichts hatte er plötzlich über 500 RIPs da stehen und versuchte zu deffen.
Seine Astro und Gebäude waren nicht hoch genug, dass er über 5 Mrd Ress darin hätte saven können. Savebauten waren es nicht, aber über 5 Mrd Ress mit DM kauft doch auch kein normaler Mensch, oder?
Sehr mysteriös... 😄

Die nächsten Tage nach dem Farmversuch meinerseits war Consul Sao andauernd on und savte die RIPs auch ordentlich, bzw. versteckte sie gut vor mir.
Da er auf mehreren Monden kleine Mengen Deut liegen hatte und eines Tages das Deut auf einem der Monde verschwand, versuchte ich kurzerhand eben diesen Mond zu rippen. Der Mond blieb allerdings stehen und bevor Bertholt mit seinen RIPs ankam, war er auch wieder on und versuchte zu deffen. ^^
Also haben wir ein paar Tage gewartet und einfach den selben Mond versucht noch einmal zu rippen, da das Deut auf den anderen Monden weiterhin unverändert war.
Der Mond ging down und Consul Sao war über 4 Galas mit 10% TF-Abbau dahinter und flog noch fast sagenhafte 2 Wochen und kam mitten in der Nacht re. 😕
Er zog freundlicherweise auch nicht re, baute weiter fleißig Def und noch ein paar RIPs und letzten Endes deffte noch sein vorher inaktiver Freund mit dem bisschen Gemüse, wohl damit der KB keine + EP bringt.

Richtig angenehm gegen solche Gönner zu spielen... 😄

Commentaires

gz zum kill - und der fleet
gz schmaler
gz! ^^
Push
alter vater war ja noch glück im Unglück
2 Wochen tf save 😄 lol
Da wollte jemand seinen Kameraden nicht alleine sterben lassen? Blöd, aber niedlich! Kann ich gar nicht übel nehmen. Im Endeffekt mehr Win.

Bin ja ein großer Freund von Bunkervernichtungen, aber du hast eiskalt den Ph3nix KB auf Platz 10 gedrückt, daher kein gz! 😋
sobald sich da ein paar sachen reimen, sind die ganzen holzköpfe gleich voll aus dem häuschen und hyperventilieren vor ihren displays. in diesem fall würde ich sagen, dass es sich um eine gute kampfdokumentdarstellung handelt. sachlich, präzise und ohne geschwätz.

schön zu sehen, dass sich nach wie vor nichts geändert hat in diesem spiel. egal wie gebunkert wird, irgendwann gehts kaputt 🙂

gz
Thx
Naja, der war ja per Abbau dahinter. Wenn er re gezogen hätte, wärs deutlich schneller über die Bühne gegangen und weniger Aufwand gewesen. Da er verhältnismäßig viel mehr Def gebaut hat, ist der Gewinn dadurch kleiner geworden und der Deffer hat mir für -800k EP gesorgt. Also alles eher nicht so geil. 😄
Gz zum Kb.
Solche Gegner suche ich auch wo Inaktive on Kommen und deffen und der Gegner selber nicht Reh zieht und noch baut damit der Atter mehr Gewinn macht .
ich schau wohl in den Falschen ecken *fg*
Angenehm oder nicht, 3,5 MRD Gewinn und das zählt...
Glueckwunsch, schön er KB

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