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OGMem

ShoX vs. Marshal Celestial

OGame.de Fenrir 28/02/2019 16:15

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

ShoX

Bilan total
+2 198 980

12 000 unités perdues

Défenseur

Marshal Celestial

Bilan total
−2 212 980

65 000 unités perdues

Unités détruites
77 000
Butin
2 210 980
Champ de débris
6 000
Tours
1
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +1 139 264 −1 147 264
Cristal +816 659 −822 659
Deutérium +243 057 −243 057
Total +2 198 980 −2 212 980
Points d'honneur 0 0
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −12 000 −65 000
Butin +2 210 980 −2 210 980
Défense réparée +63 000
Bilan total +2 198 980 −2 212 980
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 1 145 264 822 659 243 057 2 210 980
Champ de débris 3 000 3 000 6 000

Flottes

Attaquant · ShoX

Armes 140 % · Boucliers 120 % · Coque 150 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 531 −3
Traqueur 10 0

Défenseur · Marshal Celestial détruit

Armes 120 % · Boucliers 110 % · Coque 110 %

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 1 −1
Artillerie laser légère 1 −1
Canon de Gauss 1 −1
Artillerie à ions 3 −3

1 Artillerie laser légère, 1 Canon de Gauss, 3 Artillerie à ions ont pu être réparés.

Le tour en détail

Tour 1 sur 1
Attaquant Défenseur
Tirs 541 6
Puissance de feu 23 172 3 806
Absorbé par les boucliers 132 4 123

Attaquant

ShoX

Type Unités Perdues
Petit transporteur 528 −3
Traqueur 10 0

Défenseur

Marshal Celestial détruit

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −1
Artillerie laser légère 0 −1
Canon de Gauss 0 −1
Artillerie à ions 0 −3

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