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OGMem

ShoX vs. Marshal Celestial

OGame.de Fenrir 28.02.2019 16:16

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

ShoX

Gesamtergebnis
+544.983

8.000 Units verloren

Verteidiger

Marshal Celestial

Gesamtergebnis
−605.983

61.000 Units verloren

Zerstörte Units
69.000
Beute
552.983
Trümmerfeld
4.000
Runden
2
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +282.433 −310.433
Kristall +201.755 −232.755
Deuterium +60.795 −62.795
Gesamt +544.983 −605.983
Ehrenpunkte −17 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −8.000 −61.000
Beute +552.983 −552.983
Reparierte Verteidigung +8.000
Gesamtergebnis +544.983 −605.983
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 286.433 205.755 60.795 552.983
Trümmerfeld 2.000 2.000 4.000

Flotten

Angreifer · ShoX

Waffen 140 % · Schilde 120 % · Hülle 150 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 133 −2
Schlachtkreuzer 10 0

Verteidiger · Marshal Celestial zerstört

Waffen 120 % · Schilde 110 % · Hülle 110 %

Typ Vorher Verloren
Gaußkanone 1 −1
Ionengeschütz 3 −3

1 Ionengeschütz ließen sich reparieren.

Alle 2 Runden im Detail

Runde 1 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 143 4
Feuerkraft 18.396 3.410
Von Schilden absorbiert 396 3.153

Angreifer

ShoX

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 132 −1
Schlachtkreuzer 10 0

Verteidiger

Marshal Celestial

Typ Einheiten Verloren
Gaußkanone 0 −1
Ionengeschütz 1 −2
Runde 2 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 142 1
Feuerkraft 18.384 330
Von Schilden absorbiert 22 1.198

Angreifer

ShoX

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 131 −2
Schlachtkreuzer 10 0

Verteidiger

Marshal Celestial zerstört

Typ Einheiten Verloren
Gaußkanone 0 −1
Ionengeschütz 0 −3

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