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OGMem

ShoX vs. Marshal Celestial

OGame.de Fenrir 28/02/2019 16:16

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

ShoX

Bilan total
+544 983

8 000 unités perdues

Défenseur

Marshal Celestial

Bilan total
−605 983

61 000 unités perdues

Unités détruites
69 000
Butin
552 983
Champ de débris
4 000
Tours
2
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +282 433 −310 433
Cristal +201 755 −232 755
Deutérium +60 795 −62 795
Total +544 983 −605 983
Points d'honneur −17 0
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −8 000 −61 000
Butin +552 983 −552 983
Défense réparée +8 000
Bilan total +544 983 −605 983
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 286 433 205 755 60 795 552 983
Champ de débris 2 000 2 000 4 000

Flottes

Attaquant · ShoX

Armes 140 % · Boucliers 120 % · Coque 150 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 133 −2
Traqueur 10 0

Défenseur · Marshal Celestial détruit

Armes 120 % · Boucliers 110 % · Coque 110 %

Type Avant Perdues
Canon de Gauss 1 −1
Artillerie à ions 3 −3

1 Artillerie à ions ont pu être réparés.

Les 2 tours en détail

Tour 1 sur 2
Attaquant Défenseur
Tirs 143 4
Puissance de feu 18 396 3 410
Absorbé par les boucliers 396 3 153

Attaquant

ShoX

Type Unités Perdues
Petit transporteur 132 −1
Traqueur 10 0

Défenseur

Marshal Celestial

Type Unités Perdues
Canon de Gauss 0 −1
Artillerie à ions 1 −2
Tour 2 sur 2
Attaquant Défenseur
Tirs 142 1
Puissance de feu 18 384 330
Absorbé par les boucliers 22 1 198

Attaquant

ShoX

Type Unités Perdues
Petit transporteur 131 −2
Traqueur 10 0

Défenseur

Marshal Celestial détruit

Type Unités Perdues
Canon de Gauss 0 −1
Artillerie à ions 0 −3

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