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Att-Re-Abfang

OGame.de Yildun 10.03.2019 17:32

Resultat

Angriberen vandt kampen.

Angriber

[AdS] schmaL

Samlet resultat
+264.385.000

158.015.000 enheder tabt

Forsvarer

[GSB] Oachk4tzl

Samlet resultat
−580.230.000

580.660.000 enheder tabt

Samlet resultat inklusive 1 recycle-rapport

Ødelagte enheder
738.675.000
Bytte
0
Ruinmark
456.491.000
Runder
2
Detaljer
Samlet resultat pr. ressource
Angriber Forsvarer
Metal +155.430.000 −290.230.000
Krystal +136.840.000 −232.000.000
Deuterium −27.885.000 −58.000.000
I alt +264.385.000 −580.230.000
Ærespoint +77.132 +23.923
Sådan opgøres det samlede resultat
Angriber Forsvarer
Kamptab −158.015.000 −580.660.000
Repareret forsvar +430.000
1 recycle-rapport +422.400.000
Samlet resultat +264.385.000 −580.230.000
Bytte og ruinmark
Metal Krystal I alt
Bytte (100 %) 0 0 0
Ruinmark 242.039.000 214.452.000 456.491.000
Høstet 211.200.000 211.200.000 422.400.000
Recycle-rapporter
Metal Krystal I alt
Recycle-rapport 1 211.200.000 211.200.000 422.400.000

Flåder

Angriber · [AdS] schmaL

Våben 200 % · Skjold 200 % · Pansring 200 %

Type Før Tabt
Interceptor 70.000 −1.859

Forsvarer · [GSB] Oachk4tzl ødelagt

Våben 170 % · Skjold 170 % · Pansring 180 %

Type Før Tabt
Dødsstjerne 58 −58
Raketkanon 320 −320
Lille Planetskjold 1 −1

205 Raketkanon, 1 Lille Planetskjold kunne repareres.

Alle 2 runder i detaljer

Runde 1 af 2
Angriber Forsvarer
Skud 70.000 1.374
Ildkraft 147.000.000 568.689.122
Absorberet af skjolde 1.320.074 12.159.276

Angriber

schmaL [AdS]

Type Enheder Tabt
Interceptor 68.957 −1.043

Forsvarer

Oachk4tzl [GSB]

Type Enheder Tabt
Dødsstjerne 58 0
Raketkanon 0 −320
Lille Planetskjold 0 −1
Runde 2 af 2
Angriber Forsvarer
Skud 68.957 821
Ildkraft 144.809.700 443.340.000
Absorberet af skjolde 979.200 12.136.500

Angriber

schmaL [AdS]

Type Enheder Tabt
Interceptor 68.141 −1.859

Forsvarer

Oachk4tzl [GSB] ødelagt

Type Enheder Tabt
Dødsstjerne 0 −58
Raketkanon 0 −320
Lille Planetskjold 0 −1

Hovedkommentar

Ich sah Oachk4tzl in der Phalanx auf einen Ini fliegen. Er hatte ein Timingschiff aus G1 vorgeschickt, um die Flugzeit zu verschleiern, aber möglich waren trotzdem nur 100% - 80%.
Ich entschied mich die 100% und 90% nur abzuscannen und falls nix landet die 80% anzutimen. Da in G3 alles leuchtete, entschied ich mich die Rex vorher zu schicken und die SK dann mit 100% vor die Re-Zeit zu schicken, damit potenzielle Deffer weniger Zeit zum Agieren haben. ^^ Musste die SK dann auf -1s zu den Rex verzögern, von denen ich dann auch noch zu wenig geschickt habe.
Aber ist ja gut gegangen, auch wenn die Ausbeute für den Aufwand nur so semi ist, wenn ich das mit den Luckflügen der anderen hier vergleiche. 😄

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