Hoppa till innehållet
OGMem

Att-Re-Abfang

OGame.de Yildun 2019-03-10 17:32

Resultat

Anfallaren vann striden.

Anfallare

[AdS] schmaL

Totalt resultat
+264 385 000

158 015 000 enheter förlorade

Försvarare

[GSB] Oachk4tzl

Totalt resultat
−580 230 000

580 660 000 enheter förlorade

Totalt resultat inklusive 1 återvinningsrapport

Förstörda enheter
738 675 000
Byte
0
Vrakfält
456 491 000
Rundor
2
Detaljer
Totalt resultat per resurs
Anfallare Försvarare
Metall +155 430 000 −290 230 000
Kristall +136 840 000 −232 000 000
Deuterium −27 885 000 −58 000 000
Totalt +264 385 000 −580 230 000
Hederspoäng +77 132 +23 923
Så räknas det totala resultatet
Anfallare Försvarare
Stridsförluster −158 015 000 −580 660 000
Reparerat försvar +430 000
1 återvinningsrapport +422 400 000
Totalt resultat +264 385 000 −580 230 000
Byte och vrakfält
Metall Kristall Totalt
Byte (100 %) 0 0 0
Vrakfält 242 039 000 214 452 000 456 491 000
Återvunnet 211 200 000 211 200 000 422 400 000
Återvinningsrapporter
Metall Kristall Totalt
Återvinningsrapport 1 211 200 000 211 200 000 422 400 000

Flottor

Anfallare · [AdS] schmaL

Vapen 200 % · Sköld 200 % · Pansar 200 %

Typ Före Förlorade
Jagare 70 000 −1 859

Försvarare · [GSB] Oachk4tzl förstörd

Vapen 170 % · Sköld 170 % · Pansar 180 %

Typ Före Förlorade
Dödsstjärna 58 −58
Raketramp 320 −320
Liten sköldkupol 1 −1

205 Raketramp, 1 Liten sköldkupol kunde lagas.

Alla 2 rundor i detalj

Runda 1 av 2
Anfallare Försvarare
Skott 70 000 1 374
Eldkraft 147 000 000 568 689 122
Absorberat av sköldar 1 320 074 12 159 276

Anfallare

schmaL [AdS]

Typ Enheter Förlorade
Jagare 68 957 −1 043

Försvarare

Oachk4tzl [GSB]

Typ Enheter Förlorade
Dödsstjärna 58 0
Raketramp 0 −320
Liten sköldkupol 0 −1
Runda 2 av 2
Anfallare Försvarare
Skott 68 957 821
Eldkraft 144 809 700 443 340 000
Absorberat av sköldar 979 200 12 136 500

Anfallare

schmaL [AdS]

Typ Enheter Förlorade
Jagare 68 141 −1 859

Försvarare

Oachk4tzl [GSB] förstörd

Typ Enheter Förlorade
Dödsstjärna 0 −58
Raketramp 0 −320
Liten sköldkupol 0 −1

Huvudkommentar

Ich sah Oachk4tzl in der Phalanx auf einen Ini fliegen. Er hatte ein Timingschiff aus G1 vorgeschickt, um die Flugzeit zu verschleiern, aber möglich waren trotzdem nur 100% - 80%.
Ich entschied mich die 100% und 90% nur abzuscannen und falls nix landet die 80% anzutimen. Da in G3 alles leuchtete, entschied ich mich die Rex vorher zu schicken und die SK dann mit 100% vor die Re-Zeit zu schicken, damit potenzielle Deffer weniger Zeit zum Agieren haben. ^^ Musste die SK dann auf -1s zu den Rex verzögern, von denen ich dann auch noch zu wenig geschickt habe.
Aber ist ja gut gegangen, auch wenn die Ausbeute für den Aufwand nur so semi ist, wenn ich das mit den Luckflügen der anderen hier vergleiche. 😄

Meny

Konto
Language
Om OGMem