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Att-Re-Abfang

OGame.de Yildun 10/03/2019 17:32

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[AdS] schmaL

Total result
+264,385,000

158,015,000 units lost

Defender

[GSB] Oachk4tzl

Total result
−580,230,000

580,660,000 units lost

Total results include 1 harvest report

Units destroyed
738,675,000
Loot
0
Debris field
456,491,000
Rounds
2
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +155,430,000 −290,230,000
Crystal +136,840,000 −232,000,000
Deuterium −27,885,000 −58,000,000
Total +264,385,000 −580,230,000
Honour points +77,132 +23,923
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −158,015,000 −580,660,000
Repaired defence +430,000
1 harvest report +422,400,000
Total result +264,385,000 −580,230,000
Loot and debris field
Metal Crystal Total
Loot (100%) 0 0 0
Debris field 242,039,000 214,452,000 456,491,000
Harvested 211,200,000 211,200,000 422,400,000
Harvest reports
Metal Crystal Total
Harvest report 1 211,200,000 211,200,000 422,400,000

Fleets

Attacker · [AdS] schmaL

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before Lost
Battlecruiser 70,000 −1,859

Defender · [GSB] Oachk4tzl destroyed

Weapons 170% · Shields 170% · Armour 180%

Type Before Lost
Deathstar 58 −58
Rocket Launcher 320 −320
Small Shield Dome 1 −1

205 Rocket Launcher, 1 Small Shield Dome could be repaired.

All 2 rounds in detail

Round 1 of 2
Attacker Defender
Shots 70,000 1,374
Firepower 147,000,000 568,689,122
Absorbed by shields 1,320,074 12,159,276

Attacker

schmaL [AdS]

Type Units Lost
Battlecruiser 68,957 −1,043

Defender

Oachk4tzl [GSB]

Type Units Lost
Deathstar 58 0
Rocket Launcher 0 −320
Small Shield Dome 0 −1
Round 2 of 2
Attacker Defender
Shots 68,957 821
Firepower 144,809,700 443,340,000
Absorbed by shields 979,200 12,136,500

Attacker

schmaL [AdS]

Type Units Lost
Battlecruiser 68,141 −1,859

Defender

Oachk4tzl [GSB] destroyed

Type Units Lost
Deathstar 0 −58
Rocket Launcher 0 −320
Small Shield Dome 0 −1

Main comment

Ich sah Oachk4tzl in der Phalanx auf einen Ini fliegen. Er hatte ein Timingschiff aus G1 vorgeschickt, um die Flugzeit zu verschleiern, aber möglich waren trotzdem nur 100% - 80%.
Ich entschied mich die 100% und 90% nur abzuscannen und falls nix landet die 80% anzutimen. Da in G3 alles leuchtete, entschied ich mich die Rex vorher zu schicken und die SK dann mit 100% vor die Re-Zeit zu schicken, damit potenzielle Deffer weniger Zeit zum Agieren haben. ^^ Musste die SK dann auf -1s zu den Rex verzögern, von denen ich dann auch noch zu wenig geschickt habe.
Aber ist ja gut gegangen, auch wenn die Ausbeute für den Aufwand nur so semi ist, wenn ich das mit den Luckflügen der anderen hier vergleiche. 😄

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