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OGMem

Rip Rip 🙂

OGame.de Himalia 6 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[FUN] Lord Amaral, [Relaxed] Phreak

Total result
+427,251,218

64,827,000 units lost

Defender

[UE-30] azymuth

Total result
−683,666,518

668,733,500 units lost

Units destroyed
733,560,500
Loot
39,251,018
Debris field
452,827,200
Moon chance
21%
Rounds
3
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +254,088,862 −377,924,362
Crystal +158,217,653 −231,072,953
Deuterium +14,944,703 −74,669,203
Total +427,251,218 −683,666,518
Honour points −80,307 +10,723
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −64,827,000 −668,733,500
Loot +39,251,018 −39,251,018
Repaired defence +24,318,000
Missing debris +452,827,200
Total result +427,251,218 −683,666,518
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (50%) 13,580,362 8,870,953 16,799,703 39,251,018
Debris field 284,630,500 168,196,700 452,827,200

Fleets

Attacker · 2 players

Type Before Lost
Light Fighter 220,665 −9,828
Heavy Fighter 5,898 −218
Battleship 17,353 −196
Colony Ship 1 −1
Destroyer 4,045 −27
Battlecruiser 10,797 −96
9 fleets

Lord Amaral [FUN] · fleet 1 destroyed

Type Before After Lost
Colony Ship 1 0 −1

Phreak [Relaxed] · fleet 1

Type Before After Lost
Destroyer 4,045 4,018 −27

Phreak [Relaxed] · fleet 2

Type Before After Lost
Battlecruiser 6,297 6,238 −59

Lord Amaral [FUN] · fleet 2

Type Before After Lost
Battlecruiser 4,500 4,463 −37

Lord Amaral [FUN] · fleet 3

Type Before After Lost
Battleship 13,000 12,847 −153

Phreak [Relaxed] · fleet 3

Type Before After Lost
Battleship 4,353 4,310 −43

Lord Amaral [FUN] · fleet 4

Type Before After Lost
Light Fighter 154,958 148,018 −6,940

Phreak [Relaxed] · fleet 4

Type Before After Lost
Light Fighter 51,366 49,109 −2,257
Heavy Fighter 5,898 5,680 −218

Phreak [Relaxed] · fleet 5

Type Before After Lost
Light Fighter 14,341 13,710 −631

Defender · [UE-30] azymuth destroyed

Type Before Lost
Small Cargo 920 −920
Large Cargo 700 −700
Light Fighter 1 −1
Heavy Fighter 2,945 −2,945
Battleship 2,400 −2,400
Recycler 1,338 −1,338
Espionage Probe 192 −192
Bomber 1,256 −1,256
Solar Satellite 495 −495
Destroyer 1,660 −1,660
Deathstar 11 −11
Rocket Launcher 3,351 −3,351
Light Laser 731 −731
Heavy Laser 237 −237
Gauss Cannon 114 −114
Ion Cannon 1 −1
Plasma Turret 98 −98
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

2,982 Rocket Launcher, 673 Light Laser, 201 Heavy Laser, 86 Gauss Cannon, 1 Ion Cannon, 93 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome, 1 Large Shield Dome could be repaired.

Comments

Gz.
Ein Statio ändert auch nicht besonders viel, dann wird man halt einfach geklickt.
Das Problem bei Speedunis im Lategame ist, dass die Rips zu schnell sind.
Hast du nicht die Mehrheit der Fleetpoints im Uni in deiner Ally, bist du am Arsch.
@Roady - darum ging‘s ja nicht. Mein Fehler ist mir schmerzhaft bewusst. Unter Roms strenger Sonne wurde ich leichtsinnig. Meine Aussage ist Jammern über die Sinnlosigkeit jeglicher zeitlicher/emotionaler/evtl. monetärer Investitionen hier in unserem schönen Spiel - für die Katz, angesichts der Überübermacht unbegrenzter Zeitressourcen.
Auch "Nicht-Suchties" können einfach mal Statio fliegen... 😑
Kolo / TF = selbst Schuld und kein Grund zu jammern
Schöner kb gz euch beiden
Kann man machen, muss man nicht. Gut beobachtet - deshalb gz - aber dann doch ziemlich simpel. Dem Amateur bleiben gegenüber dem Profi - berufsmässig on - kärgliche Chancen, sich bei existentem RL längerfristig sauber zu halten. Dementsprechend sinkt der Spielspass gegen den absoluten Nullpunkt. Logischer Schluss: die Überprofis/Glücklichen bleiben unter sich. Exodus maximus. Alte Geschichte, ich weiss.
Gz gz euch:)

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